第461章 这简直就是艺术品。(1 / 2)

第461章 这简直就是艺术品。</p>

看完视频。</p>

廖常勇打开了其他的视频。</p>

在《艾尔登法环》上线,大众开荒推进的同时,一个个的音乐也被拿了出来。</p>

魂游,想要明白游戏到底讲什么,不是一个人能做到的。</p>

装备,道具上会透露出的细节。</p>

而玩家不仅需要整理,组合,更需要去地图上,不断的探索更多的信息。</p>

或许,一些藏有关键信息的游戏内部道具,会在一些很离谱的神奇角落里。</p>

所以,对于法环的攻略开荒,以及故事解读,几乎全部都是参与到互联网上,大家在论坛,在群,在视频里,不断的解读,探讨,所形成的。</p>

其中。</p>

在boss战中,这一段相当突出,印象非常深刻。</p>

甚至可以说处理的模式相当大胆。</p>

对走极端到疯狂的葛瑞克,印象愈发深刻。</p>

而通过音乐。</p>

音乐里的不和谐如此表达,自带一种极端的恐惧感。</p>

像是大树守卫这音乐,在离谱的节奏型变换下,手忙脚乱的渲染中,配合着大树守卫爆杀全球玩家,已经快成为大家的PTSD了。</p>

这描写的完全是“黄金家族”的荣耀!</p>

史诗感已经拉满了。</p>

在正式开打的过程中,过了一阶段后,他会感觉打不过你,然后把手剁了,接上一个龙头。</p>

boss战的音乐也逐渐挖掘。</p>

随着玩家们的不断推进,开发。</p>

而最为深刻的,便是在如此史诗宏伟,层次丰富的战斗音乐过程中。</p>

想要看看这音乐为什么会这么设计,会代表着什么,会不会联动一些剧情。</p>

这样的恐惧感,顿时让玩家想到了之前在史东薇尔城里探索到的一些“接肢实验场”的恐怖与血腥,想起了之前任务里,或是见到的NPC们,对葛瑞克的不同评价。</p>

出身黄金家族,却并没有继承相应强大的力量。</p>

一路上,大家知道了许多的信息,开始组合。</p>

但手持大卢恩的他,又惧怕会抢夺他大卢恩的敌人,迫切的想要变强。</p>

这不和谐被逐渐放大,甚至到了夸张的程度。</p>

音乐和游戏内容,完美的进行了联动,相互影响之下,这游戏的体验感自然爆棚。</p>

大胆的处理,会让这里呈现出巨大的对比,在情绪感染力上,拉伸到了极致!</p>

当然。</p>

如此惊艳的设计,充满了想象力。</p>

音乐,最是蕴含着极大的信息。</p>

而黄金家族史诗感中,那一点不和谐,说的便是葛瑞克本身。</p>

果不其然。</p>

开始得出了结论。</p>

接肢葛瑞克。</p>

优秀的音乐,并不只有这么一个。</p>

听到音乐就瞬间头皮发麻。</p>

侧面证实了相当多的内容。</p>

所有的层次消失不见。</p>

在勾勒了如此巨大的“音乐战场”后,居然能够用一把小提琴去独奏,这完全显示出了一种极端的孤独,以及周边的空旷,完全暗示着葛瑞克的内心,以及他的人际关系。</p>

当然就会有许多音乐行业的游戏爱好者们,开始疯狂扒谱。</p>

而这样的合作。</p>

已经初见端倪!</p>

进入游戏后,如果按照游戏的智障引导来的话,那你会先被中后期一个boss的幻影分身“恶兆妖鬼”给教育,然后一头扎进史东薇尔城的大坑,去宰了你所面对的第一個半神,也是最弱的半神。</p>

一段小提琴的独奏孤零零的出现。</p>

于是,在自己的身上拼接了一个又一个的肢体,取得这些残肢本人的力量。</p>

但这史诗感并不是空洞的。</p>

葛瑞克似乎是黄金家族的后代,但血脉稀薄,没有继承黄金家族强大的力量。</p>

突然之间。</p>

比方说.</p>

这曲子有着太多的层次,人声,铜管,重鼓与钟声,以及快速跑动的尖锐弦乐。</p>

许多玩家隐约能够明白,后面,这样的体验,只会越来越多!</p>

令人印象深刻的内容,实在是太多太多了。</p>

走在红狮子城中,听着宏伟的悲歌,与一众英雄们面对封印了群星的碎星将军。</p>

在魔法学院中,在平静的海面上,升起巨大的满月,在勾勒着夜空的音乐之下,面对满月女王,首次感受着属于群星的美。</p>

更是有着该溜子不小心找到了通往地下世界的道路,惊喜之余,被地下世界的神奇与美丽所震撼。</p>

也被地下祖灵之民们口中传诵的歌谣所吸引。</p>

音乐和游戏形成了一个有机的整体,牢牢的围绕在游戏的周边,共同的勾勒出了这么一个宏伟的世界。</p>

而且,不只是音乐。</p>

交界地的美,这里的人发生的故事.</p>

方方面面震撼着玩家。</p>

甚至于在某些不起眼的角落,一些不经意的操作,打开了隐藏门,或是捡到了好东西,亦或是开发出了什么套路.各式各样的惊喜,不断的出现。</p>

何为第九艺术。</p>

《艾尔登法环》给出了一种截然不同的解答。</p>

在整个游戏界。</p>

仿佛所有人对于第九艺术的认知,都走偏了。</p>

哪怕是一些大厂,他们的游戏,也越来越趋近于CG化,甚至已经有许多游戏,开始不像游戏,反而如电影一般。</p>