第467章 只筛选,不改变(1 / 2)

第467章 只筛选,不改变</p>

新的篇章带来了新的讨论,也让玩家发现这个世界变的更大了。</p>

在最初的混乱后,玩家们发现,《客人里面请》已经变的名不副实了。</p>

还有谁记得,这是一个开店模拟器来着?</p>

玩家现在已经将注意力集中在不同的小世界上,并发现他们现在其实可以进入不同的小世界进行探索,但大概率会直接死档。</p>

每一个小世界都是随机的,而且小世界所遭受的破坏也是不可预测的,当玩家通过传送门进入到其他世界时,小概率会找到另一个世界,但大概率会直接卷入一些黑色空间中,并开始在这個黑色的空间里跟未知的生物开始玩你追我逃嘿嘿嘿的游戏。</p>

这种地方被玩家戏称为黑色空间,与之对应的则是另一个完全空白的白色空间,满是暗红色血水的红色房间以及一望无际的绿色空间。</p>

这些空间都大的出奇,而且每一个都看起来毫无意义。不过这个时候,游戏系统会很贴心的给玩家提示,告诉玩家“向着十二点钟的方向行走十年,您会看到新的出口哦”。</p>

看到这种讽刺性极强的提示,玩家感觉方城工作室的提示有点礼貌,可惜不怎么多。</p>

每次遇到这种情况,如果自己身上有特殊的道具还好说,如果没有的话,那么就祈祷自己的账号可以被其他玩家发现,并且对方也刚好有多余的道具吧。</p>

除此之外,一些英雄单位还可以相互组队,他们可以获得不同的特殊技能,并在探索的过程中不断的提升自己的等级,获得更多的战利品。而这些战利品又可以交给玩家进行研究,从而获得更多的效果,从而实现正向循环。</p>

他们开始合纵连横,志同道合的好友开始向同一个区域进发,不同类型的玩家开始讨论彼此之间研究的成果是否可以共通,这让游戏充满了探索性和神秘感。</p>

不同的英雄单位有不同的特性,比如总是戴着防毒面具,永远不会将自己面具摘下来的人狼军人就很遵守跟玩家的约定,并且极为吃苦耐劳。</p>

而玩家的定位就从之前的被动等候顾客上门的店主,变成了需要关注自己英雄单位的管理者了。</p>

【三天没睡觉了,我现在只希望有一个没有玩过这个游戏的脑子。这游戏太魔性了。】</p>

虽然没有特别的能力,不过他们的忍耐力极强,哪怕在一个密闭空间中困守几十年也依然可以保持精神的稳定,是这里最受欢迎的英雄单位。</p>

不过在这份神秘感的背后,又给了玩家探索的机会,虽然一开始玩家可探索的区域十分的有限,但就是这种一切就有可能的感觉,让玩家们欲罢不能。</p>

可是他们一旦特别抑郁了,那么另一个具备不死性的半羊人单位就会立刻出现在抑郁的半羊人身边,然后一起载歌载舞,让他们的心情迅速好起来。</p>

在这种情况下,雇佣这些NPC就是最好的选择了。</p>

一想到自己居然可以成为整个世界的救世主,喜欢战争策略的玩家立刻高潮了。</p>

【每一秒钟都有事情可以做。我每次只是想上来收个菜,然后我就发现我雇佣的NPC已经卖出了不少东西,所以我需要补货。补货的时候我看到了新的订单,然后我就想完成这个订单。完成的过程中我发现我的生产线可以优化,然后我就去优化。优化的过程里,我发现自己可以先研究一下我的产业链然后再开始,然后我就去研究。当我最后收完菜的时候,我发现天亮了。】</p>

这个时候,就可以趁机向新出现的半羊人投出大师球(美酒),对方就会高概率留下来,成为玩家的英雄单位。</p>

只要游戏好玩,那么中间换几次玩法都无所谓的。</p>

一些NPC在新天尊的号召下,很愿意为玩家们卖命,他们中的一部分NPC会因为阴影的入侵而获得不死性,这些人是最好的探索不同小世界的人物。</p>

如果不想去玩战争策略,《客人里面请》也没有强制玩家进行社交,一些确认无害的小世界会开放出来,让玩家可以在里面继续之前的玩法,并将自己的产品输送到前线玩家使用。</p>

游戏的格局和玩法已经发生了巨大的变化,方城工作室的这次尝试表明游戏在中途更换玩法并不是一件无法接受的事情。</p>

坐在邪门外道的基地里,方城看着玩家们的反馈,感觉玩家对游戏还挺满意的。</p>

只要肯肝一些,那么玩家可以飞快的获得一直半羊人大军,在满足对方需求的情况下快速的进行探索。</p>

他们需要有针对性的为英雄单位出装,根据周围的地形和小世界的情况研究和生产物资,而玩家的势力范围也从原本的小店扩充到了这个小世界,中期就需要大量人手一起组织探索,后期一次探索的规模可能都是一次庞大的战争了。</p>

而总是看起来很欢乐的半羊人则是一种特殊的英雄单位。虽然他们的基础属性不是很好,而且如果没有美酒和美食的话,那么他们很容易陷入到抑郁的状态。</p>

为了将这些人跟普通NPC区分开,他们有了一个特殊的称呼:“英雄单位”。</p>

【我的英雄在外面飘荡了几百年,当他回来的时候,他已经白发苍苍了。我让他去休息,但他表示无所谓,然后自我了断了。我本以为这是一个游戏bug,但他复活后居然回到了壮年。我搞不懂为什么会这样,但我感觉游戏里的NPC比我会玩游戏。我爱死这个游戏了。】</p>

【我感觉我的英雄比我会玩的多。她并不是很喜欢出去探索,而是对我的产业品头论足。每当我做什么的时候,她都会喋喋不休的说很多东西。关键是一些事情很有问题,比如为什么她认为将我的大腿作为办公椅是一个提升效率的好方法呢?】</p>

回复:【那你提供办公器材了么?】</p>

回复:【提供了啊,满足员工的需求不是一件很正常的事情么?】</p>

回复:【好了,你可以去死了。】</p>

新的游戏玩法让玩家们乐在其中,也让方城发现玩家们的接受能力真的蛮强的。</p>

而玩家不断探索这些小世界,对方城来说是十分有益的。</p>

他们会将这里的发现列举出来,而自己的术法会随着玩家们一同扩散,并在无意识的情况下找到方城所需要的这里的秘密。</p>

而方城则可以节省出大量的时间,并用这些世界观察和思考玩家们的表现,让自己的想法更通透一些。</p>

不过跟邪门外道的做法比较起来,方城感觉那些都不算什么了。</p>

邪门外道的基地建设的还不错,“丧尸”的存在让这里的劳动力并不短缺,不过这种比较侮辱人的做法让这里的居民的士气始终不高。</p>

按照小豆子给的游戏化的说法,就是特殊的政策让游戏居民的士气降低,除非找到合适的方法,不然幸福度的上限不会太高。</p>

哪怕是邪门外道不断的宣传自己的理念,这里的人还是无法接受被污染就会成为奴工的结局,自然也不会太快乐。</p>

而游戏的货币又是由情绪转化过来的,所以如果居民不快乐的话,那么也就无法有足够的货币,研究的速度、支援速度和英雄的探索速度也会慢下来。</p>