就在万代挣扎于破产边缘的时候,同样是在金融风暴的背景下,索尼公司却过得十分滋润,继去年11月30日PS游戏机全球出货量(非销量)突破1000万台后,今年8月20日PS游戏机全球出货量再次突破2000万台,其中其中日本850万台、北美640万台、欧洲510万台。而这段时间PS游戏平台上的大作也是频出,《前线任务2》、《生化危机导演剪辑版》、《最终幻想7国际版》、《泡泡方块SUN决定盘》《古惑狼2》、《陆行鸟迷宫》、《GT赛车》等精彩游戏接二连三的上了市。
从表面上来看,索尼应该过得很风光,可是实际上却暗藏了不少隐忧,全球出货量突破了2000万台,但实际累计销量只有900万台,半数以上出货的PS游戏机实际上是对在销售商的仓库里。而任天堂晚了差不多一年半才上市的N64游戏机却渐渐的追了上来,尤其是经过北美市场的威风八面后,累计销量已经达到了700万台。
索尼在全球和日本市场上压过任天堂一头,尤其是在日本市场更是占据了绝对优势,可是到了北美市场,索尼却陷入了苦战,北美地区的游戏销量更夸张,今年销量前十里N64游戏占七席,PS游戏仅仅只有三席,而且前五名全是N64游戏,看起来任天堂似乎有在北美翻盘的可能。
索尼电子娱乐(SCE)社长久多良木健为此很忧愁,他尤其担心SCE旗下的第一方和第二方游戏开发力量的单薄,PS游戏平台上的畅销大作几乎都是有别社所掌握的,这对索尼而言是个很大的隐患。就像SCE从任天堂那里挖来了史克威尔,带来了《最终幻想》、《前线任务》、《陆行鸟迷宫》等一系列畅销大作,别人也可以用同样的办法来挖SCE的墙角,万一要真的发生类似史克威尔跳槽的事件,久多良木健知道绝对会带来非常大的负面影响,但是想预防其实办法也不多,也只能尽量为第三方创造更好的环境,可是这涉及到利益的事情总是很难说的。所以最好的办法就是增强SCE旗下第一方和第二方游戏开发力量的实力,邀请一些有实力的公司加盟,只要SCE本身拥有很强的游戏开发能力,那么即使出现有游戏公司跳槽的事情,也不至于事到临头毫无办法。
从去年开始,久多良木健已经委托调查公司对一些他比较看好的游戏公司进行调查,当最终的调查结果出来后,他更加担心了,他发现有很多畅销大作的开发公司最终都和一家名为东方实业集团的企业有关联,甚至是其全资所拥有的,比如拥有卡普空公司86.33%的股权、拥有Konami公司83.82%的股权、拥有《古惑狼》的开发者顽皮狗公司93.8%的股权、全资拥有天之苑(上海)等,各个都是PS游戏平台上举足轻重的游戏开发商,久多良木健对此很不放心,他觉得东方实业集团对PS游戏平台的影响力太大了,这种局面必须得到改变才行。
怎么改变才好呢,最好的办法当然是把别人的变成自己的,可是进一步调查过东方实业集团的实力后,久多良木健死心了,想从东方实业集团手里强购那些游戏开发公司难度很大,不要说卡普空和Konami这样的大公司,就算是顽皮狗这种小不点,哪怕是有整个索尼在背后给他撑腰要没什么好办法。东方实业集团有渣打银行可以融资,除非索尼愿意打一场不死不休的战争,彻底将东方实业集团连同渣打银行一并打垮,SCE才有可能检漏将顽皮狗这些公司拿下,但是这种情况是不可能的,所以久多良木健只好另选目标了。
很快一家名为齐珀互动的游戏开发公司进入了久多良木健的视线范围,这是一家规模类似顽皮狗的游戏开发公司,之前在PS平台上推出了一款名为《爆裂警事》的3D动作横版清关游戏,还取得了相当不错的成绩。很巧的是,齐珀互动目前正打算扩充人手、开发新的项目,刚好在资金方面有些缺口,而SCE恰好可以提供这方面的支持。为了确保能拿下齐珀互动,久多良木健派出了自己的得力干将深井一郎,前往美国加州圣莫尼卡,去和齐珀互动公司总裁博瑞尔谈判。深井一郎是久多良木健跟前的老人了,目前是企划开发部的部长,以前曾有过在美国工作的经历,英语水平相当不错,这也是久多良木健看上他的一个原因。
……
飞机缓缓的降落在洛杉矶国际机场,深井一郎走出航站楼不远,迎面就看到两个SCEA(索尼电脑娱乐美国分部)的职员保罗和青木九藏,他们既是来接机的,也是来协助深井一郎进行此次的收购谈判。休息一晚,养足精神后,第二天上午,深井一郎一行三人开着租来的车子,驶向距离洛杉矶市区大约20多公里的圣莫尼卡。
很不巧路上遇到了堵车,拖拖拉拉的开了一个半小时,车子才来到齐珀互动办公室所在的大厦。深井一郎走下车,望着眼前那座很普通的、甚至显得有些陈旧的大楼,向站在身旁的青木九藏问道:“青木君,齐珀互动就在这?”
青木九藏点点头,说道:“深井部长,齐珀互动目前就是在这栋大厦的6层。他们在我们的游戏主机上获得了很好的成绩后,正计划搬到新的办公室去,还想扩充开发队伍,所以现在资金有点紧张。”
这时保罗已经停好车走了过来,深井一郎一挥手,说道:“好,我们上去吧。”说完,他一马当先,往大厦里走去,保罗和青木九藏两人也急忙跟了上去。
乘电梯来到大楼的六层,在正对着电梯的的办公室里,深井一郎见到了齐珀互动公司总裁博瑞尔,一个三十多岁的高个子白人,戴着一副黑框眼镜。深井一郎没想到谈判的过程非常顺利,他刚把SCE的打算收购齐珀互动的想法说出来,博瑞尔就当场答应了,顺利的都让他怀疑自己是不是在做梦。不过随即博瑞尔又提出了两个条件,其一是齐珀互动必须拥有自主的开发权限,也就是说今后开发什么游戏都要由齐珀互动这边说了算,哪怕开发的资金是来自于SCE,这一点深井一郎倒是当场就答应了,因为在出门之前,社长久多良木健专门交代过,SCE需要的是有实力的游戏开发公司,为此可以适当做出一些让步,比如下放自主开发权等。
可是博瑞尔随后说得来的第二个条件让深井一郎一下哑火了,他居然要拥有SCEA的核心技术团队IceTeam,也就是说要将原本掌握在SCEA旗下的技术团队划归齐珀互动所有,这下深井一郎发了愁,显然这个条件不是他所能答应的。深井一郎只好马上通过电话联系了SCEA的总裁杰瑞德和SCE社长久多良木健,杰瑞德一听有人要挖他的墙角,当场就怒了,深井一郎甚至怀疑,如果博瑞尔刚才是当着杰瑞德的面说的,搞不好杰瑞德会当场爆发。好在久多良木健深明大义,在他的一番劝说下,杰瑞德勉强同意了。
这下收购齐珀互动的障碍都没有了,到第三天,深井一郎代表SCE正式与齐珀互动签署收购协议,IceTeam也如博瑞尔所愿,并入了齐珀互动的旗下。
达成第一个目标的久多良木健稍稍松了口气,正待要求深井一郎向第二个目标一家位于英国伦敦的游戏开发公司挺进的时候,一个意想不到的人出现他的面前。
前来拜访久多良木健不是别人,正是史克威尔的股东之一,握有18%股权的宫本雅史。虽然史克威尔投入PS阵营后,双方的联系也比较频密,但是通常来拜访久多良木健的都是南宫云,宫本雅史一直都是很低调,甚至让人都忘记了他这个史克威尔原来的主人。
“久多良木君,好久不见啊!”宫本雅史笑容满面的说道。