第八十六章 四叶草的传说(上)(1 / 2)

游戏开拓者 行者乐山 2109 字 2022-09-04

“……SNK美国已于6月22日正式结束营业……阿如芝集团下属SNK子公司宣布全面推出欧美电玩市场,将所有力量撤回集中于日本市场。其发言人表示:‘经过重组的SNk公司将调整全球营销战略,欧洲和美国境内所有与掌机NeoGeoPocketColor和DreamBox128、Dreamcast以及PyStation相关的产品业务将很快被取消,欧洲SNK分公司正与合作方讨论善后问题,相信一定能让有关各方满意。而且日本SNk公司将继续以往的业务运作,不会有什么变动’……”

“……由于阿如芝集团上台后的裁员行动,很多原SNK职员都心生去意,我们已经秘密联络了一部分人,其中KofTeam的主要成员已经同意完成《KOF2000》之后跳槽过来,连带着还有《KOF》系列的御用画师森气楼也会加盟,我们计划将这个团队安置在上海……”

“……《鬼屋魔影4》的制作公司DarkWorks已于昨日宣布,将为DreamBox128游戏主机开发一款名为《1906:北极奥赛罗》的游戏,该游戏手法国著名科幻家儒勒·凡尔纳《海底两万里》、《地心旅行记》和《从地球到月球》等早期科幻的影响,将成为一部生存冒险类游戏,游戏世界里将有许多尚未探索的地区和破坏力惊人的机械装备……”

“新世界电脑计划采用VisualSystem集团的GameLivework平台,打算在上面推出《魔法门》网络版,一款类似《网络创世纪》,但是世界更加宏大的多人在线游戏……”

“来自VisualSystem集团的消息,一个星期之前,他们收购了一家位于美国堪萨斯州的GamesUSA公司,目的是为了获取该公司手中所掌握的游戏统计技术,尤其是针对网络游戏比赛的得分报告软件。收购完成之后,将会把GamesUSA公司的游戏统计技术应用到新游戏中,还会将其用于GameLivework和DreamBoxLive这两个平台……”

“来自暴雪公司的报告,《暗黑破坏神2》上市两周就已经达到全球100万套的销量……这一成绩再次和创意工坊开发的同类型游戏《黑石传说2》战得旗鼓相当……”

张乐行拨动着鼠标滚轮,看着屏幕上出现的一封封邮件,偶尔会对有必要的邮件附上自己的意见,现在他已经很少会离开香港了,除非事关重大,否则大都是交给手下人直接去处理,完事后他们再写一封邮件回来就行。张乐行只需要了解到现在的情况,知道发生了些什么事情,了解那些事情还正在处理就行了,当然这里面也有比较关心的事情,比如独立游戏节和DreamBox128的推广。

……

7月初的一天深夜,李文博和往常一样选在这个上网人数相对较少、网速相对较快的时段打开了ISDN的拨号连接,连上网络打算冲冲浪。平常他大都是先打开门户网站看看有什么新闻,同时开着FoxMail接收邮件,再挂上ICQ看看有没有人留言,顺便再去“游民部落”论坛里面的“游戏制造”板块灌灌水。不过这次稍稍有些不同,有个朋友这段时间一直再推荐一个叫什么“万王之王”的网络游戏,不过忙于开发游戏的他可没什么闲工夫,刚好今天游戏的调试工作已经基本上完成,女朋友米小诺又飞到韩国去了,一时无聊的他想起朋友说的那个网络游戏,于是他按照朋友发来的网址找到了那个“万王之王”的官网。

粗粗一看,这游戏似乎还挺麻烦的,光是指令列表就是一大堆,什么说话(say)、回答(reply)、攻击(kill)、跟随(follow),如果不是这些指令都有图标可以选择,李文博还以为自己看到的是Mud,当看到游戏中差不多有三版之多的表情指令时,他的这种感觉更加明显了。

职业系统也很复杂,按照官网上的说明25级一转的时候就由9种职业,包括什么骑士、狂战士、游侠、贤者等一大堆,等级再高一些照官网的说法还能进行一次所谓的二转。此外,还有什么传送水晶、敌视宣战、国家臣民等等,一时半会李文博还没完全弄明白。更要命的是,当他打开“相关下载”的栏目后,发现万王之王的客户端倒是有下载的,可是竟然有244M字节那么大。李文博上网用的是ISDN,已经实现如今最快的一种方式了,开单B通道的时候是64Kbps,也就是理论上每秒钟能下载8K字节的东东,那么244M字节也就是需要31232秒,相当于大约520分钟,也就是时40分钟。

为了玩一个这么复杂的游戏,先花上8个多小时来下载客户端,李文博挠了挠头,着看起来好像太奢侈了点,再说他本来只是想消遣一下,有这时间等下载,还不如玩一会单机游戏或者到“联众游戏世界”打两盘拱猪来得有趣。想到这,李文博随手关掉了“万王之王”的官网,点开了“联众游戏世界”,没想到前段时间看到的那个“联众会员”广告条已经换了,现在上面写着的是“独立游戏大赛,创造梦想的地方”。

看着广告条上写的题目,李文博嘟哝道:“独立游戏?这是什么玩意,貌似好像还没听说过,不过看上去又有一点眼熟,似乎在哪见过。”

李文博觉得很奇怪,也非常好奇,于是移动鼠标点了一下广告条,一个新的浏览器窗口随之弹了出来,不到一分钟,网页的内容显现了出来……

“您玩过游戏吗?”【李文博不自觉地点了点头。】

“您因为别人制作的游戏而激动过、悲伤过、恐惧过吗?”【李文博想起前两年夏天的夜晚一个人玩《雾锁》差点被吓得不敢去厕所的情形,不禁点了点头。】

“您有没有想过自己也开发一款游戏呢?”【李文博努力的点了点头,开发游戏的事他最近都还在做呢。】

“您想过开发玩游戏之后该如何做吗?是束之高阁,还是放到网上供人下载,还是卖给哪家慧眼识英的代理公司?”【李文博微微皱起了眉头,老实说他们这个工作室一起开发游戏,还真的没想过太多以后的事情。现在也到了该考虑这个事情的时候了,做完之后束之高阁,那是肯定不可能的,放到网上供人下载,好像游戏的尺寸有点大,靠现在的小水管,不说下载,连上传都蛮不容易,找人代理发行,这个好像……比较难。】

“那您还在等什么呢?快来参加国内首届独立游戏大赛,不限年龄,不限学历,不限题材,不限平台,只要您能开发出来,就能来参加比赛……”【李文博的眼睛一下亮了起来,这还真是一个不错的去处,先不说得不得奖的问题,起码有机会和同好们交流交流。】

李文博用鼠标点了一下“参加比赛”的按钮,再次打开了一个新的页面,上面写道:“独立游戏大赛系中国首届独立游戏节其中一项内容,本比赛和独立游戏节由中国游戏行业协会举办,每一位参赛个人或团体(以下简称‘参赛者’)同意遵守‘官方规则’的各项条款,并尊重主办方和评审委员会就比赛各相关事宜作出的具有约束力的最终决策。

……

如何参赛:

所有符合‘官方规则’要求的参赛者必须在2001年5月15日(‘参赛截止日期’)前提交下述全部材料:

*准确完整填写的官方报名表格