第295章 这才哪到哪?(1 / 2)

第295章 这才哪到哪?</p>

克里斯这回是真的麻了。</p>

对游戏的热情都受到了一点打击。</p>

鬼知道一个游戏的架构之下,是有多少时间单位上的内容需要填充?</p>

哪怕就是流水一般的粗略玩一圈,那起码都得是几十小时。</p>

时间长也就算了。</p>

像是一些四五十级的电视剧,时长或许也能达到这个数字。</p>

但关键问题就在于电视剧的音乐内容,不仅比同时长的游戏要少很多。</p>

而且,在搭配上,更加的简单快捷。</p>

你只需要剪成片,我顺着你这个时间线开始往下捋就完事。</p>

“扁平化”。</p>

可游戏不一样。</p>

游戏这玩意不仅立体。</p>

而且十分的碎片化。</p>

到处都是几秒,十几秒的小片段。</p>

这些小片段,往往伴随着超长待机的boss战音乐,战斗音乐,或是一些场景音乐的前后,穿插式的出现。</p>

要把这原本就很碎片化,长达几十小时的内容全部拆分。</p>

从游戏内容,副本,段落,乃至CG的数据统计全部做好。</p>

可实在是太费劲了。</p>

这就是为什么游戏音乐没法在制作完毕以后开始配曲的原因所在。</p>

这么大的工程量。</p>

难道还要等到游戏做完才开始配乐,一配配上三个月?</p>

那黄花菜都凉了。</p>

游戏这玩意,保不准你拖延个一段时间后,这技术就更新换代了。</p>

同样是巨大的工作量。</p>

如果按照预定时间卖出去了。</p>

那我这就叫更新,前面的就不是无用功。</p>

但如果没卖出去。</p>

那就等于前面不少东西白做了,还没卖钱,就搞重置版。</p>

“啊好饿。”</p>

当几位学生打了个哈欠站起身。</p>

活动活动身体时。</p>

便已经到了下班的时间。</p>

工作的那叫一个废寝忘食。</p>

“怎么样,整理多少了?”</p>

李景霖问了起来。</p>

“差不多百分之八九十这样,就剩这几个小游戏环节的时长没有整理了。”</p>

克里斯的激情也完全褪去了。</p>

乐。</p>

当初玩刺客信条的时候,有多快乐。</p>

那此时的克里斯,就有多想真的成为刺客。</p>

总感觉想用小刀扎点啥。</p>

“嗯,那今天就先这样,明天搞完它。”</p>

李景霖微笑的站起身。</p>

“不,李教授,我想稍微加个班。”</p>

克里斯咬了咬牙。</p>

“我想今天就把这些搞完!”</p>

“啊?”</p>

李景霖愣了愣。</p>

看向克里斯的眼神有些奇怪。</p>

这克里斯</p>

真的是个法国人吗?</p>

他不摸鱼也就算了,居然会要求加班?</p>

我咋感觉伱比亚洲人还卷?</p>

“没事,累了就下班吧,不急.”</p>

李景霖还是想劝一下。</p>

劝克里斯好好的做一个准点下班的法国人。</p>

“如果这个时候断了.那明天就更难受了,不如趁着今天,赶紧一鼓作气,把这最后一点东西弄完.”</p>

克里斯其实真的不想加班。</p>

但这种十分繁琐细碎的工作,最恶心的地方就是在这。</p>

如果你今天不完成。</p>

明天还踏马得从头捋一捋.</p>

某种意义上来说。</p>

这种第二天从头捋工作繁琐细碎内容的经历.比今天多加个班可难受的多了。</p>

不如一股脑全都做完呢。</p>

“.可以,克里斯,资本家狂喜了。”</p>

李景霖神情复杂。</p>

是我想下班。</p>

但我是你老师。</p>

总不能把你一个人丢在这里吧?</p>

“.”</p>

李景霖没说话。</p>

看向了其他几位学生。</p>

“你们呢?”</p>

“李教授,就快完成了,不着急,时间还早,今天全都做完的话,明天就不用这么恶心了。”</p>

“.”</p>

看着非常认真的几位学生,李景霖突然有种错觉。</p>

这,可能不是在法兰西。</p>

摇了摇头。</p>

李景霖便也不再说什么。</p>

而是在学生们旁边,帮着搞一搞内容整理,以求能够早点下班。</p>

你们没有老婆,我有啊。</p>

我想早点下班啊。</p>

“.”</p>

就这样。</p>

几人原地加班了一个多小时。</p>

“芜湖,总算把这该死的内容整理完毕了。”</p>

这一刻。</p>

克里斯感觉自己活过来了。</p>

就这准备工作,简直是能把人逼疯,很难想象,后续一个一个细节往里补充的时候,会让人崩溃到何种程度。</p>

某种意义上来说。</p>

克里斯开始理解了。</p>

为什么说这行门槛相当高,达到门槛几乎就没有竞争对手了。</p>

这踏马甚至只是一个准备工作!!</p>

后续呢?</p>

除了作曲,变奏,更改,适配这些与平时作曲完全不一样的作曲体验外。</p>

你还需要进行录制,制作,混缩,贴合。</p>

然后进行实机测试。</p>

实机测试,需要研究音乐的触发,看看是否突兀,音响大小,淡入淡出,以及实际游玩时音乐的表现做的怎么样.</p>

能比这实机测试还要无聊的。</p>

那很可能也就只有隔壁测试建模bug的了。</p>

到时候还很有可能进行修改。</p>