苏鱼娘:“咳咳咳,也就是说,我们的工资是法钱是一枚枚灵气电池相当于传统修仙里多次充能才会损坏的灵石”
韭菜荣:“是这样的。”
苏鱼娘:“那我们的工资是发法钱,玩法岂不是很有深意法钱为电瓶,锻造出新能源飞机,机关枪、加特林是不是也有可能”
韭菜荣:“个人认为实用性不强,根据目前情报,法器不仅仅小型,并且精密度高,威力大,哪个不比飞机大炮强你这个想法是眼界有问题,相当于皇帝那么有钱,一定是用金锄头耕地一样。”
苏鱼娘沉吟了一下:“也对,人家有自己的锻造体系,神话里的描述多牛啊,飞剑不比飞机好多了但具体锻造的时候可以再试一试,毕竟是脑洞游戏。”
韭菜荣也觉得是实践出真理:“其实,这个世界是能修炼的,是吸收法钱的灵气进行修炼,总之我们很难修炼。”
接下去,韭菜荣科普了一下。
众人觉得诡异。
种灵根
三花聚顶
各种灵根的【天赋神通】都不同
高级的上古天地灵草,会有逆天能力的异灵根
苏鱼娘和他讨论了一下,觉得有趣:
“根据我看多年的经验分析,这灵根贼有意思,这类似【灵根抽卡】,地上的树木,花、草,各种都带有【本命神通】,岂不是遍地都是随机c、b、assr太好玩了吧!”
看看!
这游戏就是主打一个精致!
人家这打铁的战斗背景,比隔壁那些老套的战斗系统都牛多了,拿来做战斗网游我都想去玩。
那些摆烂的流水线氪金游戏该看看了,好好学着点。
人家各方面都是细节。
这才是真正意义上的用心创造游戏。
韭菜荣道:“话虽如此,但大部分修士都会选同一种通用灵根,因为每一种灵根,都需要对应的功法典籍,
而一门功法是大量的修士前赴后继,用命完善出来的,
一条路,走的人多了才宽敞。
可以说,一份五行通用灵根的传承,就足以开辟一個宗门,而这个宗门在大家合力下,更有配套的各种法术。”
苏鱼娘:“也就是说选择未知的灵根,即使是天赋神通可能潜力很强,但没有功法、乃至对应的战斗术法,是死路一条么那倒是可惜。”
初步估计是用来丰富游戏背景的。
毕竟《锻剑大赛》的名字就注定了应该是铁匠打造是主流,而不是修炼。
苏鱼娘又问了一个关键性的问题:“那地图边境呢”
韭菜荣:“就是只有这一座山庄,外出会被地图边境迷雾挡住,出不去,我也问过老管事,他说我们都是签的十年长约,期间不许下山,探亲来往,但允许和家人有书信交流。”
“这基本就是暗示我们地图永久都那么大,但十年后或许制作组有钱后,会扩大地图,变成真正的开放式地图吧。”
众人陷入思考。
十年啊。
大部分游戏都运营不到十年就倒闭了。
这游戏明显地图就永久一座山那么大了!
而宁筝其实也是这个想法:
给你们的活动区域就那么大,下山后十年
百年都不允许下山!
对理论寿命00年的修士,区区一个十年何其短暂
要知道,修士和凡人时间的尺度是不一样的。
他只觉得这八百年里,自己可以一直在那个世界运营下去。
他的认知里也并不考虑那个世界八百年里的社会文明,会发展成什么样子。
他们有儿子,孙子,可以玩游戏吧
子子孙孙无穷尽也,八百年里一批一批的小铁匠前赴后继就够了。
这是一个很质朴、简单的运营想法。
虽然,他的八百年寿命水分很大。
五体境的第一体,只修了一个头,脑袋血肉不灭。
目前只有脑袋能活八百年,身体会衰老,腐烂。