第653章 鏖战(1 / 2)

就这样,岳峰团队不同职业各自分工,非常默契的扛下了第一波的正面接触,在岳峰选择的区域,站稳了脚跟。

在这种正面对战当中,第一波冲锋的战斗压力是最大的,稳住了脚跟,接下来就比较简单了,前排近战职业抗住

pc士兵,后面的法师无忧无虑的输出,牧师不停的挥舞着治疗术给队友提供持续的奶量支持,一切情况都在朝着正向的方向发展。

作为小团队的指挥官,岳峰除了顶在锋线上抗住压力最大的部分之外,还留了很大一部分注意力观察着战场上周围进攻态势的变化。

不同团队人员的战斗力各有不同,面对

pc士兵的冲锋突进,反应也各有不同。

这就造成了战况有的稳如老狗,有的则吃了不小的亏,防线一旦被突破,就意味着相邻的其他队伍就需要承担更大的防御压力。

从整个战场地图上看,这就造成了战斗双方的态势犬牙交错,有的不得寸进,而有的,却比常规锋线要突出至少几十米。

不要小看这几十米的锋线距离变化,单一的进攻区域失守问题不大,就怕连续几个节点抗不住出现一定范围的溃败。

一旦在周围出现同阵营玩家团队抗不住压力溃败了,那岳峰就要立刻做出站位上的调整,否则反应慢了,就有被敌军联合发力给包了饺子一口吞掉的风险。

好在岳峰的注意力一直都放在这些敏感的地方,同阵营团队接连出现了几次小规模的溃败,岳峰都提前做出了指挥性部署,下属的小团队玩家们有惊无险,很快的调整着阵型的位置,尽可能的跟其他兄弟团队互相有个照应,不至于陷入遭受围攻的境地。

就这样,战斗从晚上八点多,一直持续到了半夜十一点。

三个小时过去了,交战阵地经历了一轮又一轮的拉锯战。

大量的

pc士兵冲了上来接火,然后一波一波的挂掉,战场交火区犹如一个巨型的绞肉机,不断吞噬着所有人的生命。

相较于

pc士兵们的战损,玩家们因为主动性更高,打不过还可以往后退,损失就要小的多了。

经过一定的实战磨合,更多的团队总结出了类似岳峰带队的策略,不断微调着站位,尽可能的生存下来。

整个反攻大决战的前半段战役,其实是比较枯燥的。

面前的

pc敌人士兵好像怎么杀都杀不完,挂掉一批,很快就会有下一批上来,无穷无尽。

短时间的战斗无所谓,但是战斗时间一长,很快就开始暴露出新的问题。

比较典型的有两点,第一点是装备磨损情况。

抗在锋线上充当第一梯队的骑士跟剑士等玩家,长时间的高强度战斗,盾牌铠甲等部位的装备,耐久度都开始压低,不少装备品质差一些的玩家,更是早早的耐久度红了,无法提供有效的防护能力。

除此之外,第二个问题是补给问题,最突出的一点就是施法者单位的魔法值恢复,也被长时间的战斗给消耗殆尽了。