“为了横扫,我绝对只用一分力,关键时候不出力。”
伟大的目标!
或许不止想摘星,而是想拿月!
不久,帝一吹起来口哨,看得出心情很愉悦。
我是大透明,谁也看不见,嘿咻嘿咻噗噗噗,通通绝迹呀。
想要摘星拿月是有条件的。
如果谁都不知道某位领主的具体实力是多少,那么自然是属于大的透明状态,而这就相当于一个头。
至于这个头干啥用,当然是用来去横扫明日。
怎样的时代最为辉煌,那么就横扫哪一个。
什么先驱,什么传奇,什么领地,什么辉煌浪潮,全部扫灭绝迹!让其成为末日!
大透明就负责干这些费力不讨好的事,而这些事也只有大透明能干,而干这件事的代价则是大透明死光光,别以为横扫一切自己还能活,扫灭了也就死翘翘了。
如同执念完成夙愿差不多,而他们扫灭的鬼玩意通常也是不存在的,更是带不回来的,等需要一定的方式。
比如让暴露的小尾巴去带回来,而且也只有他们能带回来,同样也只有他们才能寻找到那个不存在的地点。
因在现实层面暴露过,所以他们也进不去那个辉煌的时间段,但因为有关联,所以能带出来遗物,而这个遗物通常都是大透明留下的,不过这个遗物小尾巴也不能活着带回来。
而是以亡魂的形式,回到领地,落下一件遗物。
那么这件遗物象征着什么,取决于大透明在明日之中干出的成绩。
绝迹当然要是绝灭所有,当昨日成为末日!而这个带回来的则是属于明天,因为是死的嘛,而且头尾都嗝屁了,代价很严重的好吧。
若大透明给力,这样的遗物则是小星星。
若大透明超级给力,这样的遗物则会如一轮明月升起星光之后散去成为夜色。
若大透明太不给力了,这样的遗物则是尘埃,而结果则是尘埃散尽,很大程度相当于白给,不过下一次向着明天冲锋会更给力一点。
作为老变态,它们往往需要的是一些奇奇怪怪的东西,而这些东西也只有他们懂得怎么去使用,当然很多时候它们都不会使用这样的东西。
为什么要让一轮明月成为星光?
在见!
为什么要让小星星升起来?
在见!
他们是不会将其消耗掉的,因没有谁比他们更懂这些古怪玩意的珍贵,他们是藏品,而这样的藏品或许永远都没有使用的那一天。
主动给明珠蒙尘和让明珠生光之后逐渐蒙尘是不同的。
前者尘尽光生,后者散尽光芒。
文明不仅有小星星和明月,更有明珠。
大透明不给力的结果,就是成为一颗明珠,尘埃会自主成为明珠,但要是吹吹,则尘埃散尽,这些尘埃也会在那一瞬成为光芒。
如果有什么可以形容的话,那么这些尘埃类似于光粉,而小尾巴至少会带回来一些光粉,除非是大透明没有进入到昨日,那么小尾巴回来的时候则尘埃尽散,成为光芒。
因属实大透明不给力,那么小尾巴能带回来了,那就真是他们的尘埃了,或者说这就是一个悲剧,一个自不量力的悲剧,而这些尘埃能不能转变成光芒,就要看着自不量力的家伙怎么做了。
它们往往需要一些陪葬品,比如领地!
反正自不量力的家伙虽然非常该死,但绝对是不会自裁谢罪的,堪称绝对不可能!
同样帝一也认为自己是那个自不量力的家伙,因为他的目标定的很高很高,完不成最高的,还完不成一个最低的?当然酝酿一个悲剧也不是不行,毕竟明珠也是需要蒙尘的。
因需要而存在,与他们而言,无非是怎么用。
如果不是文明的明天在昨日,他兴许会冲进明日带轮末日回来,当然他自己是不会冲的。
不过文明确实也有末日这玩意,抢别人的明月,要是抢回来了可不就是末日了,同样是好玩意,而带回末日的家伙就是小太阳了,文明三件套全了。
额
明珠、明月、明星、末日、明日、好像是五件套!
如果在把那个辉煌的时刻带回来形成类似副本的东东,那就是六件套诸神黄昏!
六件套这么一使用,啧啧!特技无后!
三个字冲冲冲!
那可真是非常好玩!
老怪物的兴趣往往就是这么与众不同,而追求的一些东西也足够奇葩,或许应该说境界奇高?额。
但怎么说?
这场文明的游戏太大了,大到想要完成一些事迹,需要隔断,而且彼此间还有争锋。
如一个辉煌的时刻,突然冒出了五六个冠军小分队,那可真就糟心了,而且这么大的一个游戏盘,需要怎样的辉煌才能覆盖全盘?简直没戏。
全盘太大了其实也不是什么好事,至少帝一是这么认为的。
不过这些事情都太早了,而如今唉还是老老实实种田吧,先摆平夜晚在说,连夜晚都不能摆平,那别说横行了。
当倒计时临近结束
金币全部花空,交易市场空空如也,材料全部耗尽,而聊天频道在次热闹了一波,这是临别的嘱托?还是最后的盛宴?七天时间太短,短到没那味。
倒计时结束之后,以后在想这样方便的联系就麻烦了,首先得知道对方在哪不是?黑灯瞎火的地图全黑,点亮地图可没那么容易。
新手期过去第一件事跑地图!
要么夜不归宿,要么白天往返。
白天往返,速度最为重要,至于前者也就是住在别人家。
通商时刻!
新手期之后的和平期,想指望新手如下山猛虎,开闸就是饿虎扑食?不太可能。
至少他这个领地不是这样的氛围,而有这个氛围的区域最先顶上的也不是区域外的领地,而是犹如养蛊一般的内讧。
这样的区域解开封锁之后,领地与领地之间保准是挨在一起的,不说是养蛊类型但却类似。
当然认为制造这样的区域也并非不可能,比如利用交易市场来一场馈赠,那么保证就是领地与领地之间靠边了,区域解开封锁后可以探索收复了,但却极为容易被摧毁。
不过卡着时间合并,收复的动作自然是快速,风险是有,但却不大,这也算是另一种玩法,有利有弊,领地合并了自然是属于一家子,原本领地的一些特征也自然会被抹掉,向主家合拢。
而且这样的方式需要更多的计算和统计,并不适合个体,至少帝一没打算给自己找罪受,同样也不适合,以如今这样各居一地,之后以迁徙的方式合拢挺好,反正谁都要开地图的不是?而且开地图可是有好处的。
野外总有一些特殊建筑啥的,要是前提合并了,那中心处能干嘛?嗯种田!
中心种田养边境,边境扩张中心区,格局很敞亮,但一个不小心就是内忧外患的崩盘,这样的方式适合一些特殊的区域,比如熟识的那种,开局立分上下,明牌玩,至少其他的还是算了。
在倒计时结束之后,帝一也统计完了最后的一份攻略。
区域解封之后,在次聚合,或者说在次交流的代价更大了,总得给一群小娃娃一点防身的本事不是?
至少得是那种一夫当关的那种,要是突然被什么杂鱼给灭了,那死的就像是一个笑话。
虽说是攻略,但这样的攻略,严格来说就是那么一份大纲,如果有足够的时间他倒是可以弄出细节,但问题是没有这份时间,所以也只能准备这么一份粗糙的大纲了。
为了增加一些可信度,顺便暴露下自己漏个小尾巴,匿名介绍其实我知道你们的小秘密,因我是上个游戏的主持,但是吧,现在咱们都一个样,不过我可以为你们提供一些立于不败之地的攻略。
有这个攻略在手,至少你们不会被杂鱼拍死,死的像个笑话一样。
简单的概述!
而这份攻略,则是包含了三军的具体打造方案,或者说需要具备的一些基础设施。
兵家在勇猛,那也只是散兵游勇,和三军有的比吗?额和其中的一军有的比。
毕竟三军之中有一军是乱军不是?而乱军也并非一定要来自降军。
三军从少至多,每一军的数量都不同,其中个体是最多的,而个体也是最为容易成军的,那这样的军通常是没有建制的,属于普军,以战斗力而论,普军如同平民,不要指望平民能有多少杀伤力。
想要增加平民的杀伤力,唯有失败!一次又一次的失败,就像乱军的特征,正面就是个辣鸡,但逃跑第一名。
当失败的次数越多,这样的普军则越向乱军靠拢,若失败代表着送命,那为了不送命,必备的一点是什么?跑路!带着自己的家产跑,拖家带口怎么会跑的快?不可能的。
这也是乱军的体制,孑然一身,随时可以跑。
所谓的家产全部建立在一个前提,那就是便于携带,当然由于这个原因,乱军通常是没有什么家产的,或者说少许的家产就是让战时来临时,可以跑的更快,更坚挺而准备的消耗品。
这样的军队没有补给,而本身就是最为强大的补给,个体完全以个体为主,以这样个体组成的军队往往战斗力极强,可为了减少损失,则以跑为主,从来不打硬仗,溃败不过尔尔。
由此生出第二军边军。
要是有所牵挂,那么自然不属于个体了,而有些个体通常也不喜欢打打杀杀,所以边军形成,而边军这玩意时常游手好闲。
如果说乱军是强盗,那么边军就是流氓,强盗出门打劫,而流氓在家游手好闲,或者说在家里干点闲事,比如管理治安啥的,反正就是混混,而混混在家里往往吃得开,因他们能拿捏住一个分寸。
若以世界的方式遵循自然衍变,那么当到了一定程度的时候则充军。
至于充军的条件则是十取一,每一个混混的背后基本都有九个人在支撑,或者说供养。
当把这样一个又一个混混聚集在一起的时候,那就是边军了,而把混混聚集在一起的后果是什么?私斗!私斗久了,自然会慢慢的决出一个又一个的头头。
假如每一个混混都有九个人在供养,那么这么一个头头又有多少人在供养?九十九个!
那么这时便可以裁军了,裁掉九个混混,把这一个个头头给调出来组成王牌军。
简单来说三军的比例就是一、十、百!而边军与王牌,都需要供养。
边军需要多少供养?九个!
没有九个平民的供养还算什么边军?不算!而这也是代价,让其游手好闲,破事才多,斗的才越狠,而这一类基本属于比较喜欢蹦跶的。
当混混时风头无量,当参军时一样凶狠,当裁军后无非就是少一个名头而成为了恶霸,当家里出现了长久的恶霸,那么边军是不是有事做了?嗯。
恶霸VS恶霸,看谁是霸霸。
反正边军这玩意就是窝里斗不出门,可谁要是打上门了,光是边军就够喝一壶了。
自己好不容易名扬乡里乡村了,你来给我破坏了?不能忍!那还不将敌人往死里整?肯定的。
可要是明显打不过,或许边军不会放行,但恶霸是会放行的。