第480章 内忧外患!放手一搏【幻梦VI】!(1 / 2)

第481章 内忧外患!放手一搏【幻梦VI】!</p>

“……我能理解,我能明白,但是股东们不会听我们解释!能明白吗?!”</p>

西半球。</p>

米国。</p>

幻梦引擎科技研发公司。</p>

首席执行官卡特沃克正气急败坏地咆哮:</p>

“如果是如今这种结果,那么我就不会同意他们那么具有侵略性的价格调整方案!”</p>

沃克要抓狂了。</p>

要知道,当初考尼克代表威望迪找上他的时候,双方的畅想可是一片美好!</p>

云威方面能够借助自己的力量,对黄金之风展开最知名的封锁,让他们陷入无擎可用的困难境地之中。</p>

他们幻梦,也可以借助威望迪的财力和影响力,进一步扩大自己在游戏行业内的市场。</p>

而当初他们幻梦引擎,在游戏市场中的市场占有率大约是45%。</p>

虽然算不上垄断,但从某种程度上来说,距离垄断也就只有一步之遥。</p>

若是搭上威望迪这趟快车。</p>

全球市场占有率过半,简直是唾手可得。</p>

然而!</p>

让所有人都没想到的是!</p>

令人绝望的窘困,竟然无意中激发出了黄金之风的发展潜力!</p>

仅短短经历了一部作品无擎可用的低谷之后,他们便马上启动了自研引擎的项目!</p>

哦不!</p>

不不不!</p>

那一部无擎可用,全凭手搓的游戏,还并非是黄金之风的低谷!</p>

而是他们的高光!</p>

根据前段时间的汇总统计数据来看,如今《我的世界》全球销量,已经突破了三千万套!</p>

全球最畅销的体感舱游戏TOP3之一!</p>

这是什么概念?</p>

一部发售了短短不到一年时间的游戏!</p>

竟然凭借着自己的游戏性,和庞大、甚至堪称庞然的创意工坊模组库,成功跻身体感舱游戏十年来的销售TOP3席位!</p>

而这个恐怖的销量,如今还在随着艺游和北极熊两大体感舱的市场占比增殖而不断扩大!</p>

“世一游(世界第一游戏)”指日可待!</p>

卡住黄金之风的咽喉?</p>

可笑!</p>

沃克每每想起当初考尼克志得意满的语气,都不由得暗暗嗤笑!</p>

被卡住的人是你!蠢猪!</p>

当然了!</p>

谁家游戏的销量如何,对于他的幻梦来说,其实并无所谓。</p>

《我的世界》销量就是再牛逼,别说三千万了,三个亿都对他影响不大。</p>

毕竟这玩意儿是人家GW纯手搓的,根本就没用引擎,销量好坏不影响幻梦的市场份额。</p>

但是!</p>

紧随《我的世界》之后推出的《战地风云:崛起》,可就要命了!</p>

短短半年的“无擎困境”过后,黄金之风悍然斥资超过1.2亿刀,率领华国超2500人团队,竟真的硬生生自己研发出了一个引擎出来!</p>

而在此之前,一直被威望迪寄予厚望,以幻梦5引擎打造出的,由柯美拉集团制作的大逃杀游戏《冲突之地》,竟然在《战地风云》面前一丁点还手之力都没有!….</p>

纯粹的单方面碾压!</p>

柯美拉死不死沃克不关心。</p>

但这对于幻梦引擎来说,却是当头一棒!</p>

也正是从那时候开始,他们幻梦引擎的市场占有率,开始了一路爆跌!</p>

别说那曾经信心满满,自以为唾手可得的市场占比过半了!</p>

如今!</p>

幻梦旗下的两款主打引擎中,“幻梦5”的市场占有率,已经缩水到了33%,不到一年时间狂跌12%!</p>

而另一款主打中端市场,为中小型游戏服务的“幻想3”则更惨!</p>

由于中端市场的技术壁垒较弱,市场竞争更为激烈!</p>

他们“幻想3”的市场份额,由原先的38%,直接腰斩为了18%!</p>

现在,如果不是有绝对的必要沃克甚至都不敢多看一眼自家的市场占比统计数据!</p>

生怕多看一眼就会爆炸!</p>

毕竟,如此堪称“跳水”般的市场占比腰斩,所带来的,是难以估量的市值跌损!</p>

曾经那个占据全球引擎行业半壁江山,号令群雄的幻梦。</p>

如今已经成为了竞争对手们不断蚕食的对象。</p>

外有强敌环伺,内有投资动摇。</p>

内忧外患之下,沃克一个头两个大。</p>

如今的他,已经顾不上称霸的梦想了。</p>

他现在只想赶紧止住这恐怖的跌损噩梦。</p>

而最直接的方法——就是拆散“黄金引擎”的产业联盟。</p>

作为引擎科技公司的首席执行官,沃克可太清楚“黄金引擎”是个什么玩意儿了!</p>

那他妈的就不是个引擎!而是个平台!</p>

如果不及时拆散他们这个产业联盟,这玩意儿就会像个黑洞一样,把各路引擎尖端技术都吸进去!</p>

最后自己也跑不了!</p>

什么?</p>

你问我为什么不取消原本的调价政策,重新开放对于华国游戏产业的供给?</p>

我也想,但不行。</p>

开弓没有回头箭。</p>

虽然这个调价政策是导致如今市场占比暴跌的元凶,但从另一个角度上来说,它也的确提高了幻梦系列引擎的收入。</p>

而且提高了很多。</p>

以至于如今,幻梦之所以还能在基本盘暴跌的情况下稳住营收,全都仰仗于这个调价政策。</p>

就像是一个依靠玛菲镇痛才能维持生命体征的病人,我当然也知道这东西具有极强的成瘾性,是毒药。</p>

但撤掉它,只会让整个公司瞬间崩盘,万劫不复。</p>

“所以……”</p>

深吸了一口气,沃克勉强平复自己的情绪,开口问道:</p>

“查到黄金之风的资金流了吗?有没有猫腻?”</p>

黄金之风的财务状况。</p>

一直以来,沃克都对黄金之风的财务状况保有最强烈的怀疑——</p>

这个鬼企业哪来的那么多钱啊???</p>

如果按照现有的情况来看,从他们幻梦发布了价格调整政策和封锁禁令之后算起。</p>

黄金之风一共研发了一款引擎、发布了四款游戏,投资了一部电影,收购了一家引擎公司的部分股权,联合了一家自研引擎游戏公司进行技术升级。….</p>

这可都是钱啊!</p>

黄金引擎造价1.2亿刀;《我的世界》5000万刀;《收获日》约7000万刀;《战地风云》2.35亿刀,《黑暗之魂》2.2亿刀;电影《疾速追杀》投资4000万刀;收购菲尼克斯股权18亿刀;联合极光游戏共同升级引擎姑且算5000万刀。</p>

即便是不算他们的宣发、日常、老项目维护、资料片更新等等的开销。</p>

林林总总加起来这也足有26亿刀了!</p>

不到一年的时间!</p>

猛砸26亿刀!</p>

诚然!</p>

无论是游戏还是电影,亦或是像《APEX》和《守望先锋》这样的老项目,都在源源不断地给黄金之风提供着营收。</p>

但这么短的时间中如此巨量的资金流,似乎也不是一个如今体量不足百亿刀的游戏公司能说掏就掏的吧?</p>

这逼的钱都特么从哪来的?</p>

沃克想不通。</p>

于是专门派人,想要在蛛丝马迹中,寻找黄金之风的财务问题。</p>

但可惜的是——</p>

“查不到,”</p>