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「什麽!到底发生什麽事了!我怎麽什麽都看不到!什麽都听不到了!还有这个味道,很明显就是敌人过来了!现在到底是怎样啊!」

在刚刚的视觉与听觉之下,瓦克现在进入全盲失聪的状态,根本没有办法判断现在到底是发生了什麽样的事情。

这也是没有办法的,休尔顿要求做大家闭上眼睛与摀住耳朵的时候,他根本没有办法马上照做,所以在那个装置发动的当下瓦克与其他还没有做出防备的哨兵一同接受装置的攻击。

强力的光芒与刺耳的噪音如同刀枪一样直接在那个人的身上造就了无数伤口,在这个当下瓦克瞬间失去了视觉与听觉这两个相当重要的东西。虽然现在没有办法听到自己的声音,不过起码还是可以感觉自己在说话。

而且也没有被井吞噬或进入神游状态也算是非常走运了,毕竟也有很多的消息与情报指出哨兵若是接受到某种程度上的感觉冲击那麽就会不自主地进入神游状态,在这个状态是非常容易被井吞噬的。

但就算不会被吞噬好了,在这个神游状态之下哨兵会失去对自己身T的主控权,也就是成为一头待宰羔羊。对於像这样可能随时都会有敌人跑过来的情况而言,进入神游状态无疑是在找Si。

另外虽然瓦克已经失去了视觉与听觉,但是起码可以透过嗅觉可以察觉到一GU奇怪且陌生的味道正在朝自己的方向靠近,在判断对方是敌人之後就马上拿出手中的长剑准备应对接下来的战斗。

不过就算是这样也还是不足以改变现况很糟糕的事实,毕竟瓦克也不算是懂得如何运用嗅觉来行动的人,这点大部分的哨兵也是一样。即便拿出了武器也准备应战,但是也没有办法确定敌我的明确位置,况且如果真的出现厮杀的话那麽血腥味也一定会影响到判断能力。

失去视觉与听觉的哨兵基本上就和刚开局就马上失去一半以上的棋子的西洋棋局一样相当困难,何况这里也有一些哨兵进入到神游状态了,根本已经没有办法被视作战力。

如果要解决这样的问题就需要向导把神游状态下的哨兵带回现实世界,不过现在与休尔顿一同进攻的大部分都是没有向导搭档的哨兵,如果要让非搭档的向导把他们的意识带回来可能得要花上不少的时间。

在这种只要差一秒钟就有可能会丧命的世界里面,基本上要拯救所有的向导是不太可能的。换言之如果他们在这种状况下真的掉入神游状态那麽基本上是没救的。

由於因为向导的数量不是很多,所以休尔顿为了避免失去搭档而让向导崩坏才带上了这些没有与向导进行连结的哨兵,但是现在看来这样的作战反而造成反效果了。

想到这样的事情休尔顿就不免感叹自己是不是真的老了才会犯下如此轻敌的过错,但是现在这种状况之下根本没多余的时间可以懊悔过去犯下的错误,毕竟忏悔这种事情是有活人才可以做到的事情。

「所有人听令!立刻展开防卫战!如果自己的身边有已经丧失视力与听力或已经进入神游状态的哨兵,那麽就立刻将他们守在後面!别让他们暴露在对方的攻击范围,尽量找出突击的办法!」

在这短短的时间内休尔顿立刻判断了自己到底要该对大家下达什麽指示,虽然不知道这样的指示能否顺利的传进众人的耳里,但是如果要活下去的话那麽遵守命令是理所当然的。

所幸有些哨兵听到命令之後就开始行动,他们将那些没有办法行动的哨兵们护在自己的背後,同时也用手上的刀剑开始b退那些靠过来的哨兵们。

虽然队伍中有多数人都因为刚刚的陷阱失去了行动能力,但是不得不感叹休尔顿的眼光着实是不错。这些哨兵面对来袭的敌人没有任何胆怯,也开始用自己学过的各类武功对敌人进行反击。

刀光剑影不断的在众人的眼前展开,鲜红sE的鲜血与刺激的味道如同炸弹一样直接弥漫於这个空间之中。敌方的哨兵也有无数名都已经倒下了,当然这些不只是因为受到重伤而昏迷过去,也有因为是哨兵的痛觉缘故。

先前就有提过,哨兵的五感本来就b一般人类的五感还要强大,而痛觉也算是触感的衍生感觉之一。这些哨兵身上受到的伤一般都可能快昏过去了,很况是这些拥有着超乎常人能力的哨兵。

在这样的攻击之下这些哨兵们也一一的晕厥过去,甚至可能会因此进入神游状态在也没有办法回到现实世界之中。不过单论这点的话,休尔顿这边的哨兵也不是好事就是了。

虽然说目前的优势是在修尔顿这边,但是说考虑到消耗战的话那麽肯定是修尔顿这边处於最大的劣势,在怎麽说因为刚刚的陷阱而陷入瘫痪状态的哨兵也不是在少数。

在敌人的攻击之下,那些没有因为刚刚的陷阱进入神游状态的哨兵也可能会因为这次的攻击而到更大的伤害,况且刚刚休尔顿自己也下令要保护那些因为陷阱而无法自由行动的哨兵会使状况变得更加险峻。

此时的休尔顿可以感受到自己的脑海中浮现出许多想法,那些想法大部分都是自责自己为什麽不把那些没有办法派上用场的哨兵舍弃呢?在不然的话,也可以把他们全部都拿来当作r0U盾使用。

毕竟哨兵与向导不一样是随处可见的存在,用料理来b喻的话前者就是随处可见的路边摊料理、後者则是豪华餐厅的JiNg致餐点,再加上这群陷入危机的哨兵大部分都是没有进行连接过的哨兵。

如果这群哨兵已经与向导连接的话,那麽他们一Si去一定会对向导造成不可避免的伤害,所以要尽量避免进行连接过的哨兵Si去。但是这些人可不一样,就算他们Si去也不会对向导造成什麽影响,现况应该就是这样才对。

但是很遗憾的休尔顿的内心中也有一个声音这麽说,那就是不能轻易地舍弃那些哨兵,这或许是内心中那个还未Si去的责任感所导致的吧?既然这些人是自己带到这个战场,那麽自己就有义务让这群家伙尽量活下去。

休尔顿明白在这样的大乱斗下不可能让所有人都能顺利地活下去,所以也要尽量让多一点人活下去,况且如果这次的任务失败且失去大量的哨兵那麽上头绝对不会轻易地放过他。所以不管怎麽样,都不能轻易的失败

这些想法就如同强心剂一样让这位老哨兵有更多的力量面对这些问题,宝剑也像是回应了主人的想法开始把敌人的R0UT给一一切开。

在注意到休尔顿不是一个人就可以对付的角sE之後,三位哨兵手持不同的武器朝着修尔顿的方向开始进攻,面对这样三位一T的攻击,休尔顿开始拿出自己的宝剑准备进行应对。

在进行对峙的时候,休尔顿迅速的注意到离自己最近的就是一位拿着军刀的哨兵。休尔顿心想如果可以顺利的打倒那名哨兵的话那麽就会有机会可以打破这个劣势。

於是休尔顿以最快的速度靠近对方,手持军刀的哨兵在注意到对方的攻势之後就立刻拿出武器应对,但是宝剑将对方的军刀打到之後就朝着对方的脖子那边挥去。

如果这样的攻势成功的话,那麽休尔顿就算是顺利地先解决掉其中一个敌人。但是这样的攻势马上就被撕破空气的声音给打断,休尔顿的眼神中也映照出正在朝自己发起进攻的人的身影。

那名哨兵手持的武器是一个非常JiNg致的西洋剑,尽管在挥砍方面不及休尔顿的宝剑,但是论贯穿能力绝对不会输给正统刀剑。

那把西洋剑好像是知道自己的目标在哪里一样,就往休尔顿的x口快速前进。在那个当下他知道如果自己只顾着眼前的目标那麽下场绝对会非常的惨,於是休尔顿反SX地往後面退,避免自己受到重创。

但是在休尔顿後退的当下,一位手持大斧头的哨兵也已经在後面等候多时。他用力地挥动手中的斧头,强大的力道将整个地板掀开,木头的碎片如同水滴一样到处飞散。

不过这可攻击也没有给予休尔顿伤害,虽然身上有很多小擦伤,但是在长年以来的征战所带来的经验与屏障得保护之下休尔顿也还是可以不让痛觉夺去自己的意识。

接着军刀哨兵好像是要报自己被人当作目标的仇一样,直接迅速的朝着休尔顿的方向奔驰过去,手上的军刀就好像是蟒蛇一样迅速且灵敏地靠近对方的脖子打算砍出一道伤口出来。

毕竟如果可以感受到疼痛的话,那麽这位经验老到的哨兵马上就会因为疼痛而进入神游状态。到时候就算不理会他,他也会因为没有人帮忙止血就断气。

但是休尔顿好歹也是经验老道的哨兵,怎麽可能会不了解对方的目的。於是手上的宝剑成为了盾牌,在阻挡对方攻击的同时也在寻找反击的机会。不过在旁边有三位哨兵的阻碍,根本就没有办法抓住很好的时机。

「呵呵,居然把我b到这个地步,看样子我也是老了呢。」

休尔顿面对这样的局面,不但没有感到恐惧,还反而露出自嘲的笑容。尽管休尔顿在武术方面也算是有所造诣,不过所谓三拳难敌四手,在怎麽优秀的哨兵也还是没有办法一口气对付同样实力的敌人。

况且人本来就是会因为年纪变强但又会变弱的生物,哨兵也不例外。据说某些哨兵在年纪渐长之後,那敏锐的五感也会慢慢的变弱,就算能够赢过其他一般人但是也不会有机会赢过哨兵。

就算休尔顿过去留下了许多丰功伟业,但是岁月也已经慢慢的夺去休尔顿年轻时期所拥有的力量。因此现在的休尔顿面对这三位哨兵,除了糟糕以外就找不到其他的形容词。

其他人光是对付敌人和保护夥伴都已经自顾不暇了,根本没有办法对自己伸出援手。而且在这种状况下释放JiNg神向导也不知道有没有用,毕竟对方也是有能力释放出自己的JiNg神向导的。

如果说JiNg神向导被对方破坏掉的话,那麽基本上也就是成为一个废人了。虽然休尔顿也有自信认为自己的JiNg神向导不会轻易输给任何一个人,但是对方有三个人,很难保证不会有任何问题发生。