人家清空了你多少额度,那么你付出了多少金币,那么高级玩家可以多出这些金币的实力,当然清空对方的额度不算,这是为了这场不容拒绝的PK。
当然人家可能会怂怂的咬你一口,只咬下那么一金币空挡,不过好歹可以比人家多出1金币的实力不是?当然高级玩家是可以请代打的,因为人家只是怂怂的咬了一口,不够狠,没有把自己给洗白白。
指望领地和和睦睦?怎么可能,文明是吃素的?呵呵。
就算是圣世,亦有不死武斗。
在一个不死的擂台之上,打到服气,干到气馁,一次又一次不死的爬起来,直至认输为止。
力大无穷不一定会胜,因在那样的擂台之上是打不死的,人家可以一次又一次的站起来,只要足够顽强,那么就能将你的力气耗光,不过期间对方也会遭受一次又一次的揉拧。
不灭的意志厉害不?那是不败的神话。
当对方认输的时候,亦是神话破灭之时,一次又一次的爬起来的家伙,会咽下了最后一口气,赢家成输家,认输成认败。
除此之外还有另一个神话,双方在擂台上一直打,身死不知,不灭犹存,这是无双的神话,亦是同归愚尽。
圣出分合世,帝出无双门。
这是五帝之一,还是五帝之二?嗯应该是之一。
无双一帝,刑瞒一帝,至于龙严格来说不属于帝统,五是一个非常奇怪的数,它是分为两面,五五十分,有那么一面的五,成为了下一世,不属于第六,但又不属于正五,这就像是一条被分割出来的中间线。
嗯五藏之列,亦是五帝之一。
“虽然我恬不知耻的号称帝一,但其实我挺小的好吧。”
“可”
帝一突然咧嘴露出笑意“我!大帝之资!”
这时他很想一个懂行的来嘲讽他一波,比如来句老弟可以的,加油!
哈哈!
入夜临近。
虽然他初拟了贪多溃败,可要是入夜之后,系统的更新不给出便捷的方式,那么其中还是有不少弯弯的。
固金需封,若是不能固封开解,则需要以另一种玩意代替金币。
物质的用途在于提升自身的成长,若不能提升自身成长跟废物有何区别?如装饰品在领地之内或许值钱,可拿到外面就是废品,所以需要是通货才行。
这样的通货就算领地不存在了,但依旧具备原本的价值,只不过领地不存在了,这样的通货在也没办法换取更高的价值。
而且
领地流通出去的固金,一旦领地破灭了,那么这些固金若是没有解封,将成为废品,至于能不能让解封的固金成为废品,那就得看各自领地的本事了。
反正更新之后,系统会对金币作出基础的划分,至于今后的加工,那就是领地的事了,能给一个固金已经很不错了好吧。
帝一表示很满足,至少他不用以基础事物去进行摆弄。
当然这未尝没有削弱的意思在内,方便了新手不错,但削弱的是他们这些头头,因为他们懂的更多,更重要的是文明这边属于快节奏,当然封界那边因回升的缘故,节奏一样不慢。
趁着离入夜还有那么一段时间,帝一在次编写一本预言类型笔记,好充当借口,如领民觉醒了预言类型的职业,突然牛哔了,那么一些信息的渠道就有了来源,而他自己则归属于幸运的那种。
当然也不能说是编写,应该说是重新整理,重新整理复习嘛,虽然和之前的有些差别,但却更完善一些。
先知、预言、占卜类型的职业香不香?只能说还行。
在文明属于坑哔,但至少坑不死你,而要是世界你就得承担风险了,这样的风险可能致命,不过这种致命的风险和预测什么有关。
以个体之力去衍算整体的大势,什么效果?鸡蛋碰石头。
大势不屌你,这就是一个泥潭,大势屌你了,比如弹了你一下,直接嗝屁!
这就像是一座领地,你没有归属权,算不动,你只能算领地之外的变化,因为那是没有归属的,相当于领地来说更加的轻盈。
可当精通预测的家伙,推衍出轻盈之地的变化之后,那么这份轻盈会不会搅动泥潭?会的。
未来是在前方的,计算未来,等同于向前方作出推进,尽管是推空荡的地方,但空荡轻盈的风太多,往往会卷动一个又一个整体顺势向前移动。
那么一个又一个整体能忍吗?坚固如同磐石,稳如泰山,自己慢慢以长大的方式移动不好吗?要你来推动?不能忍!结果自然是噗嗤噗嗤直接捅死。
只不过就算是捅死了对方,但风已经在刮了,怎么办?顺势移一点呗。
当然未尝不能逆行,但都在顺风,一个家伙逆风,那么这一个家伙则与顺风的全部扯上了关系,不是想稳如磐石吗?可以!顺风的所有家伙都来给你找找麻烦,给其固定那么一番。
这就非常糟心了,根基若是太稳固了,那么一旦岂不是只能被刮痧?
所以大势都非常讨厌这种擅长未卜先知的小家伙,无论他们是逆,还是顺,都会给势力带来一个选择题,老子一座势力要你来给我出题目?呵呵!下场怎么好的了。
所以在世界之中从事未来的行当,是一个具备相当风险的职业,稍有不慎便是暴毙。
喜欢占卜未来对吧,那么在未来中毙掉你,你现在还存在吗?依旧是存在的,来自未来的反噬,就算在严重也不会要你现在的命,比如你只能预测,并不是亲身进入,而这样的家伙通常都有那个时间来准备后事的。
可通常情况都是暴毙,不是因为反噬暴毙,而是因为它们在自我了断。
受到了反噬等同于大势掐灭了预测,可仅仅是掐灭了预测而已,后续还得作出清理。
预测了家伙掀起了多少风浪?那么这些风浪可以会被全部清算,有一个算一个全都跑不掉,就像株连九族一样的霸道。
所以为了不在今朝留下任何的痕迹,他们通常会在反噬的过程中直接暴毙。
这样的碰撞就像会大势在进行逆推,把这个占卜未来的家伙逆推回今朝之身上,一旦推回去了,那么所有的都痕迹无处遁形,如果反噬开始之时,这样的家伙自己缩的比较快,那么就算是大势也只能抓住一个末端的尾巴。
可这个尾巴有用吗?没多大用,人家甚至会为了不被抓到,主动的断尾求生,如这样的家伙沾染的血腥一般都比大势要多的多。
能断一尾,那么就能断很多尾,而大势虽说是株连九族,但通常不会用这样的方式,一般都是起始端砍掉二,在末端砍掉一,从而把中间给困死。
在困死的情况下,掀起了多大风浪,就得承受多大力度的围剿,而围剿之后,前方的断路也填平了,风平浪静。
如占卜类型的家伙,在空荡的地方掀起了太多风浪,那么基本是跑不掉的,就算退回的非常及时,但却因尾巴的面积太大了,造成了来不及砍的结果,若来不及,只要留有了小部分,那么牛哔的势力就能凭借这么一小部分逮到这家伙。
当然牛哔的势力,可能并不会花这个精力去逮捕,而这样的家伙通常也非常自觉,至于不自觉的,通常都死了,如直接逆推到今生脑门上,往哪跑?不说彻底死定了,但肯定是没得跑。
毕竟像这种天然的傻瓜挺可爱的不是?或者说可造之材?差不多。
那句话咋说来着?风吹草动,根苗正红。
红呢,通常得见血。
掀起了风不得自己平吗?嗯!这就是根苗的第一个任务,熟称六亲不认,株连九族。
自己亲自影响了多少?那么这些亲自影响的自己亲手去铲平。
若沾亲带故的只有六个,那么就灭掉六个,至于这六个生出了多少影响,可以不管了,想保住自己的脑袋,那就得砍掉一个脑袋。
如果由大势来做,更狠!不能得砍掉两个头,还得断掉尾巴,且过程得接受困死围剿,但要是由始作俑者来干这个工作,脖子砍了尸首分离,形成无风不起浪,浪潮不会滚雪球,然后会慢慢的平息掉。
这种尸首分离的方式,也是个体除了断尾之外的另一种更加简单有效的求生方式。
无非是牺牲一些看似亲近,实则陌生的家伙,或者是干脆六亲不认。
个体组成群体,群体形成整体,个体砍掉群体与整体断开,在重连续上,形成无风起浪。
一个是断颈靠山,无风生浪。
一个是断开重连,无风起浪。
如果说两个方式有何区别,那么后者更加的乱,而这也是另一种反噬。
自己砍脖颈砍多了,不一定还能再连上,就算连上了也得受一定的反扑,因其砍的不是自己的脖颈。
俗话说大树底下好乘凉不是?靠山还是更香一点。
尸首分离砍脖子,但有了靠山,不一定非要你砍脖子,大势也就是看看你对于脖子是怎样的态度,要是自己果断的砍了,那么大势也不说多说什么,唯利是图有唯利是图的好。
不认六情,那就不认六情了,不过既然不认六情,那就别管大势也不讲情面了。
有一种情是属于六情的行列。
有一种情是属于七情的行列。
六比七的位格,无疑更高一些,也更加准确一些,灭掉了虚六,意味着潜意识里面在无虚情。
这样的虚情,相当于五的另一面,暗藏下来的一面,无论是有无这虚情的一面,七情皆在,灭掉了七情补虚,没灭掉七情合欲。