世界还是有不少欢庆的。
合欢上半部归列为世书。
至于下半部
一篇忘忧。
一篇禁忌。
一篇冥记。
嗯冥记是空白的,这就像是下半部空了一部分,虽然我们可以填空,但是吧填了空的话,幽冥可不好惹。
在众多框框之中,死亡很多时候都是处于未知状态,嗯幽冥干的。
有些历史的确需要修饰一下,不然可能会成为空白的。
当然这并不是说我们怂幽冥,也可以说怂,只是某些谁比较怂。
嗯认怂并不可耻。
时代具备转折点的一部分原因就是我们和幽冥干架干出来的。
当空白修复是断层,当断层修复是转折,当转折修复是节点,当节点修复是过程,在完整的过程里,每一处都是节点,都是转折,都是惊喜,皆是造化。
所以我们经常和幽冥对掐。
这就像是世界和文明,互相看不顺眼一样。
当然前者仅仅只是看不顺眼,而我们和幽冥
咳咳很多时候吧,我们都是处于防守态势,妥妥的龟孙,不过有些时候我们也会冲出去送菜不!而是时不时的打上门咬一口出出气。
正因为我们经常和幽冥对掐,所以时代这玩意对于死亡是蒙蔽的。
至于对掐的原因非常简单有些秘密是不能公开的。
因一旦公开了,幽冥醒了,又成了空白,所以呗修饰一下留点印象就好,这就相当于是一张幽冥通行证。
算了,幽冥的事就不多聊了,反正有一类幽冥让我们很头疼,从某种角度来说,它们就像一个巨型娃娃,有时候大家伙,甚至老家伙,真不一定打得过一个小家伙。
在公平的齿轮下,擂台对垒,小V大。
死的往往是大的。
死因轻视。
别看小家伙不怎么灵活,但挨一下非常致命,一旦挨了小家伙一下,宣布玩完。
而老家伙不是那么容易死,则是因为步步为营,制造很多玩具,瞅瞅那个玩具更耐打,更能经受摧残,然后以这个玩具作为载体,进行对垒,打的小家伙哇哇大哭,别名调教。
或者说这种步步为营是建立在大家伙的尸骨上,当尸骨多了,长教训了,经验也变的老道了。
在久远之前,大家伙的身份或许是小家伙的玩具哟,只不过当这个玩具强大了之后,能以大欺小了。
是不是很有趣?
当然,不是谁都是那样的小不点,而谁惹那样的小不点,从道理上来讲是一种亏欠。
不过我们是不讲道理的,哈哈!或者说禁区的旋律不是道理。
而是想象。
想象在禁区来说,可以相当世界的天书,而想象之下,是理想和梦想,这就相当于世界的地震与灵夕。
在通俗一点,梦想属于人的范畴。
当然在有一个主旋律的情况下,还有很多伴奏,比如说幽冥。
成长的路径,通常都是具备坎坷的,不坎坷一点,死的太快了岂不是可惜?那还不如一直在幼儿园玩呢,而大多数时代都是幼儿园的阶段。
为什么说是幼儿园呢?
嗯大多数时代是没有理想的,或者说大多时代的理想都是在爬,慢慢的爬,就像娃娃玩泥巴一样,玩的满身污,直至玩砸玩完。
梦想非常遥远,这是属于个人的。
理想非常渺小,这是属于时代的。
当梦想越宏大,实现这样的梦想是不是更艰难?是的。
理想便是为了实现梦想,故而渺小。
那么作为时代,有定下一个遥远的梦想作为目标吗?大多是没有的。
或者说梦想非常多,而时代很贪,贪的什么都想要,这样也造成了理想根本不可能实现。
渺小的理想,实现本来就是困难重重,更何况还一览众多,其下场可想而知。
所以大多数时代在我们的眼中,从未成长过。
尽管它们在一直向着梦想前行,但从未发出过理论的宣言。
额好像也发出过宣言。
比如说自由、公正等等之类的,可这些高大上的玩意怎么实现知道吗?自由和公正可是和幽冥相关的。
在没有实现第一个梦想之前,实践更多的理想只会导致破灭。
因只有实现的梦想,才能展开想象,才能拥有更多。
遥不可及的个人梦想,对于时代来说实现容易吗?嗯。
至少大多数梦想都非常容易,但有一些吧,会让时代感到自身的渺小,当时代感觉到渺小之时,才是成长的时候。
遥远的梦想,甚至需要整个时代来宣言,来夸大,来掩盖那份看似毫无希望的绝望。
时代需要成长,而这是属于时代的成长,来自个体的梦想,成为时代的理想。
当梦想实现,理想成为现实,则会展开想象的翅膀,我们也会因此诞生,各行各业悻悻向荣。
当时代实现了个体的梦想,那么这时个体会具备理想,时代能完成的个体会认为自己一样能完成,哪怕是世世代代的积累,因时代曾实现过遥不可及的梦想,给予了它们信心,实现梦想的信心,理想因此而生,但以个体之力完成梦想是不是太难了?嗯。
所以它们会展开合作,每一份合作都包含两个人的梦想在实现。
当一合在合,合到时代的脑门上,我们便是时代,虽人各有志,但想象之中已包含一切。
这样的时代会一直前进,滚滚洪流不可阻挡,创世也好,创文也罢,轻而易举,不过这样的时代隶属于禁区。
想象由众多汇聚,我们亦是一个又一个的片段,为实现理想而合作聚拢,当理想实现自当分化。
我是我,但我亦是我们之一,时代的片段,因此而形成。
我们活在想象里,而时代活在片段中,当然,这样的时代很少很少就是了。
一些时代活在百花齐放的片段。
这是我们放出的想象,但是吧时代要是不给力,同样走不通。
在百花齐放的片段,时代只要定下一个梦想,实现并不困难,但是吧呵呵。
一览众多梦,直至破灭。
有时候时代不给力,但花花给力其实也可是。
合作呗。
从第一步两个人开始兼并,不过这样的兼并可不是分出主次,而是彼此互补,一方的加入能让一方更轻松,相当于互惠互利。
当然要是一个惠多利少,而另一个惠少利多,这样肯定是合作不下去的。
那么利多的需要补给惠多的,这样才能合作下去。
惠多利少,惠少利分,合作伊始。
而想要达成这样的方案得多了解了解世界。
嗯想象世界。
由想象世界,从而实践文明的公平。
公平的起点,由两个人开始。
当第三个人介入合作,那么可能不在公平了是吧,毕竟进度不同,所以第三个人得到是一段时间飞速成长,以弥补两者之间的差距。
公平这玩意需要实践,假如第三者得到了一个飞速成长期超越了两者,一骑当先了,则需要回馈作为修饰,也就是一半。
如第三者在没有合作之前,原本每天赚取的资源是十,而一骑当先之后每天赚取的资源总共是二十。
那么则保留原有的十,在把之后的十两分,自己拿五,两者均五,以此来维护公平。
可要是第三者得到了一段飞速成长期后,依旧不如两者。
那么则是少补。
比如两者在第三者身上,消耗了10份资源,那么后者仅仅只需要补足这10份便足以,而后者至少比原来赚的更多了不是?
但第三者要是后期乏力了,甚至不如原来。
那么则需要前两者倒赔,维护到原来在介入合作之前的水准。
如第三者在合作之前每天赚取的资源是10,在后面衰弱到连10都没有了,那么两者则会把第三者提升到10的水准,期间无论消耗了多少,除非后者超越了原本的巅峰,不然都不用少补。
如第三者巅峰时期,每天赚100,那么第三者要再次超越从前,才有资格进行少补,而这样的少补会比之前更少。
之前是两者消耗了多少补多少,而这次是无论第三者消耗了两者多少资源,都只需要弥补90的差额。
文明的公平,在我们看来非常麻烦。
计算量会随着人数的增多越来越麻烦。