练兵开始(1 / 2)

游学很快就确定了未来的路线,将收服的战士训练成一支正规的军队,去占领别的村庄,游学是这样说服速的,这场战斗是正义的,是改变人吃人这个规则的战争,将速的参与积极性完全调出来,至于战争发动的时候,会死多少人,这个就被忽略了,因为是正义的战争,在理论上,如果不发动这种战争,在规则下死的人会更多,而看这里居民的反应,他们不会想着去改变这个人吃人的规则,他们甚至抵抗这种好的吃草的规则,那战争是必须要的。

实际上游学要发展自己的实力,先在这样的游戏环境中生存下来,然后寻找游戏隐藏起来的线索,游学凭自己的感觉判断,这应该是正确的路线,速他们对游学的决定都不会有意义,速他们是完全相信团队中游学的决定的。

正义的战争是叙述未来美化的生活,往往有时候这种名义就被利用,最终都变成了邪恶的战争,战争的过程充满了邪恶,同样战争结束后统治的残暴也充满了邪恶,有时候因为是用正义的理由发动的战争,战争过程可能充满了正义,就像游学他们会在战争中尽量少杀人,采用好的方式收服战俘等等。

可是如果战争结束了,游学采用了残暴的统治,那这场战争最终性质被定义为邪恶的。这种事情只有游学自己内心清楚,因为别人很难区分是因为游学治国能力不够,还是他本身内心就是邪恶的。

不过这种视角是从以后回顾历史,如果从以前经历的时候看向未来,谁也无法预料未来是什么结果的时候,难道真的有人可以伪装这样久,还是原先本心就是正义的,确实是缺少治国的能力,人总是不够完美的,相信一个人的能力不可能完整地看到整个局面的,也许不是治国的能力问题,是不会管理人的问题才导致的,毕竟所有的事情都需要人去做的,而人很复杂,复杂到不能只用瞬时的情感来驱动他们,有时候这种感情是没有用处的,必须用严格的制度来约束他们的行为,用利益或者其他来引导驱动他们做事情,这两者必须都有,否则管理是会出问题的。

经过挑选调整,战士被分成三个团队,一个团队组成为进攻军人,由速领导,但是训练是游学进行的,一个团队组成为占领地安全巡逻防御军人,由秋叶领导,训练是游学进行的,一个团队组成为建设军人,由夜月领导,训练是游学进行的。

这里并没有什么贸易商人之类的,都是整个团队合作行为,个体在这里服从整个集体,建设军人这块被分成各种工种,主要是普通居民没有掌握制作工具的技能,这种技能可以通过教育培训得到,现在游学没有打算构建这样的教育机构,而是直接安排建设军人进行这些工作。

其实也是从用的角度进行扩展的,就像游学要割草,现在都是人用手去折断这些草的,这种活也只能是那些强壮点的人干才有效率,而普通居民就被安排做饭,晒草,用草编织生活用品,就像存储的,席子,绳子,帘子,盖在屋顶的草帘等等。

游学觉的有点悲剧,这里也只有草这种资源可以用,还好这种草有点硬,改变这种割草编织等等效率的问题,只能研制出工具,还好有土,而且这里知道怎么用火,那后面的事情就容易,如果游学不是从未来社会中过来的,还真不会这样快进行有效率的构建,那至少也要原住民发展很多年,慢慢发现,也许他们在用火的时候,发现地面泥土被烧硬了,从而发现了烧制土器的想法,以这个为基础,他们在烧制土的时候,用了各种土,从而发现了金属也可以被冶炼,就这样发展起来,说是很快,但是时间跨度还真是有点大。

所有的居民干活的热情很高,他们发现生活变好了,这是以前不可想象的,而且可以吃饱了,他们就认可了现在的规则比以前人吃人规则好,事情就这样改变了,或者思想就这样改变了,而且这些制作工艺被他们记住传承下去了,这是后话,游学他们忙着扩张,内部管理的事情管的并不多,居民这样有序工作发展挺好的,而且建设军人慢慢被居民替代,因为那些居民学会了这些工艺,而且借助这些工具,效率并不会比军人低多少,就是有时候他们会偷懒,会不想工作,会想要从工作中获得更多的好处,这也是无可避免的,游学是逐渐放手,用制度去规范他们,用各种平台规则去规范他们,只要他们不阻碍游学扩张就可以了,而建设军人,游学也没有完全废除,毕竟很多事情还是他们做更加有效率,更加让游学放心,而且他们更加听话,能够赶上进度,能够让游学掌控好时间。