「提示:行走者的身体属性未超出50点之前,将无法继续提升「光刃利轮lv.30」。」
「提示:如行走者要强制提升,该技能将会对你的身体造成不可预估的破坏,请谨慎考虑。」
达到了提升上限,技能无法提升。
起源之庭的提示都给出来了,徐白不是那种头铁的人。
刚刚无数小型光轮从他体内钻出时的场面,还历历在目。
他甚至还换了件衣服。
因为刚才那件衣服已经被撕成了碎布头。
那还是在起源之庭没有给出风险提示的情况下,学习这个技能,就令徐白痛不欲生。
而现在,起源之庭的风险提示都贴到了徐白脸上了。
那就说明。
是真的有很高的风险会出事。
再头铁提升技能等级的话。
这种行为属实太过冒险了。
万一真因为提升个技能等级,而把自己整死。
那真的是........
脑残。
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停止提升「光刃利轮」的技能等级,徐白打开个人信息面板,找到技能列表。
查看其目前的属性。
光刃利轮lv.30:吟唱0.75秒,消耗自身100点法力值,凝聚周围光元素在手中形成一道旋转的切割光轮。
光轮伤害视为近战伤害,攻击敌方后,造成主武器攻击力×600%的光元素伤害。
光轮附带切割,撕裂,破甲,流血(lv.20额外加成)效果,可投掷,可近战。
光轮无冷却时间,可被敌方击碎,击碎后需重新凝聚光轮。
........
如今。
等级达到lv 30的「光刃利轮」,所凝聚出的光轮伤害,为主武器攻击力×600%。
目前,破邪的攻击力是134点。
因此,理论上来说。
「光刃利轮」每一击可以造成804点光元素伤害,这还没有算上徐白的各种被动能力加成。
如果把被动能力再加上的话。
光轮的伤害既属于近战伤害,同时也属于元素伤害范畴,是能够同时吃到「魔躯」40%的技能额外伤害加成和20%的法术强度加成,以及「破势之枪」的20%近战穿透加成。
这样子的话。
在不把光轮当远程技能投掷的情况下。
光轮的近战伤害分分钟就破千了。
这个伤害可是平a伤害啊!
以如今一阶行走者的身体防御力以及血量。
除了一些顶尖坦系外。
在这些被动能力加成的堆叠下。
徐白手中的光轮,可以说是切哪里,哪里断。
像,真的很像。
作为一名资深奥迷。
徐白发觉自己所学习的技能,真的很像某肉联厂主任的拿“首”好戏。
护甲?
拜托,根本不存在的。
打个通俗的比方,轻甲一层纸,板甲纸对折,重甲再对折。
更何况。
光轮只要在不被击碎的情况下,能够一直存在。
且就算被击碎,也没有冷却时间。
可以立刻重新凝聚。
只不过,徐白尝试后发现,技能「光刃利轮」唯一美中不足的地方是。
在当前的光轮被击碎前,是无法凝聚出来第二个光轮的。
光轮是有数量限制的。
最多只能允许一个光轮存在。
当然。
如果没有数量限制的话。
这张技能卷轴的品级也就不会是黄金级了。
而是徐白接触不到的更高的品级。
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