第八百三四章:2000块的体感机(1 / 2)

那么,陈佳一又会寻问,这样下去,游戏开发商如何盈利?

既然无法盈利,那么,这样的游戏又有什么用呢?

陈佳一一直信奉的是科技与商业并重,即要创新,即要科技,同时,也要商业。因为科技与商业的相结合,这才是真正的发展之路。单独有科技与单独有商业,都不利于整个产业的发展。

明显,现在的体感游戏虽然创新,但是,他并没有多少的商业化。

最多,大家冲着创新,冲着唐朝公司的品牌,有一些人会购买。但是,如果让大众全部接受,当真是太过困难。要陈佳一选择,陈佳一情愿拿着电脑鼠标在网络游戏里面畅玩,也不愿意没事玩几个小时的体感游戏。

而且,这种体感游戏只能偶尔玩玩,很少人会天天试玩。

不过,虽然如此,陈佳一也没有向周小强指示出来。

况且,在此之前,体感游戏还是陈佳一让唐朝网络进入的呢。

究其原因,那便是陈佳一又设了一个局。因为,在那个时候,陈佳一已经发现,日本及欧美已经进入体感游戏市场。并且,日本索尼的体感游戏还引起了当时的轰动。很多人对于这一个新型的体感游戏,感觉到非常的有创意……可惜的是,直到现在,体感游戏在全球的销量,差点让这一些公司泪奔。

如此之间,这一些游戏公司一边不放弃体感游戏的同时,一边,也在寻找着其他的创新之路。譬如,在体感游戏遭遇到失败之后,有一些企业又大力回到传统网络游戏当中,这对唐朝网络的传统网络游戏冲击甚大。

于是,这个时候,陈佳一又开始了他的搅乱市场之策。

他吩咐唐朝网络如日本与微软一样,同样进入体感游戏。同时,利用唐朝公司先进的动作捕捉技术,再利用唐朝公司强大的互联网平台,快速推动这一个体感游戏……并且,陈佳一还让唐朝网络降低体感游戏机的售价。

那么,种种措施之下,定然会让体感游戏遍地开花。如此一来,像什么日本,像什么欧美,他们又会重新将眼光观注到体感游戏市场。直到,当他们全力进入体感游戏之后,又将陷入到陈佳一挖的大坑当中。

当然,陈佳一的搅乱市场策略,也会让唐朝网络小小的亏损一些。但是,唐朝网络家大业大,亏损一些不算什么。只要将这一些欧美企业,日本游戏企业,全部坑死,那么,剩下的战场,又将是唐朝网络的天下。

……

随后几天,唐朝网络正式开始对他们研发的体感游戏造势。

为了保持神秘,唐朝网络在第一时间并没有先说自己开发了什么产品,而是在互联网平台推出了一段视频出来。这一段视频显示的是,一位太极拳高手正在显示器上不断的表演太极拳。

不,不,不,他不是在表演,他是在真人pk。

不错,这人就是用肢体上的动作与游戏当中的人物进行真人对抗。

太极拳,八卦掌,形意,咏春,寸劲,龙蛇合击……

精彩的格斗,差点闪亮人们的眼球。i

直到,当游戏当中的人物一下子换成另一个角色的时候,引起了所有人的。

“陈佳一。”

天呐,是陈佳一。

不错,游戏里面的角色正是陈佳一。

原来,唐朝网络的体感游戏在继承日美体感游戏的优点之时,同时,也将整个的玩家投射到了显示器上。譬如,这一段视频是陈佳一在玩游戏。通过射像头,于是,显示器上就显示陈佳一在和里面的人物对战。

然后,陈佳一又通过一系列的肢体动作,这个时候,各类招式,同样在游戏当中闪现。简单的来说,也就是体感游戏系统对于陈佳一在显示器中的形像,加入了无数特技,招式……于是,我们可以看到,当陈佳一在现实当中展现各类比较简单的招式之时。游戏当中,便可以发出一系列的超级大招。

难道,这就是传说中的体感游戏?

很多人虽然没有玩过体感游戏,但是,体感游戏的概念还是知道的。

当陈佳一出现在游戏当中之时,很多人兴奋起来。

了个去,这简直就是真实的真人格斗,简直是太刺激了。

唐朝网络不愧是唐朝网络,在游戏领域又开始了大幅度的创新。

是的,就是创新。

因为,对于体感游戏来说,只有一些游戏发烧友知道。但是,对于很多普通游戏爱好者来说,他们并不知道体感游戏是什么。再者,以前体感游戏虽然已经出现。但是,因为体感游戏并没有火爆,也很少人购买。各大网站也不会对他专门进入讲解,于是,什么是体感游戏之类,也没有过多的人问及。

直到现在,当唐朝tt官网及唐朝旗下一却互联网平台公布这一段视频之后。这一些朋友哪能不惊奇,甚至,一大堆网友对于这种高科技,又对唐朝网络佩服的五体投地……

就算一些原来知道体感游戏的,当看到唐朝网络公布的这一段格斗视频之后,亦是倍加的惊艳。因为,他们以前也不是没有看过体感游戏。甚至,有一些人还玩过。但是,他们从来没有想到体感游戏的科技已被唐朝网络发展到了这样的高超。

现在回想一下,以前他们一直都说唐朝网络牛叉,但是,在科技方面,并比不上日本与欧美。譬如,日本与欧美已经进入体感游戏,而唐朝网络没有进入,便是最好的证明。但现在看一看,唐朝网络虽然此前没有进入,不过,以唐朝公司的技术力量,现在刚刚进入,便后来居上,表现出无与伦比的优势。

你能想像,体感游戏不但自己能够用肢体表示,同时,游戏中的人物形像,也能与自己一样。而当自己随便展现几个动作之下,那种超级技术就此爆发出来。这种技术,简直就像自己在拍电影。

自己在唐朝体感游戏机的帮助之下,成为了一个英雄,成为了一个寂寞高手。

这种感觉,当真是太棒太棒了。

毕竟,谁不想自己牛叉?

谁不想自己表现出很厉害的样子。

只是以前自己一直没有啥机会,但是,在体感游戏当中,自己展现的一却,就像真实世界当中。对手一个接一个被自己ko掉,玩家一个被一个秒杀掉。一路走来,直接就是十步杀一人,千里不留行。

太棒了,这简直就是所有游戏爱好者的神器。

试想一下,如果自己购买了一台这样的体感游戏。而当他试玩之后,并且拍摄出视频,然后剪辑一下。将自己在视频之外的试玩剪辑掉,那么,研然,这样的视频就成了一段不朽的传说。

说什么,自己也要买一台。

多少钱,多少钱?

一时之间,很多人开始寻问。

在这一些人当中,有一些从来不知道体感游戏是什么的用户。

同时,也有一些接触过体感游戏,甚至买过的用户。

但不管这一些是什么用户,总之,他们被唐朝网络的技术给吸引了。

随后几天,借着热度,唐朝网络再度推出其他一系列体感游戏视频。

在这一些视频当中,有真人格斗,有体感网球,也有体感音乐……一系列,每一款游戏都让人体验到不一样的感觉。如果说之前的体感游戏只是一个创新的概念,很多人虽然觉得新奇但并不会再意。但是,当这样的视频在唐朝互联网平台的疯狂推广之下,很多人心中都会产生。体感游戏时代,即将到来。

是的,从现在体感游戏的成熟度来看,未来一却游戏绝对会进入体感游戏。

因为,这是一种游戏技术上的创新。

特别是,其中的创新理念一出来,很多人都会表示有兴趣。

正如最早兴起的文字游戏,当图形界面的游戏一出来,文字游戏绝对。而当图形界面游戏出来之后,又一种3d技术横空出世。如此,单纯的2d游戏在市场当中,也没有多少的盈利。