如果说,有谁改变了湾岛半导体产业历史的,那么这个人就是张仲谋。</p>
“走吧,常公子,我已经看完了!”</p>
远远地看了一会儿之后,邵维鼎转过头说道。</p>
常孝武连忙道:“不再看看吗?我可以带你们进去参观。”</p>
“不用了。”邵维鼎摇摇头:“我已经看到了我想看到的了。”</p>
“对了.......”</p>
就在常孝武有些失望的时候,邵维鼎回过头问道:“联华电子能为我设计一个集成电路吗?”</p>
常孝武有些发愣:“设计集成电路?”</p>
他虽然不解,但是还是敏锐意识到这或许关乎着某桩大生意。</p>
“邵先生,你看这样如何,我们先去联电,我让他们的首席设计师过来。”</p>
说完,一行人就直接往联华电子的方向过去。</p>
科技园还是第一次有这么多人来参观,动静瞬间引起了很多人的注意。</p>
听到来的人是常孝武以及邵维鼎的时候。</p>
整个园区都震动了。</p>
他们可才刚刚放下手里的报纸,上面正写着‘邵维鼎要在湾岛投资280亿台币’的新闻。</p>
转头,新闻里的主人公就到了他们面前。</p>
如何能不激动。</p>
联华电子的负责人听到来了如此大人物,匆匆前来。</p>
听完常孝武的话后,他立刻看向邵维鼎问道:“邵先生,不知道您的具体需求是什么?”</p>
“你玩过日本的Crane Game(超起重机游戏)吗?”</p>
“超起重机游戏?”联电的负责人叫做蔡明,接近六十岁,头发都半百了。</p>
听到这个英文单词,满脸懵逼。</p>
一旁的人连忙提醒他,“就是抓娃娃机。”</p>
“抓娃娃机?”蔡明一脸懵逼看着邵维鼎。</p>
“类似.......”邵维鼎解释道:“就是一种能够控制机械臂操纵杆的控制电路。”</p>
此抓娃娃机可不是后世的抓娃娃机。</p>
日本太东贸易在1965年研发出了一款叫做起重机的游戏,这款机台被称为是“抓娃娃机”的的抓臂式游戏的鼻祖。</p>
简单来说,就是在一个半圆形玻璃罩覆盖的机台内设置各种景品,玩家可以通过推拉操纵杆来控制金属臂进行抓取。</p>
这个游戏设计出来之后,就迅速成为日本酒吧商铺必备街机。</p>
只不过这类机器太繁重了,无法大范围推广。</p>
而且成功率低,玩家容易产生挫败感。</p>
而当时日本游戏行业盛行拿来主义。</p>
世嘉当时就对这款产品进行了一番研究改进,推出了全新款的抓娃娃机。</p>
销量迅速压倒太东贸易。</p>
但是这只是克隆款,并不是后世普及的抓娃娃机。</p>
后世普及的抓娃娃机,也就是UFO CATCHER是在1986年被研发出来的。</p>
而这无疑是给了他机会!</p>
抓娃娃机的控制电路直接可以在湾岛设计生产。</p>
抓娃娃机的外观以及具体设计,他脑子里全都是现成的。</p>
而且这个产品一旦做成了,不但可以在各大商圈投放,配合旅游产业进行大规模创收。</p>
为游客增加新的游玩项目。</p>
甚至还能攻入日本市场,进入街机这个行业。</p>
非但如此,这个凭空多出来的市场,将会产生大量集成电路的需求。</p>
而且他的初步投资也算是有了着落。</p>
正好弥补了,他从湾岛撤销的大部分订单。</p>
绝对是一举多得的生意。</p>
(求发电,求催更,三更完成)</p>
(/12077/12077834/17498202.html)</p>
。</p>