第64章昏睡状态(2 / 2)

“其他四名人员怎么样了,按照之前的经验能够唤醒吗?”

看完视频资料,白宁回头询问了此次四名对照组的情况,却看到江映雪的表情带着些许的默然。

“能做的都已经做了,可是他们丝毫都没有要苏醒过来的意思。

从其整体表征来看,他们像是陷入到昏迷状态,并不是处于深度睡眠状态。”

江映雪确实感到十分的尴尬,面对这种诡异的幻境迷宫,过往的成功经验就像是毫无用处的废纸一般。

如果仅仅只是因为深入幻境迷宫的时间长度不同,不同的人员就会产生不同的昏迷特性,这就说明他们根本就不可能彻底了解这处幻境迷宫。

变化性,或许才是这处环境迷宫最为可怕的地方。

这样的回答也让白宁十分的纠结,原本觉得通过一定的经验总结就能够快速破解幻境迷宫,没想到竟然会如此的复杂。

“事在人为吧。

幻境迷宫之中的内容确实在不断变化,里面的幻境种类也在呈现出不同的绝望属性。

就算它真是超自然的东西,也会符合一定的自然规律,不可能是无限随机的东西,不然它早就被做成武器了。”

稍微的安抚了一下,白宁连忙来到四名昏迷人员的附近,从其死鱼眼一般的发散瞳孔可以看出,他们确实处于昏迷状态。

这就显得十分的奇怪了,明明在先前的幻境之中,他们的慌张情绪波动还能共享过来,怎们可能会处于昏迷状态呢?

再者,刚刚的视频也显示,这四名亡命徒一直正常跟随在白宁的身后,并未直接晕倒。

难道,幻境核心还能在人体大脑昏迷的状态下继续接管身体,使得人员在现实空间之中活动自如吗?

身体在现实空间之中能够活动,意识则在幻境迷宫之中随意转变,这更像是一种仿真状态的VR游戏。

稍微的类比一下,环境迷宫不仅是一款能够娱乐精神的VR游戏,甚至还能同步下意识的锻炼身体。

这种设计理念的VR游戏在现实生活之中是存在的,只是尚未做到脑机接口,并且自主接管身体的各种反应罢了。

按照当前的这种思路去理解幻境迷宫,似乎幻境内容的主体会根据使用者的主观选择设定,其整体的背景细节则会利用使用者脑海之中的记忆内容补全。

基于这样的假设,一旦被困于幻境迷宫,且不清楚其中的整体机制,那么回忆、胡思乱想的内容越多,后续的幻境内容就会越是真实。

且随着被困者逐渐深陷幻境迷宫,他想要冲破幻境的主观意愿,便会让其思辨性和证否意愿达到最强。

在这种极端的证否需求之下,不仅幻境之中的内容会变得越来越真实,细节方面也会变得愈发难以察觉出违和的地方。

如此一来,一方面是变得越来越精致的模拟场景,一方面是越来越疑神疑鬼的被困者,在这种近乎于无穷无尽的折磨之中,疯癫是迟早的事情。

被困者一旦开始走极端,那么证否的方式就会开始向杀人和自杀的方向恶性发展。

这也是果戈里所说的极端情况:很多被困者一旦在现实世界狂性大发,便会开始无差别的屠杀身旁的同伴,甚至是自杀自残。

仅仅只是一个简单的自我交互系统,但因为自我的无限思辨而变为杀人的利器。

将被困者逼疯的是他们自己,想要加速被困者的疯癫进度,只需要将简单的问题复杂化,将复杂的问题重复化,将答案的唯一性无效化。

人终究是意义动物,在一个无法被理解的规则体系之下,在一个近乎于无限左右互搏的死循环之中,精神崩溃至癫狂,再正常不过。

更何况,这处幻境核心还能实现被困人员之间的互动,共享他们分别生成的幻境,这就让原本难以被理解的规则变得更加的难以理解。

再者,人类对于未知的东西,对于带有远古神秘色彩的东西,要么冠以神鬼的标签去笼统理解,要么就会将其给神秘化,无限的高估这一未知体系的解析难度。

畏难情绪,会让人解决问题的信心彻底丧失,这也是快速崩溃的开始。

“让他们安静的躺一会吧,他们很可能是因为精神崩溃而陷入昏迷状态,这是大脑的一种自我保护机制。

这种状况,只能等待他们自主苏醒过来。”

这四名亡命徒很可能因为大脑超负荷的关系而陷入昏迷,强行将他们给唤醒,很可能会让他们陷入恶性神经衰弱的负面状态。