其实没有必要(1 / 2)

总是想着结构变的离奇点,与众不同,内容也离奇点,新奇点,也与众不同。这样在行文转折,或者其他表述方面总是会出现不够流畅,逻辑上也一样,总是停滞了故事情节,总想要突破,其实可能没有必要这样做,也就是想想没有必要这样做,自己还是这样做了,还是努力将这些地方也想往创新方面推进。

智能机器学者居住的地方,看起来还真是千篇一律,可能从审美观上是统一的,他们这些人只有有条件,就越来越往统一方向发展了,居住环境,生活场景等等都往这方面发展,反而底层更呈现多样性,可能底层无法向上发展,只能横向发展,多样性就出来了。

好简单,对方就这样答应了,这是游学或者稍微复杂点的人想不到的,可是为什么系统要这样设计,这样也太简单了点,后面那一系列人物也是同样的状态,只要直接拜访就可以达成了。

确实是很简单,只是游学没有看到的是,是前面五个人选择这样做才这样简单,后面都需要各种任务,各种前提条件完成才可以获得这些人物的帮助,这一切游学他们都不了解,而且这里玩家之间的沟通好像还没有打开,信息传递是一片漆黑。

如果有人知道了这件事情,这就算是作弊,可是如果没有人知道这事情,在最开始阶段,这就是抢占先机,而且是一种特别的抢占先机的情形,想复杂的人肯定无法抢占到这种先机。

这是说速的运气好,还是必然的发展过程,是速经历导致的,在前面一系列经历的过程中,速内心产生了一种奇怪的感觉,可是说不清楚这感觉是什么,无法明晰的感觉,他感觉游学是对的,又是错的,就是这样的感觉,这里速做了这个决定,然后获得了这个先机。

这事情做成后,游学他们反而觉的没有事情可以做了,接下来怎么处理?什么提示也没有,这些人都全了,说明书又没有说怎么处理,只是说构建这艘飞船需要什么配件,怎么组装,就这些了,没有更多了。

游学觉的应该将这些研究者召集起来,讨论这个生产配件,组装的事情,这确实是需要设计的,配件没有具体尺寸,没有材料说明,而且是宇宙飞船,这不是一件简单的事情。

但是,下一步,无论如何需要召集这些研究者,然后就清楚游学他们到底还缺少些什么,缺少什么,可能不是这些研究者可以帮助处理的,他们只会说需要什么材料,需要什么设备,需要什么软件,这些都是需要游学帮他们准备好的,而且还要操作工人,还需要资源配备,这时候,事情就变成一步一步来实现了,不可能速选择一条道路,突然就有一艘宇宙飞船飞到速的手中,这是不现实的,也是不可能的,即使是游戏系统,也不会这样做的。

“一个组装工厂,一台物质转换设备,并且需要物质资源”游学他们联系这些研究学者后,就可以直接通过游戏系统提供的一套社交软件进行直接精神上的沟通,组织一个讨论会议,是比较简单的事情,大家出奇一致地提出了要求。

这些要求,就像之前游学想到的一样,一个生产基地,这是一个占领问题,系统是否有这样的地方让游学他们占领,而且在占领和被占领中竞争,这也是很有可能的,看起来这个世界系统也是设计了竞争的,这样的结果,才让游学安心点,如果没有竞争存在的世界,资源丰富的世界,进化必然停滞,至少大部分人都会停滞,只有一些内心强大的人才有可能觉悟而强行修炼,有危机意识。

现在有两个选择,游学他们在这里发展,另外一个选择是游学回到最初的五羊村发展,考虑了很多情况,游学他们决定先去五羊村发展,因为是否能够回去,这还是一个问题,游学在这里的事业并没有放弃,速他们准备先去探路。

传送阵并没有关闭,速到达那边的时候,发现还是有其他玩家从那里走出来的,这里好像被发展成一个异域小镇,居民都是玩家,速看到有很多人在这里交易,有可能这里并不是唯一的传送阵。

也不知道谁占领了这里,传送回去需要支付一部分费用,这些独占的资源需要武力来维护,应该是建立这个小镇的玩家构建的秩序,他们也在发展,速想着,也许以后,自己会占领这个地方,因为这里很重要,是一个贸易通道。