第一百二十六章 移动梦网和手机游戏(1 / 2)

游戏开拓者 行者乐山 2565 字 2022-09-04

十天之后,张乐行在例行检查工作邮件的时候,看到了一封来自互联网事业部部长程兆康的邮件,上面写道:“……来自北京的消息,11月10日,中国移动通信集团公司推出‘移动梦网计划’,将其现有的平台、短消息平台可向合作伙伴开放,并将以‘一点接入,全网服务’为目标,升级和完善计费系统,为合作者提供一个全面服务的网络。据中国移动通信集团公司副总经理鲁向东介绍,‘Mo移动梦网’是中国移动集团公司统一的移动互联网业务品牌,中国移动,将通过‘移动梦网’走出运营商的传统定格,向众多的应用内容/应用服务提供商提供平台,实现开放、公平的接入,并以客户聚集者的身份架起应用服务商与用户之间的纽带。

……

根据中国移动提供的数据,并经过我方核实,目前大陆地区上网用户数量为1690万人,而同期的已经接近8000万,按照中国移动估算,到2005年,使用手机上网的用户将占到整个的30%,依据这些数据推测,未来移动互联网的用户数量将很快超越通过电脑访问互联网的用户,这很可能成为互联网事业部未来的一个重要产业发展方向……”

在邮件最后面,程兆康提出了三点建议:第一,通过股市收购中国移动部分股票,通过曲线方式在大陆地区未来的移动互联网业务上掌握一定的话语权;第二,在内地投资成立相关的业务公司,参与中国移动的“移动梦网”计划,争取能从中分的较大的一杯羹;第三,利用目前互联网行业低迷的有利机会,通过收购并购的方式,争取在移动互联网发展起来之前,掌握足够多的内容和服务资源。

移动梦网这玩意张乐行并不清楚其内幕,毕竟他原来仅仅只是一个普通用户,顶多是用过GPRS和CDMA1x上过网而已,令他影响最深刻的反而是比垃圾邮件还可恨的垃圾短信,虽然没有骗到他的钞票,但是在某些时刻不请自来的短信却常常会破坏酝酿已久的气氛。不过刨除用户这端的不良体验,光从中国的互联网公司这边来看的话,移动梦网对他们而言简直就是救命稻草,如果不是依靠突然泛滥起来的短信,国内的几大门户网站或许都得关门歇业了。

对于程兆康提出来的参与移动梦网的提议,张乐行倒不会反对,他投资的一些国内互联网公司现在正迫切需要找到一条盈利的路子,他自己也不希望投资的网站继续烧钱,正好移动梦网的短信业务可以拿来好好利用一下。

不过张乐行的目光并没有仅仅只是盯在短信上,目前大陆地区的还不到8000万,但是再过几年,数字将迅速膨胀到4、5亿,甚至更多,随之也就带来了大量的手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户,如果把这个范围扩大到全球,手机游戏用户和通过手机访问互联网的用户还将翻上几番,随着今后张乐行的集团发展,这一块市场是绝对不会放弃的。

手机游戏其实张乐行很早以前就曾经考虑过,只不过当时的模拟手机太过于简单,感觉上甚至还不如早期的苹果II,就算能开发出游戏来,也只是那种猜数字之流。随着手机技术的渐渐发展,G**手机诞生了,手机处理器的性能在不断提升,手机的屏幕也从数码发光管进化到单色液晶屏,终于能制作一些类似《贪吃蛇》的游戏了。不过这依旧和张乐行的预期有很大的差距,在这种环境下手机游戏的开发也就只能做些预研了,但是他还是提前做了一些布局,比如投资英国的ARM公司,开展基于ARM处理器的嵌入式操作系统研究,为的就是在条件允许的情况下,快速进入手机游戏市场,而且ARM处理器还可以用在掌上游戏机中,可谓是一举多得。

在张乐行看来,开发手机游戏起码也得有个彩屏,手机的处理器也不能太菜。根据收集的情报显示,去年日本就已经诞生了彩屏手机,今年日本NTTDoo还推出i-mode彩屏手机“DigitalMoverN502itHYPER”,配备了2英寸的STN彩色液晶显示屏,可同时显示256种颜色,屏幕分辨率120×120。这种配置的屏幕按照张乐行的眼光来看实在是太差了,做做静态的画面还算凑合,要是画面移动快了屏幕上还会有传说中的拖影,不过这相比较单色屏来说毕竟也算是一种进步,再过上几年,分辨率更高、显示效果更好的TFT屏幕会逐渐取代这种落后的STN液晶屏,再加上手机处理器性能的提升,到时候开发起游戏来可以施展的空间就更大了。

说起游戏手机,张乐行第一个想起的是诺基亚的N-Gage和N-GageQD,这两款手机可以说是手机生产商向便携式掌机发起的第一次正面挑战,不过结果却是一场可耻的溃败,诺基亚先是向世嘉公司学习,放弃了专业游戏手机的研发,将N-Gage转化为一个游戏平台,应用到诺基亚其他手机上,最后连N-Gage游戏平台也放弃了。相比之下苹果的iPhone做的就很成功,依靠应用商店的支持,不但成绩远远的超过诺基亚的这两款专业游戏手机,甚至还真的对便携式掌机造成很大的威胁。

张乐行未来也打算做一款类似iPhone的手机,但是他的野心却不仅仅只是在手机上,在他构想的游戏版图中,不但有电脑平台、家用游戏机平台,甚至还包括便携式掌机和随身携带的手机,他希望开发出这样一个连动式网络游戏平台,能够通过电脑、家用游戏机、便携式掌机以及随身携带的手机访问,访问的方式可以是网络游戏的客户端,也可以是浏览器,总之就是一种能够随时随地通过任何设备访问的网络游戏,这就是他心目中《大千世界》的发展方向。

按照张乐行的构想,《大千世界》是一个由非常多个大小不一的虚拟空间构成游戏世界,这其中位于中心地带的是被称之为“安全岛”的第一世界。在第一世界中,包含多种复合的游戏形式,玩家们可以开着从螺旋桨到喷气式在内的各式各样的飞行器翱翔于天空之中,也可以驾驶着从迷你高尔夫到豪华跑车在内的各种各样的车辆行驶在地面上,还能够在游戏中体验到各种各样的职业,比如成为一名医生,为游戏中的NPC和玩家解除病痛,也可以投身商业,从路边摊起家,成长为一名商业巨子,甚至还可以经“市民”们投票成为市长,亲手管理游戏中的某座城市,像在《模拟城市》中一样,将一个偏僻的小镇发展成为人口众多的大型都市。

这么庞大的构想,如果仅仅局限于电脑上的游戏客户端中,局限性是很大的,至少玩家们是不可能随时掌握到自己人物的情况,如果能将游戏扩展到全平台(电脑、家用游戏机、便携式掌机、手机等)上,那么游戏的方式很可能会发生巨大的变化。

比如《大千世界》中所拥有的模拟经营部分,玩家可以在游戏客户端里建立起自己的公司,然后象《主题公园》、《运输大亨》中那样直观的操作,来发展壮大自己的企业,但是通过浏览器也能访问的话,那玩家又不用每次为了等待客户端的载入了,而是只需要打开一个网页,输入自己的账号和密码,就能随时查看自己公司的数据变化,甚至还能直接在网页上对自己的公司作出调整。

又比如《大千世界》中人物养成的部分,玩家在自己家里的电脑或者游戏机上玩的时候,可能需要跑来跑去,寻找锻炼场所,来培养自己人物的各种属性,但是能通过手机来玩的话,玩家或许就能制定人物培养计划后,随时通过手机参看锻炼的结果,而且有必要的时候还能及时作出调整。

这样一来,玩家的乐趣肯定要比待在电脑面前的时候要多得多,而且在互联网和移动互联网的支持下,多平台连动游戏可以开发出很多有趣的应用。比如在不方便游戏的时候,通过手机上类似ICQ的软件和游戏中的朋友们保持联系,听听他们所说的游戏乐事,甚至还可以将某个游戏中的装备挂到销售网上,然后通过手机查看买家的情况。

不过要想达到这样一个目的,支持游戏的核心网络是必不可少的,这个核心网络应该是包括互联网和移动互联网两个部分。随着网络泡沫破灭,有不少把钱砸到基础设施上的网络公司频临破产边缘,张乐行正好可以收购来,利用其铺设的光纤加强自己集团的网络通讯能力,而国内则可以利用正在运作的教育网建设,逐步构建起遍布全国重要地区的核心通信网络,再加上正在不断完善的通信卫星网络和设想中的海底光缆计划,互联网方面已经基本上做好了布局。