这要沿用,别说政府找上门,玩家能反过来把游戏撕了。</p>
一虫一系统相视一眼:“唉——”</p>
该如何是好,雄虫不可能开特例,本身模拟虫崽离家,是防止玩家沉迷,如果开了雄虫留下的先例。</p>
得有多少玩家疯狂刷新雄虫啊。</p>
“虽然但是”系统无奈的道,“已经有很多虫为了得到雄虫蛋,直接放弃数值高的或者平均的虫蛋。”</p>
众所周知,雄虫蛋的初始数值非常低,只要卡数值低的虫蛋,多少能卡出雄虫蛋。</p>
“总觉得这样不太好”祁山叹气。</p>
做一个用心的游戏好难,要考虑这样又要考虑那样,操不完的心,修不完的bug。</p>
等等,游戏?</p>
祁山突然反应过来,不对啊,这是个游戏,雄虫在现实世界中很可能发生危险,但是游戏里面危险不危险不都是他们说的算吗。</p>
“小系,我们想得太复杂了”祁山恍然道,“雄虫如果遇到危险,不一定是坏事啊,有冒险,有起伏,有相遇,有惊喜才是游戏最有趣的地方。”</p>
系统愣了一下:“你是说,不用刻意避免?可是同样的危险,对于雄虫来说是要命的。”</p>
“傻呀,雄虫能控制精神力,而且游戏中二十岁的雄虫精神力几乎都拉到最高,比如地震,在东西落下来之前,雄虫就能感知到大地震动,就算来不及跑出去,也能躲到安全的地方。”</p>
祁山站起来,走到一边:“游戏,就是要做到平时不能做的事才是游戏的乐趣。”</p>
想想看,开放性游戏,打败最终BOSS是最快乐的吗,当然,打败BOSS快乐,但过程中抢夺NPC的东西不快乐吗,各种作死办法不快乐吗。</p>
快乐,当然快乐,拯救某公主游戏,玩到后面,玩家沉迷收集东西,尝试不走寻常路的第N种通关办法,与人马老师学习技能,完全忘了城堡里的公主。</p>
“雄虫遇到危险的概率大,那就用各种办法,各种巧合让雄虫化险为夷,甚至能意外结交不同的雌虫,游戏中,雄虫有道具可以隐藏身份,让别虫以为他只是普通弱小的雌虫,如果遇到意外,会和雌虫摩擦出什么样的故事?”</p>
听祁山说完,系统脑子被各种热门小说刷屏:《我与阁下深入交流的二三事》《意外爱上的虫是雄虫?天呐撸,我是雌雌恋!》《雄虫旅馆记》。</p>
停!再想下去不行了!</p>
“咳咳,你说得有道理,而且说不定能衍生出一个新系列,等等,恋爱组的游戏‘我的雌君’,谁说非得是雌雌恋。”</p>
系统宛如推开了新的大门:“玩家本身就是雌虫,谁说不能遇到雄虫。”</p>
啊,现实中真的遇不到,毕竟都在蔷薇馆呢,除非去蔷薇馆当护卫,但是这是游戏啊。</p>
养个蛋里面连蔷薇馆都没有,凭什么不能偶遇雄虫对吧。</p>
系统越想越觉得可行:“好主意,养个蛋完全可以和我的雌君搞联动。”</p>
反正都是自家旗下的游戏,互相串串台,给自己打个广告怎么了?虽说有点厚脸皮,但赚钱这种事,厚脸皮就厚脸皮,不寒碜。</p>
一想到说不定能救活另一个游戏,系统就迫不及待去尝试。</p>
祁山赶紧拉住他:“等一下小系,你打算怎么联动。”</p>
“不能就插入游戏链接吗”系统迟疑道。</p>