宫本健太郎为了让自己老婆更为全面的理解游戏道:“网络游戏,手机游戏和3a游戏大作还有一个特别不一样的地方。
无论是网络游戏,还是手机游戏,都可以不用一次性做完。从某一种意义上面来讲,它就是一个半成品。
市场反应要是可以,那么相关的游戏公司就会接着做下去,像拼图一样,一块接一块的拼上。
反之,市场反应差,必然就会被相关的游戏公司直接腰斩。下架,关服停服什么的,都是游戏公司的常规操作了。
完全就不是一锤子买卖,而是极其讲究玩家的留存率。也就是要让玩家一直玩下去,一直付费下去。
3a游戏大作一经推出,便只能够是成品。哪怕后面会有一些更新,也都是修复bug,数值调整等等。
整体游戏的结构是不会改变,也不会像拼图一样是一块接一块的去拼上。这属于一锤子买卖,一次性买断。
就算是游戏火了,都只会出续作。哪怕后面会出现其它东西,也基本上是属于if线的作品。
玩家买不买,都丝毫不会影响游戏主线剧情。买了,只是丰富了游戏剧情,而不买,也不会负面影响到游戏剧情的最后结局。”
宫本美树只是冲着他眨巴着眼睛道:“一谈到游戏,你就滔滔不绝。你怎么就会掌握那么多的游戏投资项目情报呢?”
宫本健太郎如实的解释道:“你在商业银行里面的存款,以及金融理财产品的净值达到了一定金额之后,该商业银行会为你提供私人银行服务。
推荐给你的理财投资产品可就不是银行网点柜台那里推荐的公募基金,公募债券这些,而是会转入私募基金,私募债券等等。
后者比起前者的年收益就大多了。当然,风险也会随之增大。至于如何取舍,买多少,那就是你的决定了。
对于商业银行而言,1000万美金的高净值客户和10亿美金的高净值客户就不是一回子事情。
在给前者的投资推荐和给后者的投资推荐就有大大地不同。投资银行在选择客户的时候,也是差不多的筛选机制。
小到一家公司,大到一个城市,甚至是一个国家的基建融资,债券发行……都会出现在其中。”
他说到这里停顿了一下,话锋一转的又道:“无论是一家公司,还是一个城市,一个国家想要融资,大部分情况都不会主动找上门寻求,而是通过商业银行,投资银行这样的金融机构来替其完成。
为了让你更好的明白,我还是举一个例子。《侠盗猎车手6》的资金需求是0亿美金。可是,开发这一个游戏的公司根本就拿不出这么多的钱。
于是,它就会找到一家商业银行或者投资银行。至于找谁,那就是游戏公司社长的决定了。
这普遍会选择一家平日里面和该公司有长期业务往来,也保持着良好业务关系的商业银行或者投资银行。
当然,若是某一家商业银行或者投资银行开出的条件更好,也是可以的。在商言商,谁都不会和钱过不去。