在有其他领主那边龙蛋这玩意他也可以尝试搞搞的好吧。
不说以屠龙的方式,不说单兵巨龙的方式,但今后的动力源总需要吧,谁知道这个游戏上限是多少?问号。
一旦进入到魔塔、浮城、那样的步骤,那么你没有储备一个动力源?那么你可能更多的被动挨打。
一个龙蛋培养成动力源的步骤多麻烦,多费钱?这又是一个无底洞,而且这个框框太大,一旦进入了动力源的培养步骤,那么龙蛋的投资几乎是无限大的,而且在完成动力源之前每时每刻都在消耗。
领民每天需要补充能量,龙蛋不需要?一样需要!其能量越多,消耗越大,关键你没有完成封锁之前一直在消耗,在入不敷出的情况下,进入持续性的弱化。
当然系统并没有这么坑,早为你准备好了,只要你想这么玩,给你机会。
一寸金可以化生,一寸金同样可以把龙蛋给整死,杜绝化生的可能,那么死蛋会吸收能量吗?不会!会进行反哺吗?同样不会。
你得完成激活的工序,完成抽取的工序,嗯整死之后在激活安装。
一次反向逆死,一次正向激活,2寸金!至于安装这样的技术工种,相信你也搞不明白,或者暂时无能为力,所以知道什么叫天赋合成术吗?当然仅仅以合成而言,这样的天赋不配成为领主的权柄。
所以领主的天赋是融合!合二为一性质的融合,而次级一点的就是合成了,这样的合成保证了两个东西成为了配套设施,也就是类似于套装,每一件套装可以单独用,亦可以合在一起用。
这是我们为你们配置的安装方案,以套装的形式,让你们可以前进的更快更快。
没错!我们就是在加速进度,让你们出错,频频出错。
在日新月异的每一天,所谓的全面,很弱!你们这群老阴哔或许很变态,瞻前顾后,料敌先机,但如果你们不进行改变,那么你们将成为第一批被收割的稻草。
我们没有对你们进行砍头,但你们自己砍了自己的头。
帝一对此进行表示坑哔。
将龙蛋打造成套装并贵,算算也就是几寸金而已,但后续的投入才是大头,而打造套装的形式只是为了形成封锁,不用在每一天都消耗巨量的资源,这也算是前期的投资。
可文明不是世界,贮备太多的未来并不香,但不储备又不行,机不可失时不再来。
现阶段还是新手福利阶段,而往后更加的残酷。
为什么领主都在进行相当于免费的天赋供给?因未来的代价更大。
如现在10金币就能来一次增幅对吧,但未来就是需要一寸!而10金币与1寸之间具体多少,在于你积累了多少。
不说领民为领地作出了贡献,而是领民增强了你能得到一定的反馈,而这种反馈会消减使用天赋的代价。
这还只是基础性质的转职,如果要进行唯一性质的转职,如现在这样以寸金的方式形成巨量的增幅,那么啧啧!准备好重金。
万寸一重金。
反正当新手期之后,系统会来那么一次重大更新,如这些信息有些是帝一推测的,而更多则是穿越那家伙从未来带过来的,比如会新增领地的财政收入。
干怪依旧暴金币,但领地同样有自己的财政了,而财政这玩意分为内外,领民在领地内部干出的事情,属于内部金币,这些金币只能自己用,但领民跑到领地之外干出的事情,则属于外汇。
这类外汇可以用于交易,亦可以进行内外结合,以扩展领地的范围。
金币、财政、外汇、三种不同的币种,亦是系统为你安排的框架,你要学的仅仅只是学会怎么去用,怎么用的更好,而这仅仅是金币的划分,在大体的划分之下,更有细致的分类。
如一位职业领民和一位普通领民产生的财政收入相同吗?大致相同,但细节不同。
比如职业领民诞生的收入用以转职的话更加节约,而普通领民产生的收入也分细节上的特性,如经常干伐木的,那么这类收入用于伐木的建设的收益自然更高。
这就诞生了金融管理分类等等的一些特征或职业。
假如金币分为亿万币种,那么你能管理的过来吗?嗯?你会对其进行分类细分吗?文明就对其作出了细分,金币虽然还是金币,但其用处的大小不同。
这在世界来说形同气运,但文明对气运作出了如繁星般的划分。
学无止境、博闻强记,但错失难免,没有谁生灵可以记下那么多,文明靠的不是生记,而是死记,只有死人才能记下更多,也只有他们才不会出错。
额就算是死人也是会出错的,但文明非常牛哔呀,以一次又一次的运行形成了锁链,每一条锁链或许非常的薄弱,但它们多呀,非常的多,一条线上出错,那么其他线路会进行纠正,以这样的方式保证不会出错。
文明之繁,浩瀚无尽。
世界中多少种规则变化,那么文明就有多少种不同的职业分支,而单一的规律更成为了文明的序列。
一分二,三万!
二合一,四万!
一一不同,在合五万!而一之上是虚无,如果规律生出了五万,那么虚无同样可以代表五,故成为十,但五万规律与虚无碰撞肯定是嗝屁,不过因因此生出了不同的五来,成为十五。
十五三分,分分不同。
这还是只是十五,而且是最为简单的十五,之后十五变更,步入逆转,其规律之变合,浩瀚如同云雾,谁能知道云雾之中具体包含了多少?问号。
为什么专精异常强大?因世间之变化太多,多到无穷,多到哪怕你专精干一种事,都会有一些变化来给你冲淡。
如专精杀戮,不分青红皂白,一直杀、一直戮、勇往直前,让你每杀的一个人临死之前是什么样的想法,它们的一生又是怎样的?你虽专精,但它们却给你形成了冲击,形成了阻力,造成了单一的壁障。
但一览众多又如何?困境!
如亿万种不同的金币,你掌管了全部,看似很了不起,但你一辈子都是一个废物,而且还是频频出错,一无是处得到废物,直至郁郁而终,庸碌一生。
但只掌管了一种金币有用吗?因单一你固然能得到最大的收益,但因这种金币的太少太少,迎接你的则是埋葬。
譬如两种不同的金币,一种能增加1的成长度,一种能增加100001,那么人家需要这多的000001吗?不需要!
因太渺小,所以人家不会愿意浪费这个时间去特意找你,久而久之,自然被淡忘了,人家根本不会记得曾今有这么一份不同的存在,有这么一个更加合适的存在,掩埋成为了必然的结果。
因太相似了,太相同了,相同到没有谁在意,相同到以为是一样的。
这就像是圆周率?起点和结果或许有人会记得,但中间的过程在见!如同今生与希望之间的距离,如同十五至五十之间的变化,中间是绝望之旅。
结果重要吗?可以说非常重要!因有人是可以走完所有的过程的,但苦于没有结果,如果谁送出一个结果给它们,它们完全能根据这个结果进行逆推。
但结果也通常不重要,能进行逆推的究竟是什么怪物?而这些怪物真的止步了吗?而且这个结果真的能送到它们的手上吗?或许这个长了翅膀的结果根本飞不出去便折翼了。
凶悍的结果或许很锋利,但没有坚实的架构来支撑它只能刺穿那么远,只能飞出那么远的距离。
有些框架之内就非常喜欢造结果,比如禁区,无象之景,其各种结果漫天飞扬,但真正能把禁区刺穿的极少极少。
百年禁区、千年时代、万年一个生灭,甘心区区百年吗?就有那么一些不甘心的。
它们造就了非常离谱的结果,但给出了非常稳定的架构,而这些结果飞离了禁区之后,要是落到有用之人的手上,那么当进行逆推之时造成了引渡的效果。
因架构非常稳定,所以进行逆推时,会非常顺畅,引渡自然更加的便利。
禁区的无象之景,有无象之景的玄妙,神话若是凭空虚构,那么连痕迹都没有,拿什么去造?那是想都想不到好吧。
帝一也因出自禁区的原因,保证着一些习惯,所以非常喜欢放飞结果。
一个风筝连着一根线,虽可望不可即,但至少当线崩断的时候风筝还能飞一会,只不过禁区太复杂了,复杂到百年光阴根本来不及体会多少,就从无象中脱离了,而观望繁华之景的记忆,或许就是他能留下的东东。
如果以天资来作出一个评判,他们是具备天资的,但仅仅只是具备而已,有一些准备,但内在没有几根毛,不过纸上谈兵嘛,至少可以谈谈不是?
当文明进行更新之后,啧啧!
单纯一个金币,你想最大利用?行!我们给你这个机会,亿万不同种类的金币随你分类,保证你的领地收益能最大化,但你有那份人力吗?嗯?而且这样的人力,能一直坚守着在一个枯燥的岗位上吗?
每一种金币可不是单一的规律,它们是之后的变化,这样的变化如果你仅仅掌握一种,知道有多渺小吗?其成长的速度有那么慢吗?那么合吧!以掌握的更多的方式,进行变化合成。
金融?额。
论玩金融这玩意,文明绝对是内涵,内涵到把类似于气运的玩意分的明明白白。
好在帝一这边职业者颇多,有些职业就是非常奇葩的存在。
如寻墓、容气、辨认等等,这些表面起来一无是处的玩意也是职业,而且还有专门的成长方向,这就很离谱。
辨认就算了,寻墓干啥的?盗墓呗?文明这边有墓吗?别说还真有,亡灵墓不就是?遗物化墓,自此一墓,表面上看不出什么区别,但寻墓的能找到。
如寻找到遗墓之后,挖一挖,踢踢小石子,就可能暴出一些小玩意出来,暴出的小玩意多了,恭喜你晋升掘墓!保准一掘一个准。
这时候在来一个职业转向,假如一片墓地是福地,有怪物看守怎么办?盗墓!而如寻墓寻多了这个被动技能是会强化的,比如成为主动的指墓。
在有盗墓行不通,得引怪不是?诱饵出来了。
文明的职业怼着一个方向一直埋头干=成长进阶加升华。
如寻墓这个垃圾技能牛哔了,那么哪里要死人了,你可能会提前赶过去,这下连墓都不用掘的,直接去收尸。
比如两方打架你进行了阻止,你不用收尸了,那么职业进行转向,成为和平大使未尝不可能,只不过和平降临之地可能是战争临近,而你一旦又提醒了对方,得!在转向。
胜利在向你招手,你促使对方赢了,这是你的胜利,你会获得丰厚的报酬。
职业的晋升犹如天梯,你可以在一条梯上走,也可以进行转向步入另一条天梯之中,虽然你前面投入苦心可能会荒废,但技艺仍在,只不过转向的职业有一直想前走的职业强悍吗?明显是没有的。
人家在你的压制之下或许永远不会发光,甚至被剪除,但只要闪亮那么一次,那么你完了。
曾今那些技艺给你带来的底蕴,根本不能为你在高位的层次上给予太多帮助,已经成为了上不得台面的东西。
文明的天梯转向不是让你重头开始,比如一座天梯有四层,你步入了第三层后转向进入了另一座天梯,你不会拥有另一座天梯第三层的东西,连前两层都不会用,但你步入第四层后会直接拥有第四层的玩意。