第850章 心理暗示的恐惧(四更)(1 / 2)

老P之前一直觉得自己的心理素质不错,但玩了这个游戏之后才发现,可能自己有点错误的预估……

心跳加速、手脚冰凉、冷汗直流、全身都在止不住地微微颤抖……

老P甚至已经完全没办法鼓起勇气,再次走入小镇的迷雾中了。

他下意识地看了看系统时间,从开始玩到现在,仅仅才过去了25分钟。

而且,这是游戏刚开始的25分钟!

只有一只怪物,只有一场毫无难度的战斗,甚至作为一款恐怖游戏,连吓人的场景都没出现。

像很多游戏的开门杀、回头杀、尖叫杀等等,一概没有。

当然,也可能后面会有,只是老P现在还没有遇到而已。

严格来说,老P从进入游戏到现在,所做的事情就是一直在大雾中奔跑,从入口跑到山路,跑到墓地,再跑到小镇上……

但,就是这样单调至极的环境,却给了老P极为沉重的心理压力。

这是一种非常高明的心理暗示,一个荒弃的小镇、一片永不见天日的大雾,再加上死寂的环境……种种因素无一不在反复地刺痛着老P的神经。

这种做法和那种“开门杀”的恐怖完全不同,在那种恐怖游戏中,恐怖就像是一把尖刀,说不好什么时候就会突然扎你一下,把你吓得大喊大叫;但《寂静岭》的恐怖却像是钝刀割肉,始终都在一步步地挑战你的承受力阈值。

表面上看起来,一片白茫茫的浓雾总比黑暗和血浆要好得多,无非就是在大雾里闷头跑、搜集东西嘛,没那么危险。

可一旦在这个环境中逗留十分钟、二十分钟,玩家的心理压力指数却会直线上升,这种没来由的压抑感甚至会让玩家寸步难行,只想跪下来,找个角落,瑟瑟发抖。

老P果断选择退出游戏。

“今天先到这,不玩了不玩了,再玩真的要死了。你们快点跟我说说话,发个弹幕,让我的心情平复一下,快点,我怕猝死在游戏舱里。”

老P回到游戏舱的登陆场景,看着《刺客信条:起源》的亚历山大港主题,看着一个个辛勤劳作的埃及人民和尼罗河入海口的长河落日圆,心情才总算是慢慢开始平复。

再看看弹幕,老P发现观众们的状况跟自己比起来也好不到哪去。

“卧槽,不行了不行了,我败退了,看不下去了!”

“太压抑了,我受不了了!”

“求高能弹幕君护体!”

“不看了不看了,等一会儿播绝地求生再看!”

“这大晚上的睡不着觉了,我……我去看个片缓解一下……”

虽然观众们之前一直在撺掇他播《寂静岭》,但是才刚刚播了二十多分钟,这些玩家们也都纷纷GG了。

虽说这些观众们基本上都是用PC和手机看的,但是……现在可是深夜12点多。

很多人都是躺在床上,关了灯,对着手机屏幕看老P的直播,还有些人可能还是戴着耳机。

在这种环境下,他们感觉到的恐怖感和压抑感会比老P在游戏舱里的感受弱一些,但也弱不到哪去。即使是有弹幕护体,但游戏中压抑的环境和氛围,还是会不断地侵蚀着所有玩家的神经。