现在的兰德里面具可没有以后加强的那样,将持续伤害1%的生命值提升至1.5%。</p>
此时卡密尔带上嗜血天赋后,高额的W回血和平A回血,让兰博无可奈何。</p>
“小心点,我感觉麻辣人在上路,这把他没去下路,一定不可能在刷野”</p>
埋头打石头人的安掌门提醒了一声枯萎。</p>
略有点上头的枯萎像是被浇了一盆凉水,赶紧缩了回去。</p>
“中上两路都很稳健啊,卡密尔是要刷出基础装备才有单杀能力的”</p>
“中路的卡牌和野区的皇子都没有动手的意思,这把前期可能没有上一把那样一边倒了,现在看来,两边势均力敌。”</p>
比赛中有很多“膀胱局”,双方一旦选出前期稳住的英雄时,此时的局面就变成了和平发育,完全没有打架可言。</p>
而现场的观众心里只有一个想法,你玩你马呢,这还看个屁?</p>
干脆开自定义,发育到六神装,直接打两次团战多好。</p>
怪选手么?</p>
不怪。</p>
自从S4的三星白打法第一次震惊世界的时候,所有队伍都把“运营”奉为圣经。</p>
打架队不可能打架和运营都兼顾,所以只要拖住运营,一定能找到突破口。</p>
而线上太激进,会给对面打野机会,被当成突破口。</p>
打野随便露脸Gank,一旦失败,野区资源就会被反,野区视野会丢失,线上会畏缩,造成一系列连锁效应。</p>
所谓‘运营’,就是减少一切高风险的Gank,靠着提前布控视野,做到以多打少的支援速度,只打‘稳赢’的架。</p>
在这个还有眼石,绿色视野打野刀的版本,视野极其重要。</p>
没有至少七成以上的把握,绝不随意进攻,避免一切高风险的事情。</p>
再加上版本偏向于坦克联盟以及后期双C,就愈发延长了比赛的时间。</p>
比赛里一直不打架,是因为双方都找不到“这波我能稳赚”的机会。</p>
打团的时候也是,没有七成、甚至更多的胜算,绝不轻易开团。</p>
上中两路,无论是兵线,还是血量状态,都让双方打野找不到机会。</p>
一旦冒进的Gank,失败后,野区的视野和资源都会沦陷。</p>
香锅虽然是莽夫打野的代表人物,但是不代表他没有脑子,这种情况下,自然不会强抓。</p>
晃了一圈后,就离开了上路,一路从上路刷新的野区刷了下去。</p>
“下路打的好凶啊。”</p>
导播突然将视角切到了下路,娃娃惊声道。</p>
小炮+莫甘娜,莫甘娜的盾基本就能废掉没有魔法伤害的霞和锤石。</p>
不仅仅是锤石的E会被挡掉,就连赖以生存的Q的无济于事,更别说霞的禁锢了。</p>
小炮这个英雄,前期的伤害是要完爆逆羽的。</p>
无论是W技能火箭跳跃,能躲掉霞的Q和E技能倒勾,还是开启Q技能后,E的高额爆发,都能稳压逆羽。</p>
所以,就算是一血被拿,补充完装备的霞,打起来,小炮和莫甘娜也完全不输锤石逆羽。</p>
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