低语。
悄悄的说一些恶魔想听的,但声音不要太大,这样恶魔才会回应,但不要说的太清楚,魔鬼会干涉。
你们觉得谁在催促?
恶魔虽然想听,但却不会催促的,不过有那么一部分原因在内,因恶魔可是有很多很多的。
深渊地狱,七情汇聚之地,那里是纵情的乐园,同样也是恶土。
那里的部位很多,但正因为多,所以复杂。
肝、脾、胃、肾、耳、鼻、口。
以我们的话来说,这些部位都可以算作一个整体咽喉!
虽说分为两个框框,但却只有一个部位,可这个部位的零件却是最多的。
地狱七窍。
深渊咽喉。
是不是挺特殊?
地狱不说,至少深渊是非常有魅力的。
自古堕落深渊者不胜其数,可见魅力之深。
哈哈。
实话实说堕落挺不错,但要是在深渊中保持纯正,那就要遭罪了,因深渊之中是以情绪作为主导的,保持纯正意味着遭罪,当不是那么遭罪的时候,意味着已经堕落了,不在纯正。
谁要是常时间一直待在深渊里,恭喜!归属深渊了,因在深渊,侵蚀是抵抗不了的,只能被动承受。
但深渊也是一种洗礼,有些种族的成年礼,就是在深渊举行,极具独特。
甚至于某些家伙还获得了深渊印记,还能安然无事的回到本土的,不过这样的家伙更加另类,但本土的认可度却很高。
比如创世之主,就算是涉足过地狱获得了深渊印记,本土的世界还能不认可?肯定是认可的,但仅仅只是认可而已,本土会多出一条界限。
例如创世之主与本土的好感度是一百,当获得深渊印记之后,这份好感度会随着主宰的作为而慢慢消减,直至清零,之后则是负数,负数的多少,意味着反抗的强弱。
一般来说,如果创世之主获得了印记,要么跟本土的关系逐渐生疏,要么会把本土逐渐拖进深渊。
当然拉,深渊还是具备理智的,如果本土不愿意的话,顶多也就是迎来不喜,但获得这样特殊印记的毕竟是少数。
不过
当世界茫茫多,文明如繁星,啧啧。
少数也会成为多数。
不是每一份多数都是多余,大多数的多都是劣等,这就像世界、文明、宇宙之类本应只有一个的,但之后变多了,多了很多。
开天创世的家伙有时候并不是大佬,而是白痴。
不属于多余的白痴可是很烦的,为了解决这样的烦恼所以需要一个特殊的框框。
幽冥。
生命多了浮弱,世界多了糜烂,都差不多。
本来强大的生命体是不容易死亡的,但多了之后,低贱了,有些小娃娃甚至来不及明白生命的本质,就夭折嗝屁,而世界也是一样。
这样的小娃娃是不是挺无辜的?
嗯。
如果说深渊地狱是解决原罪的问题,那么幽冥则是解决凋零以及破碎的问题。
额其实吧原罪问题只是顺带的。
对于一些大家伙而言,它们会为了折磨一个人而创立永恒?呵呵。
原罪的定义都只是顺带的好吧,那永恒的折磨更不值一提,更多是吓唬一些小家伙,让其知道什么是恐怖。
嗯永恒的折磨,就是吓唬娃娃的一个恐怖故事,不过故事是真的就是了。
正经来讲,地狱最为珍贵的是记忆。
永恒的记忆。
不会被终焉磨灭的记忆,这才是地狱最为牛哔的作用,至于其他都是不太重要的附带产物,虽说是边角料,但这些边角料是绘制地狱主体不可缺少的一部分。
而每一个框框,都有地狱的部分框架。
有些框框体现出的地狱体系是职业,而有些框框体现出的则是家园。
别的框框不太懂,但在世界,画家属于地狱体系。
每一个真正的画家都看不懂自己画的究竟是什么,但别人却能看懂,是不是很可笑?嗯。
画家自己看不懂,但别人却能看懂,而这看懂画作的人中间,大部分在画家眼中都是搞笑的。
因尽管画家看不懂自己画的究竟是什么,但却能知道别人的定义是否准确。
离谱!
当然拉,大多数画作并非都是这样高端的,它们同样需要一步一步的成长,直至成长到看不懂自己画的时候,恭喜!涉足地狱了。
谁能看懂地狱之画,又可以恭喜一句。
这家伙和地狱有关,可以关进画里面,而大多数的画作都是关人用的。
无用之画,关有用之能,地狱之力初显。
能看懂画家的画的会被画家认为是知己,而这些个知己通常都会被画家关到画里。
当把知己关入画中后,画家便能看懂一些自己画的究竟是什么了。
未知的画非常离谱,因就算是凡俗朴素之身,都可以凭借一幅画关押一座天,前提是天天与地狱相关。
反正呀,地狱的路径很离谱,非常离谱。
一副画家看不懂的画,而任何人都能看懂,那么这幅画能关押任何事物。
嗯是任何!
额要是在体量上与地狱相当,则是例外。
比如世界。
天天这玩意差了一筹。
不过有些画家的确可以关押世界的。
比如天天是创世之主,而画家关押不了世界,但可以关押创世的家伙,可由于世界是这家伙创造了,想要将其关押,世界会进行干涉,而地狱之画是可以画押主宰的,所以干涉的结果便是世界代替主宰被关押。
这幅画也因此成为了画世之作。
不过这样离谱的作为,非常讲究运气。
从理论上来说,天天可能出现在这样的画作面前吗?想都别想。
但总有些例外不是?
比如好奇。
且光有好奇是不够的,这还得需要画家知道这幅画的作用,而且这幅画还得是画家的巅峰之作。
一步步成长的画家,先画的自然是自己能看懂的,之后慢慢看不懂的时候,涉足地狱门径,直至自己完全看不懂,体现奇异。
但能看懂这幅画的别人有多少?
是不是任何?
一旦不是任何,代表这幅画还没有到巅峰的程度,但这幅画却能展现奇异,画家能忍住奇异之力的展现,继续精研吗?大多是不能的。
展现奇异,代表画作的顺途中断,在想前进,举步艰辛。
本来要是画作是可以不断精研的,就算初式之作,没有多少人能看懂,但总一些,可初式之作要是展现了奇异,之后能看懂画的会越来越少。
本来吧,画家画的还不是地狱,画的是自己想象的东东,只不过自己看不懂吧了。
可要是地狱的面纱一旦揭开,画风也会进行奇异的转变。
画家之后的画,画的就是地狱了,而地狱那玩意吧嘻嘻!人人都是很忌讳的。
这是成长路径的改变。
本来是认知,无知,全知。
变成了认知,无知,己知。
而第二种路径是大多数画家的大道,因走的人最多。
很少有谁知道,曾有一画,可画尽一世。
这也算是不同的源头了。
第一种源头虚空、深渊、地狱,原始,它们一个又一个都是完美的生命体,它们是活的,每一个都是无可比敌的存在。
第二种源头这个框框都是死的,是空的,但这些框框里有一个生命体,而这个生命体可以把这些死掉的框框当成是工具,至于利用这些工具干什么,随便!
当然,无论哪一种源头,都是后世创造的,从规格上来讲,哪怕是源头,亦不属于先天。
每一个框框都有不讨喜的一面,不是谁都喜欢地狱,因地狱就像是在终焉画上了一个圆一般,不过不喜归不喜,但认还是得认的,可对于不喜的事物,一些家伙总喜欢干出点什么。
比如留下深渊这道伏笔,这算是给地狱找点小小的刺激,也可以说是更加完善。
真正跟地狱打擂台的,则是幽冥。
如果说地狱是正儿八经规范的圆,那幽冥则是混乱的。
生命多了太过浮弱,容易凋零。
世界多了太过脆皮,容易破灭。
这些个啥也不懂的,且早死的家伙,是不是得有个归处?
虽说没有谁是无辜的,但从反面来讲这些死的比较无辜。
所以呗,需要有幽冥这玩意。
废墟便是幽冥的体现。
劣等世界的破碎,劣等文明的毁灭,劣质生命的凋零,这些个早夭的娃娃,基本上都归幽冥了。
初生却早夭,是不是太不公了?
嗯。
所以呗,于幽冥中重生,在废墟中在争。
这是幽冥的第一种体现,给予一些家伙重生般的正式待遇,这样的家伙一般都是初生早夭的家伙。
未经世事,直接嗝屁,着实有些惋惜不是?所以这份正式待遇是弥补。
这些家伙很幸运,因它们可以从正式的角度窥见幽冥,从正式的家伙窥见一座座废墟。
世界以及文明,它们哪怕成为了废墟,但至少也曾是世界和文明不是?
所以初生于幽冥的家伙,可以从清晰的角度看见世界。
比如成长。
更加清晰的成长,可以明确知道自己成长了多少。
比如文明的经验之观,世界的经验之感,这些都是可以察觉到的不是?
幽冥给予的是选项。
正确的选择。
每一条路径都有不少弯弯绕。
世界喜欢埋坑,文明喜欢绕路等等,而在幽冥直径会明确的揭发出来。
怎样的路径,勇猛向前,慷慨高歌。
怎样的路径,最具潜力,最为全面。
这些在废墟中会得到明显的提示。
如一个家伙想要晋级为大佬,需要九种材料,而这九种材料,通通会显示的非常清楚,仅仅只需在废墟中找到而已。
提供最为正确,最为旷阔的路径,前提是废墟里面有!
当废墟中这条路径,不能走通,那么它仍旧会显示,但显示的会是残缺的。
不停的有新的废墟进入幽冥,残缺的总会补齐不是吗?
就算是某一种材料被别人炼化了,导致了缺失,但幽冥会教你提炼的方式。
幽冥这玩意,就像是一个老师,对于每一个家伙都是手把手的教学。
如世界成为了废墟,但要是世界具备活性,幽冥甚至会教世界怎样去重组。
是不是很变态?
哈哈。
就是这样。
不过教其成长只是顺带的,幽冥的重心是教其怎样去生存。
初生早夭,明显是生存力欠缺。
教导怎样去生存,才是幽冥的重心,但这份重心不会明晃晃的揭示。
初生早夭,毕竟已死,明显不适生存,所以想要在幽冥获得生存的余地,得想要生存才行。
比如初入幽冥,有那么一个小小的安全区,这个安全区会逐渐缓慢消失,当安全区消失了,那么能否在幽冥生存,全凭自己。
除非是在安全区消失之前,主动询问。
询问延续安全区的方式。
要是自觉无敌,那么幽冥也不会主动提示什么。
从某种程度上来说,整座幽冥就是一座猎场。
每一个猎物进入猎场,都会得到一定的保护时间,而其中的猎人往往会在保护时间内,建立自己的小家家。
这是生存的余地。
安全区是会消失的,可要是在安全区消失之前,建立了属于自己的安全基地,那在这个基地内一直是安全的。
而幽冥不会主动的提醒这样的观点,纯属因为这些初生早夭的家伙全挂了。
挂了还怎么生存?怎么留有余地
所以幽冥不会主动的给猎物留有余地,除非猎物想要生存,才会开启这种隐藏选项。
不过呀,幽冥或多或少,还是会给一些小小提示的。
比如提示安全区的外围种种危险之类,让其可以顺利的度过保护期。
于新人而言,在初入幽冥之时,只要听话,大多都是不会遇到危险的。
毕竟随身带着一个提示器,还能死于非命的家伙,简直是白痴,死不足惜。
有了危险提示,那么在保护期内,获取一些成长的养料,容易吗?
容易!
体贴的幽冥,会亲自告诉你,这些无主的材料在哪里可以找到,而哪些路径是没有危险的。
所以。
就算是一个在幽冥成熟的猎手,也别想狩猎新人猎物。
三个字遇不到!
幽冥不排斥新人遇到老手,但这就跟生存余地的隐藏选项一样,除非新人主动提起,不然在新手期内,新人是遇不到老手的,而老手往往非常想遇到新手,因新手身上的福利是他们想要的。
比如新手期间,新手可以借助幽冥,找到废墟中无主的天材地宝,获得成长。
一些运气较好的新人,甚至可以在新手期,获得生存。