一座领地没有传奇,或许本没有祸端,但兴许有了这么一位个体的传奇之后,反而招惹来了祸患。
这是传奇之争亦是传奇之战。
领地保得住这么一位传奇吗?
若一座领地相当于三位传奇,那么进行传奇破灭之战前,领地是否愿意交出这么一位传奇换取生存?
假如否!领地破灭,能带走的或许就是这么一件传奇遗物。
假如交!那么迎来的可能就是一次又一次的收割。
这同样是为什么领地是专注于防御的原因,只不过在区域之内这个问题还没有暴发过,因没有奇迹物品呀,谁也不知道奇迹物品是什么鬼东西啊。
于领地而言,奇迹物品的价值比传奇更高,因奇迹物品可以成长的更快更快,而传奇不行。
如果奇迹物品是提升领地的量,那么传奇则是提升领地的质。
如以锻造职业成为的传奇,它们打造的装备更适合个体,尽管产量不高。
谁都想领地之内拥有更多的传奇和奇迹物品不是吗?
那么进行传奇之争呗。
传奇间的单挑,不涉及领地,讲规矩的方式,或者建立在双方差不多的情况下。
若一方优势大,失败退走。
若一方优势小,假如传奇只有一位,而对方有二位,那么生死无咎。
也就是说对方打死你,他可以拿走传奇暴出的奇迹物品,而你打死对方则没有这个权利。
可哪一座领地能进行无限制的的传奇之争?迟早被打空好吧。
那么得定下另一个规矩不是?比如时间。
可怎么知道这座势力进行过传奇之争?嗯摆出奇迹物品。
传奇之争,一生一死。
死者之奇迹,代表进行过这么一场传奇之争了,若不想死伤,那么自己暴露一件奇迹物品置于明处。
至于传奇之争的期限,成为传奇需要多少资源,在不浪费资源的情况下又需要多久的年限,都能计算出来的不是吗?
这些的规矩需要形成,而明天中是形成这些规矩的最好地方。
更何况除了领主之外,这个棋盘内还有原住民一方,这个算是文明的一方好了。
区域解封带来的混乱之后,这样的规矩随着时间的影响会普及开的。
相信区域之内的领主,不想开启区域之后面对的是一个到处都是混乱的地方吧。
所以每个区域都有领主进入明天,它们会带回信息的,更有些领主的天赋本身古怪,这些的天赋犹如活着的一般,它们会告诉你最佳的应对方式,给予你提示,就像一个随身系统。
如果传奇之争是较为温和的一种方式,那么传奇之战则不是了。
如传奇之争,无论己方有多少传奇,派出一位应付一下就够了,那么传奇之战则不是了,你这里有五位传奇对吧,那么我这边是七位,你那五位全部派出来争吧。
不过这次要是我赢了,我会拿走2件奇迹物品,因我比你多两位传奇。
传奇之争初,最好的结果是死伤一位,而死者拥有2个传奇时,之后演变成奇迹之争。
而传奇之战则在进行平等的较量之后,进行车轮战。
五V五较量一波了?那么我这边还剩下两个车轮,打败他们,我们便退回。
文明的传奇战很奇葩,多的占优势,少的哪怕能将对面全部打趴,甚至全部干掉,但你也得乖乖认这种规矩,不然人家可能就不和你讲规矩了,而是围殴你领地。
这时领地和传奇往往分为两层。
干你领地就是干你领地,你传奇不准参与,你参与的话,那我们参与更多。
干不过你个体传奇,还干不过你领地传奇?
嗯领地类传奇,也就是兵种类型,拥有兵种类传奇的领地,也叫奇迹领地。
兵种传奇干不过对吧,那咱们进行传奇之下的争锋,兵种可以解体对吧,虽然解体后的兵种依旧很强,可以参与到传奇之上,但干的就是这种的兵种。
另一种则是由群体职业汇聚而成的传奇了,比如骑士职业,这样的职业同样可以参与到传奇之下的争锋。
一座领地那么进行传奇之上的争锋,那么进行传奇之下,总得选一样不是?量多就是拿传奇之下的量削你,这时个体传奇对于领地而言,用处大吗?并不大,个体还能解体不成?
而且个体真不干过别的传奇层次,可一座领地把又需要这样的个体,因它们能为领地创造不小的财富,尤其是它们所带来的奇迹物品,所以从某种程度上来说需要传奇争战带来的死伤。
不过他们又参与不到传奇之下的层面,所以这时候的用处并不大,但他们参与传奇之战的好处就是,当领地破灭之后,没有谁会为难他们。
死伤带来的补偿?算是吧。
当然也可以进行不讲规矩的行为,全面开战,管你个体还是啥,讲规矩?呵呵!我们这边有兵种传奇,有职业传奇和你讲个毛的规矩,直接灭你了,规矩就是用来打破的不是吗?
只有拳头差不多,或者说周围有不少的拳头虎视眈眈,才讲那么一个狗屁规矩。