*通过下述任一方式递交参赛游戏作品的电子版本(‘参赛游戏’):
1)将参赛游戏上传至官方比赛网站(提交参赛表格后,您将获得一个特定的FTP帐户);
2)邮寄参赛作品拷贝八(8)份,必须是参赛游戏可玩版本的拷贝,一式八(8)份,存储载体可选择磁盘或者光盘(推荐用光盘),连同一些试玩参赛游戏必配的特殊设备和硬件以及任何其他补充材料,均一式八(8)份。
地址:中国北京市东长安街三十三号北京饭店8012房(邮编:100004)
电话:86-10-64561234转8012房
收件人:姚小姐
注:所有参赛作品材料均归主办方所有(不涉及游戏本身的版权),恕不归还。
……
入围者要求:
身体健康、居住地为大陆的中国公民均可参加此次比赛……通过首轮筛选、并且游戏中不包含不违反我国现行法律内容的开发者将成为入围者……每位入围者都须在独立游戏节现场展示入围游戏,主办方将提供统一标准展示台,并承担相关费用,如需自行搭建展台的,费用有入围者承担……期间所需食宿及往返路费由大会主办方承担……
因故无法参会的任何个人入围者需正式提名一位代理参会者,请入围者在收到提名通知后的十(10)天内,务必将代理参会者的姓名和联系方式以电子邮件方式发送至igfa@。
……
奖项设置;
*最佳游戏:将根据每个参赛游戏的总体创意、制作品质、亮点环节和娱乐体验进行综合评分。
*最佳音效:将根据每个参赛游戏音乐和音效的总体创意、制作品质和亮点环节进行综合评分。
*最佳技术:将根据每个参赛游戏在游戏引擎和编码基数上所展示的技术运用和创新进行综合评分。
*最佳视觉艺术:将根据每个参赛游戏画面感和视觉效果的创意、制作品质和亮点环节进行综合评分。
……”
参赛章程很长,不过李文博还是很认真的从头到尾看了一遍,果然和广告上说的一样,参加的限制几乎没有(唯一的限制就是商业发行的游戏不得参加比赛),主办方还承担相关的费用,外地不但能管吃管住,甚至连路费都能报销。更重要的是后面还提到,“每个入围者将获得三张2001年中国游戏开发者大会的VIP参会证和最多六张展览参观证”,以及在杂志、网站和中国首届独立游戏节颁奖仪式宣传单和会后报告中提及入围者的游戏。
这些正是李文博梦寐以求的,管吃管住什么的他一点都不在意,反正八成这次独立游戏大赛举办的地方还是在北京,关键是入围的话可以在独立游戏节上展示自己的作品,而且还能获得中国游戏开发者大会的参会证,既能向别人介绍自己的游戏,又能向那些游戏界的前辈讨教经验,这种机会可是不是经常能有的,他当然不会放过了。
李文博将有关独立游戏大赛的章程复制到WPS里,通过那台新买的黑白喷墨打印机打印了两份,然后关上弹出来的两个浏览器窗口,这时他忽然想起有个地方很有必要去看一下,于是打开了自己常去的“游民部落”论坛,果然在首页上也有同样的一个写着“独立游戏大赛,创造梦想的地方”的广告条,和他想的一样。
李文博现在很兴奋,是一种梦想有机会得到实现的兴奋,如果说四叶草工作室刚成立的时候,他们仅仅只是为了完成一个愿望,亲手开发一款游戏的愿望,但是经过这段时间的磨练,品尝过游戏开发过程中的酸甜苦辣之后,他们的想法不再局限于做出一款游戏了。虽然对自己的游戏没有很大的信心,但是他们依然希望能够得到其他人的赞赏,哪怕只有几个人喜欢,至少也是一种认同,起码李文博知道自己绝对是这样想的。
如果可以由自己来做决定,那么李文博一定会选择参加这次独立游戏大赛,但是四叶草工作室不是他一个人的,虽然提供了临时场地和主要器材的他贡献算是比较大的,但是这么大的事情几个人先商量一下还是有必要的,尤其是现在四叶草工作室成员已经不光是最初的那四个人了,必要的尊重还是需要的。
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