后记&;写作感言(1 / 2)

游戏开拓者 行者乐山 1598 字 2022-09-04

到这里本书暂告一段落,但是《游戏开拓者》的故事却还只能算是刚刚开始(原计划后面还有第五卷和第六卷的),从2001年开始还太多太多的事情会逐步发生,“911”、“SARS”、“大冰冻”、“大地震”、“奥运会”,还有《大千世界》等开发中的游戏、中国独立游戏节的发展、游博会的未来、归属中国的WCG会走向何处,张乐行掌控的东方实业集团、环球娱乐集团和VisualSystem集团今后会怎样发展,世嘉、任天堂能不能彻底吞并,索尼电脑娱乐还坚持多久,未来是否还会出现其他竞争对手。

这一切本来都应该包含在《游戏开拓者》这本里面,可是也许是我的写作能力有限,再加上从4月份开始因为工作的变化,没有足够的写作时间,导致《游戏开拓者》最终不得不草草结束,遗留下来的众多线索只能留待今后时间富裕的时候慢慢完善,或许明年有时间的话,可以考虑写一本续集,把《游戏开拓者》没写完的内容补上,也有可能把《游戏开拓者》推倒重写,或许能将故事内容修改的更加流畅爽快。

……

之所以会动笔写《游戏开拓者》这本书,最大的动力是因为没看到一本很好的描写国内游戏发展的。曾经看过不少网络游戏,其中涉及到游戏开发的并不算多,其中《重生之科技巅峰》虽然很虚幻,但是其中所描写的未来游戏确实很让人神往,而其他有关游戏开发的就显得过于虚幻了。

比如有本里面,主角在1995年的时候开发出一款所谓《大富豪》的游戏,而且居然可以做到4万人在线。1995年啊,那时候的国内基本上还属于互联网荒漠,14.4Kbps的小猫都还属于极品的高端设备,甚至连用电话线直拨的BBS都还非常罕见,在这种环境下搞4万人在线的网络游戏,恐怕连中国电信(那个时候还叫邮电局)自己的都还搞不定。

更夸张的还有,另外一本里面,同样是在1995年,主角淘二手电脑搞网吧,1500一台的“极品”二手电脑居然想在上面跑《生化危机》,如果久多良木健知道的话,一定会把PS丢到垃圾堆里,转而去用主角淘出来的所谓“极品”二手电脑的。

最开始动笔的时候,这本书打算用《游戏天下》这个名字,结果很不幸起点上已经有人用了,于是换成《游戏·天下》,更不幸的是这个名字非法,于是最终就有了《游戏开拓者》这本书。

刚开始构思的时候,只是单纯的象写一本描写游戏开发行业的书,也搜集了很多相关的资料,比如游戏开发的基础知识、如何组建游戏开发团队、游戏开发的主要过程等等,甚至还包括一些游戏开发人写的心情文章,正好那段时间刚看过郭大的《重生1994之足球风云》,于是主角的起步的年月被定在1990年(也就是本书第一卷最后几章所描叙的那段时间),身份则是一个重生到80年代的幸运儿,已经利用先知的优势积累了很多资本,闲得蛋疼之余,冒起了回国开创游戏产业的念头,然后把手头的公司股份转让出一部分,保留下其他更有升值价值的股份,夹带着换来的现金杀回国内,准备做一把国内游戏产业的开拓者。

这期间又收集了很多有关游戏的史料,这才发现原来国内游戏产业的起步并不是在上个世纪九十年代(九十年代起步的是PC游戏),其实早在八几年的时候就已经有游戏开发公司,或者说是游戏作坊存在了,比如著名的《烟山坦克》和N合1黄卡之流就是当时的产物,可惜尽管起步不算太晚,但是却没有哪家公司能做得长久的,更不用说研发出国产游戏主机这种传说中的“神器”(短命的A‘不算)。于是在情绪激动之余,主角的使命又多了一个游戏主机研制的任务。

认真分析了一番游戏主机发展之路,却发现道路很崎岖,而且有几个大公司是绕不过去的,任天堂、索尼电脑娱乐,还有……微软。任天堂是八十年代和九十年代前半段的霸主,索尼电脑娱乐崛起于九十年代中期,微软最强的大的地方一个是深厚的技术储备,另一个则是不差钱。

主角要发展自己的游戏主机,任天堂、索尼电脑娱乐、微软就是必然要迈过去的三座大山,老实说这三个对手没一个是省油的灯,尤其是微软更不好对付。于是主角的起步时间又被提前了,直接从1980年开始,也就有了本书第一卷的存在。作为一个生活在八十年代初的大陆人,而且还是生活在内地城市的人,想短时间内打败微软,这和做白日梦没什么分别,因为在那个年代想出国都是非常困难的事情,即使主角能力超群,开发出划时代的软件出来,在那个不重视知识产权的年代和环境下,想出口软件完全是不能的,基本上只能在国内小打小闹的,闹不好的话还有蹲进去的机会。于是第一个超级金手指诞生了,主角巧遇虞有澄,并成功忽悠对方帮忙销售自己“开发”的软件,然后借机出国,途经香港来到了美国,而且还顺便捡了一个超级CEO杨欣欣。