更新时间:2011-03-23
“生存点获取速度现在是5小时一点。”
钱笑本来是想打破压抑的气氛,但说话的时候身体却是颤抖着的。
秋羽愣了愣,“你在纪录这个吗?隧道被攻破前是多长时间一点?”
钱笑苦笑了一下,“我们又不能直观的看到,都只有在获得后才能知道。要明确的分辨速度增加的事件是不可能的,我只知道上次的速度是每7小时一点。”
秋羽脑海中突然闪过一个想法。
防御型文明是只要生存下去,根据身处的风险度就可以不停获得生存点。但攻击型文明在这一点上肯定不一样,不然即使没有任何风险度存在,那几亿蜥蜴人在这场战争中只要呆一天,那也是几亿点生存点……这绝对是不可能的。
另外两种已知生存点的获取方式,杀死野生动物,和杀死对方文明的游戏参与者。
在这场战争中,蜥蜴人也只有杀死自己4个游戏参与者才能获得生存点。但即使杀死自己四人能获得四人已有的全部生存点,那蜥蜴人整个文明也不过能得到几十点生存点。对于一场战争来说,才这一点点收益更加不可能。
如果对未解锁的生存点获取方式进行猜测的话,很有可能其中一种方式是在战争结束后,胜利的一方会获得一批生存点的奖励。
但这种奖励也只对防御型文明一方说得通,不管是几千点,还是几万点的奖励,只要平均,或者按贡献度分配给初始参与人数不多的防御文明个体就行。
但对于全民都是游戏参与者的攻击型文明却不行,一次性奖励几十,上百亿点生存点这个可能首先就能排除,但如果只奖励几万点,那么这几万点的生存点怎么对数以亿计的个体分配?
秋羽突然向着房间中的一个角落大声问道,“攻击型文明一场战争能获得多少生存点?”
但很过去很长时间,想像中的电视也没有出现。
“我个人看法的话……”秋炎站到了秋羽所期盼出现电视的位置上,如同知道秋羽实际想问的是什么般,道,“文明度的提升是每个文明个体都会得到的恒定利益,生存点则是实际应用这种利益的一种方式。一个文明里,不管生存点再多,但要是文明度不高的话那也根本没有意义。就像是一个低等文明就算有1亿点生存点,全部换成弓箭,也不是一个高等文明用几百万点生存点兑换的星际战舰的对手。”
“你的意思是说,每场战争最重要的奖励是文明度的提升?”秋羽皱眉道,“这个我也知道,但是没有足够的生存点,文明度再高,不能进行兑换的话也没有意义。”