【当天意处于防守姿态,那么天才也会停止进攻,从而产生对持,以保持不死不灭。】
【休止之际,对持之时。】
【那么这样的对象是不是很适合作交易不是?】
【我们需要世界具备灵魂,但这场未知的交易,当然是全凭天意做主,若天意有本事,当然也可以不卖出世界根本性的东西。】
【幽冥需要一双耳朵,但天意是活的不是?所以卖掉天才呗,顺便把自己典当一番,这样便不妨碍换取完全的灵魂了,是吧。天生幽冥。】
【而且这也决定着死期。】
【当把天才卖掉则对持不在,那么天意也是会死的,那么换一个对象对持,幽冥是不是挺不错?嗯。】
【死期将至的天意,对持多久,由天意决定拉,或者和幽冥商量一番,把这份将至给拉长一点。】
【唉其实不是我们在教天意怎么做,问题是我们不说天意能知道?真不一定。】
【本来就是模糊的世界,顿悟这档子事,还是算了,虽说世界本身具备脑子,但这个脑子不一定管用,而且这脑子说不定在我们身上。】
【所以呗,该说的还是得说。】
【说一个死期将至,不过还是那句话,天意要是有本事也可以不卖,反正我们是没那个本事,在说了,世界怎么样,也不全有我们说的算。】
【天意呀创世之交。】
【哈哈!是不是非常有意思?】
灵魂的问题说解决了,也解决了,说没解决,也可以说没解决。
【喂喂!你们就不怕被坑死?】
啧啧。
无所谓啦。
莫名感觉非常牛哔,连天意都能弄出来。
哈哈!
【我们最喜欢看的就是乐极生悲。】
为什么是天意做主?
因当世界越来越合理的时候,兴许不需要卖了。
那时天才与废物的结合,形成根本性的执念不香吗?在说了,我们又不知道世界具体是什么情况,所以呗,就这样。
继续
继续规划世界。
一切遵循合理不错,但合理这玩意吧,呵呵!
若世界是模糊的,遵循模糊吗?
扯淡。
所以合理这鬼玩意需要更加清晰。
规划世界有利于清晰。
世界需要更加清晰的制度,但这个制度只会占世界的一小部分,至于原因嘛得有点逼数。
谁能规划出世界完整的体制?
扯淡。
完整的灵魂都需要和幽冥交易,别说世界的。
当然拉,把世界交给世界来处理是一种解决方案,但这个世界还和我们有关系吗?不仅没关系,可能还倒亏。
当世界交付给世界,这或许对于世界不完整的世界来说是好事,当然这仅仅是指世界,残缺的世界对于完整的世界而言是包袱,那么世界当中的谁谁谁则是拖累。
基本盘就这么大,交付给了世界一下子扩大了不知道多少倍,那么庞大的世界则会催促渺小的家伙奋勇向前,那可老遭罪了。
要是一旦交付完成,我们就变成了打工的那种,简直糟心。
创世是我们应该做的吗?不是。
要是交付了,那就变成应该的。
交了得付款,倒欠世界一笔,而一旦进入转世阶段,那估计是生不如死了,原本的世界可能会使劲的折磨我们,难受!
所以交付是不可能交付的,绝对不可能!而创世这玩意吧简单来说就是与世界的交易,只不过这笔交易有不少中间商。
比如禁区。
比如文明。
当然这些玩意我们并没有什么太大兴趣就是了。
大佬玩大佬的,我们玩我们的。
当大佬玩我们这个得加钱!
至少在我们的感觉中吧,我们至少被玩过两次。
别以为我们不知道冥冥中的算计,至少两次!!!加钱!!!!!
不扯这回事了。
规划世界去。
世界需要一个体制,嗯不限于封界。
暂时规划一个小小的体制好了。
隶制可还行?
别名奴隶。
族制虽说挺不错,但好像不适用于族以外的范围。
当一个家伙脱离了族群的羽翼,需要一个新的体制。
自由是很危险的,那么给危险的自由加上一个项圈呗。
胜败输赢,败者成为奴隶。
虽说尸体是上佳的材料,但这样的事情底层还是不知道的为好。
嗯规划底层。
以族制为基础,展开奴制,形成新的族群,奴族。
不应该说族了,额也可以喊喊族,大族?或者说大势,或者它们也可以称之为世界的底蕴。
每一个牛哔的大势,至少也要能横扫天下不是?嗯。
不说灭世,但灭生真不在话下,不过每一个大势在横扫天下之后基本都灭了。
世界是具备历史的,而在世界的历史中存在着种种丰功伟绩。
一座平定天下的大势死的莫名其妙简直不要太正常,通常都是一夜之间消失,进入到了世界的历史中,而外面只留下的零星遗迹。
这还不是大势主动留下了,而是那些小族。
大势有大势的成长道路,而小族也有小族的成长路线。
大势在横扫天下同时,每一个小族就像一个钉子一般钉在了原地,当然很多小族时不时的会出来凸凸一下,给大势早些不自在,制造些难度,这样的行为也会在大势离奇消失之后,让一座平定天下的大势留下不少遗迹。
有时候吧,在世界重现的历史,都是失败的象征,嗯在里面失败了,成为了底蕴之一。
所以为了避免失败,很多大势会等,等积累的更多更多,甚至打造一些伟迹出现。
不过吧
平定天下之后可是有很多刺头的,一个个小族便扮演着刺头的角色,或许一个小族打不过大势,但架不住大势会自己慢慢的分崩离析呀。
当民怨沸腾,分崩离析简直不要太正常,因每一个奇迹,都需要血腥的浇灌。
和平盛世一直成长?呵呵。
别忘记,一个又一个小族还在,一旦缔造和平盛世,那么大势也就成为了弱鸡,届时出来一个刺头,保证刺的鲜血直流。
这是大势的成长,一统之后的成长,但这样的成长是有限度的,为了成长的更高,更大,世界很久很久才有一次统合。
那么世界的历史里有什么?好奇吗?哈哈。
至少呀,那都是灭世级别的玩意。
灭生不过是延续,而灭世则是节点。
每一次灭世,寓意着世界多了一份历史,而灭生这东西吧,当黑暗大BOSS死了,这样的家伙会成为某种底蕴,这样的底蕴不会在统合的时候冒出来,而是会在下一个谁灭生的时候蹦出来。
离奇巧合之下缔造的神奇经历可是很有趣的。
当灭生的家伙与底蕴相互碰撞同归于尽,他们又成为了世界的一种历史。
大势面对的家伙,就是这样的鬼玩意,所以世界很少很少有一统的时候,因打不过这样的鬼玩意。
生者,生生不息是不是很了不起?
当面对历史之时,意味着和历史等同,后继之力成了妄想。
历史不在乎世界成长到怎样的地步,更不在乎大势成长了多少时间,在长有历史长吗?有起源长吗?啧啧。
正面对刚久远的历史,这可是很需要勇气的,说是必死无疑也差不多。
当死于历史之中,则成为历史,或者成为底蕴,等待下一个来者。
第一层的历史往往是最为简单的,至少刚进入世界的里面,在第一层的地步是可以跑出来的,当然跑出来也死了,最好的方式则是对持。
在与第一层历史对持之中,在派谁进入第二层。
不过吧,想要对持可是很难的。
至少要比对方强对吧。
人家可不会在乎和你同归于尽,这样对于历史而言更好,意味着多了一份历史,更为强大的历史,所以比对方更强,才有对持的资格。
而且吧,干掉历史并不意味着胜利,还得干掉历史背后的东西。
比如某些奇观建筑。
当历史还活着,这些奇观并不会涌现,当历史死了,嘿嘿!破灭这样的奇观,意味着埋葬于历史当中。
如果历史缔造的奇观,会随着时间的推挤而破灭,当大势破灭了这样的奇观,也意味着在历史当中会遭受不停的消弱。
历史说实话,这还算是简单的,无非是大势与大势对拼罢了,而奇观这玩意便不同了。
每一座大势影响后世多少年?拿什么来影响?
千百万年过后,人家还认识你吗?认识个球球。