第294章 祥子的心态都崩了。(2 / 2)

&lt;div class=&quot;contentadv&quot;&gt; “.”</p>

李景霖张了张嘴。</p>

最终还是没有说话。</p>

几乎所有配乐师,都会考虑一个“喧宾夺主”的问题。</p>

在一些特定的段落中,甚至为了玩家们的体验感。</p>

有时候或许会使用更简单,更不鲜明的旋律变动,去旋律化的减少音乐的记忆点。</p>

“这就涉及到一个普通人脑子配置的问题了。”</p>

李景霖缓缓开口。</p>

“人都是有极限的,没有人的大脑是八核处理器,有限的时间与空间内,人处理接受的信息,能力也是极其有限的。”</p>

“如果你音乐的存在感过高,那么,在人家明明是在玩的时候,却总是被你音乐所吸引”</p>

“那可能会死上一百遍,大大减少游戏体验感的.”</p>

人和人不一样。</p>

对音乐敏感度的阈值也不一样。</p>

反正,在游戏界。</p>

因为配乐实在是太好听了,导致多愣神一下,就被boss直接秒掉的例子.</p>

是真的不少见。</p>

并且,根据不同的游戏性质,也需要有不同的制作思维。</p>

就比方隔壁的老贼。</p>

一个boss打上一天是很正常的。</p>

在全面强调交响化,情绪渲染,并且往死里降低音乐旋律的波动,以减弱记忆点</p>

都会因为玩家们打上几十次甚至上百次boss,被虐的死去活来中。</p>

被精准的记忆。</p>

可想而知。</p>

一旦音乐的记忆点过于浓重直白,一上来就很令人印象深刻的话,时间一长,当真是厌烦程度加倍。</p>

再好听的音乐如果连续听一整天,听上一百天</p>

那是个人都会想吐的。</p>

“哦哦,还有这方面的考虑啊。”</p>

克里斯几人恍然的点点头。</p>

仔细一想。</p>

似乎也的确是这么个事。</p>

有些游戏,玩家们特别讨厌的音乐,给普通人听一下,可能反而觉得“这挺好听的啊”。</p>

而玩家们喜欢的不行的音乐,给没玩过的人一听。</p>

得到的答复往往是礼貌性质的“还行”“挺好”“不错”。</p>

这其实就是因为“记忆”问题。</p>

一首音乐的记忆点若是一百分,那确实第一遍就会让人印象深刻。</p>

可玩家会因为一百次的一百分重复,而导致对音乐的审美直接爆掉.</p>

但若是记忆点是一分。</p>

玩家听了一百次。</p>

显然就会很喜欢。</p>

但没玩过的人去听,记忆点就只是1分。</p>

所以。</p>

在部分场景,部分情况下的配乐制作。</p>

旋律线条波动的不会特别明显,几乎所有力量全都用在了加强氛围渲染,推进情绪这方面。</p>

“李教授,我懂了。”</p>

克里斯用力的点了点头。</p>

“也就是说,游戏音乐不同之处在于,更加注重情绪上的渲染。”</p>

“并且还需要降低音乐的记忆点。”</p>

看着克里斯确信的表情。</p>

李景霖的眼皮抽动了几下。</p>

很难想象,霖哥在看到克里斯如此自信的表情时,是一种什么样的精神状态。</p>

“我说的是特殊段落!”</p>

李景霖深吸一口气。</p>

让自己的情绪变的平和起来。</p>

微笑的摇了摇头。</p>

“在重复度极高的环节和段落时,是需要这样的。”</p>

“但如果一些特定的场合,那反而完全相反。”</p>

李景霖的话。</p>

顿时让克里斯愣了愣。</p>

当局者迷旁观者清。</p>

尤其是在李景霖这种大佬开始教导的时候。</p>

在学习记忆印象的过程中.</p>

确实容易用力过大。</p>

“假设是重要剧情呢?”</p>

李景霖认真的说着。</p>

这严肃起来的神态,多少也能让几位学生们也认真起来。</p>

“一部游戏中,只出现那么一次的大事件,或是只有两三次的重要场景,配乐方面,你们觉得又该怎么去做呢?”</p>

一部游戏中,只经历那么一两次的重要场景。</p>

那在配乐制作的过程中,思维就要反其道而行之了。</p>

这种重要且低次数的场景。</p>

音乐就一定要具有十足的记忆点。</p>

这就是“名曲”配合“名场面”。</p>

李景霖这么一点。</p>

几位学生顿时恍然的点了点头。</p>

平日里在作曲的时候,关于记忆点的讨论,其实并不算特别多。</p>

写论文的时候,大多数也都是在围绕着音乐的叙事性所展开的。</p>

“着重表达”。</p>

所以,关于这种“主体放在情绪渲染”,视情况而定进行“音乐旋律记忆点浓度调整”的作曲思路</p>

虽然不能说是一无所知。</p>

但真的不是特别熟。</p>

当然,毕竟也是顶级天赋顶级实力的高材生。</p>

在李景霖稍微点那么一下后。</p>

也能够迅速的理解并接受。</p>

“懂了,这回真懂了!”</p>

“嗯”</p>

李景霖点点头。</p>

“我就先说这么多,你们开始试着整理材料。”</p>

“一边整理,一边消化一下我讲的内容。”</p>

“同时,也做好论文内容的记录,这方面有什么不明白的地方可以来问我。”</p>

坐到办公桌上,打开电脑编曲软件。</p>

李景霖开始制作游戏配乐。</p>

“我先把我整理好的那部分进行制作,做出小样后,在游戏环节内,其他的一些改动变动上,会交给你们来尝试,积累一点经验。”</p>

“有你们实践的机会,现在先别着急,把准备工作做好。”</p>

“没问题!”</p>

几位同学顿时打起精神,干劲满满的动了起来。</p>

这准备工作,可真不是人搞的。</p>

不做不知道。</p>

当真搞起来的时候,克里斯几人顿时感觉自己仿佛被泼了一盆冷水。</p>

游戏很大,实在是太大了。</p>

里面需要包含的音乐内容,也绝对是难以想象的。</p>

如果要只是长,那还好。</p>

最要命的是</p>

这玩意全部都是碎片化的。</p>

虽然几人做好了心理准备,但当真碰上的时候,还是感到了一阵阵的头皮发麻。</p>

“这这是人搞的玩意?!”</p>