031 所谓传火(1 / 2)

眼下这个世界,自然也存在可以操纵角色自由行动的游戏。

但是跟这个世界原本的点击解谜类游戏一样,那种操纵角色行动的游戏,甚至都不能用简陋来形容,玩起来大概比地球上的吃豆人还要无趣一百倍。

在大环境的影响下,这种游戏短时间内已经注定了没有出头之日。

“传火者”为什么会选择制作这样的游戏?

难道是那家伙又有了什么新的创意?

周生心里正迷惑时,忽然听到直播间那边的“温诺儿呀”喊了一声“下载完了,可以开始玩啦”,便干脆关闭了官方平台页面,直接将注意转回到直播间。

他之所以选择观看直播,而不是自己买游戏玩,主要是因为,有时候观众们发的弹幕都特别有想法,脑洞特别大,可以给他提供很多不错的灵感,而那些灵感,多半都是他单独一人游玩时想不到的。

用更理直气壮一点的话来说,这就是所谓的“取材”了。

此时的直播间里,“温诺儿呀”已经点开了《仙剑奇侠传》。

游戏的开场是一段不算精致,但颇有氛围的cg动画。

疑似男女主的两个人,提着纸制灯笼,乘着乌篷船,顺着河流进入了山谷深处。

远处是云烟缭绕的崇山峻岭,一群仙鹤排云而上,缓缓从山林间飞过。

简单而又不失悠扬的音乐,完美融入到画面当中,不知不觉间就将人拉进了恍若“隐世谪仙”般的意境里。

‘确实不像是狗血仙侠虐恋的那种氛围……’

周生喃喃低语,心里不自觉地就对这款游戏多了几分信心。

毕竟是曾经正面打败过他的男人做的游戏,对方又怎么可能会轻易向市场妥协呢?

很快,开场cg动画结束,游戏正式开始。

男主李逍遥做了一场关于御剑飞行、大战罗刹鬼婆的梦,醒来后发现,自己已经不小心睡到了地上,而身边正站着不停唠叨自己的婶婶李大娘。

两名游戏人物日常拌嘴几句,随后便展开了一段关于男主身世的对话。

周生着重关注了一下游戏的画面。

就跟他在官方平台上看到的游戏内截图一样,游戏里的人物分成了立绘和动画两种形象。

立绘形象显示在对话旁,属于纯静态贴图(偶尔会变换出不同的表情),更接近于人物的真实形象;

动画形象则是游戏画面里的活动小人,会随着剧情进展做出各种动作,基本就是q版萌系小人的夸张形象。

‘这是把操纵角色的那种游戏,融入到了文字vg里,做到了既可以让角色到处活动,又可以讲述一个完整的故事?’

作为一名优秀的游戏制作人,周生很快想到了这款游戏的本质。

但是,他依然无法理解“传火者”为什么要这样做。

两者结合,跟正常用文字vg讲一个故事,能有多大的差别?

按照他的预估来看,应该基本不会有什么区别吧?

直播间里,游戏继续。

在男主李逍遥跟婶婶对话完之后,游戏便进入了自由活动模式。

此时,玩家已经可以随意操纵男主在房间里四处乱走。

就在这时,直播间突然收到了一条很特别的sc。

加强刻晴(30元醒目留言):跟房间里的书架、柜子这些背景物件互动一下。

看到这条sc,直播间的观众们瞬间沸腾了起来。

除了一众刷“大佬”的弹幕,也有不少人趁机刷起了“老父亲”、“老父亲来看望女儿啦”、“刚发完游戏就赶过来了?诺儿不愧是亲女儿。”之类的弹幕。