中日矛盾,从上世纪**十年代以来,一直呈现上升势头,2o1o年,一群日本人在钓鱼岛上修建了一座小型的神社,虽然只是供奉普通的神祗,但“神社”这样敏感的字样与钓鱼岛联系在一起,终于使中国爆了全国范围内的反日浪潮:抵制日货,不到日本企业上班,不给日本人加工零配件,所有日本企业工厂商店甚至联营企业门外,都有一些热血沸腾的青年人圆睁虎目守着,城镇每一家商店都有愤青队伍去巡查,气氛不下于当年的红卫兵破四旧。
日本紧急撤回了所有在华的人员,并且与中国政府交涉,但中国政府回应冷淡,认为没有证据表明这些青年做了犯法的事,政府无权干涉,中国是讲人权的。
事实上,整个反日行动中,没有一个中国人使用暴力,没有任何人受伤,但对日本来说,结果却是灾难性的。
反日行动迅扩展到亚洲其他国家,并且延续了数月之久,此后虽然有所降温,但从没有停止过。
这样的行动,使日本损失了6o%的出口额和8o%的元配件来源,中小投资者在海外的投入血本无归,大企业疯狂的裁员自救,银行坏帐骤升。
西方达国家对此完全没有帮助的意思,他们反而通过了对日本的贸易限制,进一步给日本经济以重创,日本人这才知道,用钱换不来真正的朋友,西方世界,从没有同情弱者的习惯。
当日本几家大银行宣布破产后,终于爆了前所未有经济危机,危机过后,是历史最高的失业率和经济泡沫的全面破裂。
更雪上加霜的是,一场千年不遇的海啸引火山地震的全面爆,让日本陷入巨大的恐慌,随之而来是又一波移民热潮。
此后的几十年,日本只能靠科研上的个别成就来逐渐止住颓势,并且艰难的回收外债渡日。
与之相比,中国由于多年来对外星人科技和特异功能者的大力研究,终于在美俄之前,破解了人脑密码、气场原理和研出第八代高级智能计算机,并且依靠在这几个领域的垄断地位,迅跨入级大国的行列,将日本抛在了后面。
所以,今天的中日实力对比,已经不在一个数量级上,这也反应在了无限世界中。
中国游戏人口十五亿,日本一亿七千万,抽样调查表明中国玩家有1o%过9o级,而日本只有6%左右;声望排行榜上,中国占据了第二第四第十,日本最高的仅第九,日本最高39名……
虽然日本失业率高,有空玩游戏的人也多了,不过没钱买好设备好装备,多数玩家只是到游戏里来挣小钱维生的,而现实中有一份工作的日本人,无不埋头加班,生怕失去饭碗,象武田财团这样的组织只是少数,总体来说,日本玩家远不如多数中国玩家那样财大气粗。
日本近年的人口素质下降,也是造成游戏水平落后的原因,由于多年前日本黄色行业风靡,s*m影响了几代人,许多女性生理紊乱,一向引以为傲的教育也出现问题,各方面条件造成这一代日本青年人心理普遍扭曲,邪教和极端组织更不断兴起,这些都导致了日本人智商和体质的下降。
有鉴于此,中国也有一些玩家贴表示,日本玩家的水平太差,已经没兴趣跟他们打了。
也倒是,当年中国的仇日情绪,很大程度上是因为日本人战后经济科技比中国达得多,所以国民才会产生仇与妒的双重情绪,一旦中国过了日本,有了优越感,以中国人的大度和保守天性,这样的情绪便减轻了许多。
接下来两天,中日两国无论是游戏内外,都展开了声势浩大的口水战,游戏中提前进行的中日pk也此起彼伏,全球的目光都集中在了东亚,其中多数人抱着对日本的兴灾乐祸情绪。
自由国友谊盟也在热烈的讨论中,在这里,中国玩家只占四成左右,但已经足以让我们成为“中国势力”的代表,大家都认为,我们应该积极参与这场战争,就把目标定在西凉国另一个日本帮派“和风组”好了。
对这样的建议,我只是笑笑,和风组只是b级帮派中的末流,灭了他们也没什么声望,更重要的是,我不喜欢借爱国之名,行罪恶之事。
百年前日本人犯下的罪行,真的要他们的后代付出代价吗?当初我也仇日,不过那是用日本人当作目标来激励自己,让自己努力过他们。现在呢,攻打弱小的日本人,还有多少报复的快感可言?
尤其是前几年,日本为了经济上的自救,已经将二战战犯牌位移出靖国神社,改回了教科了n次歉,钓鱼岛也放弃了,人变穷了,早没了那种嚣张气焰,我也不想做得太过份。
同为职业玩家,我不想无缘无故砸烂人家的饭碗,抢穷人的烂衣服,对于“和风组”这样一个不大的玩家组织,也就没了兴趣。
我不动手,其他中国帮派就抢了先,几个b级帮派联盟起来,向“和风组”起了最高级别挑战。
一边安抚兄弟们的情绪,一边继续关注着事态的展。