w《仙剑》终结篇发出那一刻开始,来自各方的电话几乎打爆了龙凡的手机。
大陆出版社,宝岛繁体出版社,其他影视公司,游戏公司,媒体记者,网站负责人…
怀着不同的合作意向,这些活跃在文化传媒不同层面的巨擎都向龙凡抛出了橄榄枝,希望能拿下《仙剑》相关方面的合作机会。
由于已经把权限出售得差不多,对于这些合作邀请,龙凡也只能用遗憾的口吻推辞掉。
一句对不起,就意味着推掉了十多万几十万的酬金,说不心疼是骗人的。
但既然已经和其他出版传媒公司签订了合约,龙凡也不想再在这方面为多挣几万块而费太多心思去考虑更换合约的事情,人为财死的情况还不适合龙凡现在的理念。
除了商业人士的不同想法,那些记者们询问的则几乎都是同样的问题——如此破纪录激发读者阅<B>⑴⑶8看書網</B>会不会考虑创作第二部?同样人气爆棚的《诛仙》又会在何时结尾?有没有考虑各种改编?
对于这些问题,除了后者龙凡无法给出明确答复外,前一个问题都给出了自己肯定的回答,《仙剑奇侠传》网络连载不会再写续集。
或许有些缺憾,但清楚自己今后发展方向的龙凡也知道,自己以后只会越来越忙,或许会尝试传统,但动辄七八十百万字的网络长篇。就时间和经历上的消耗来说已经很难做到正收益。
何况一旦续集如果不能尽善尽美,造成对经典的破坏,那么遗憾也就会转化为后悔,那是他所不愿意看到的。
与其费时费力去做件没把握的事情,倒不如留个遐想空间,将故事后续演绎机会送由其他载体去发挥,比如说当下已经着手展开准备工作的电视剧。
再者。就是单机版pcgame。
《仙剑》的终结,除了引发普通读者的感动与探讨,在改编游戏方面同样引来一场地震。
按照之前的合约。在完成创作后,龙凡第一时间便通知了宝岛负责游戏改编的“大宇资讯”,由他们负责发布游戏开发项目的最新消息。
早在上个月拿到二次改编授权之前。大宇就已经看好了这部游戏带来的收益,因此续集研发工作很早就已经展开。
但从第二部开始,龙凡也仅仅是负责拿出主题创意,至于具体情节,大的背景已有,就由开发人员根据玩家喜好自己开发。
如此一来,相较第一部游戏改编时对剧情敲敲打打反复修改的艰辛,第二部游戏研发除了必要的宣传活动外,龙凡基本是坐着就把钱给挣了。
这也是无数公司揪着一个成名系列不肯放手的原因,有了前期保障。后期基本是顺风顺水便把钱挣到手。
……
“希望您能尽早动身前来,不光是我们公司,全体宝岛《仙剑》迷也都敬候佳音。”
电话当中,和龙凡通话的大宇资讯负责人已经由周清更换为跟高一层的管理者,语气厚重沉稳向龙凡发出邀请函。
趁着这部值得纪念的完本时刻。从中收益最大的大宇公司也在宝岛为举办了一场“《仙剑》纪念活动”,主题就是《仙剑》迷的集结交流,以及游戏续集《仙剑二》的相关讯息公布。
而作为创作者以及游戏代言人,这样隆重的活动自然少不了龙凡的参与。