【202】 决战SKT!(2 / 2)

乍看之下,这就挺没道理。

仔细思索下,不难摸清a的战术思路。

从禁掉杰斯开始,a便默认了上路huni打957会劣势。

如果下路再选个拖沓的发育组合,大概率难以抵挡住e怒涛一般的前中期节奏。

是以,a的bp思路与打rng时发生了巨大转变。

让打野拿酒桶,下路选出韦鲁斯加路路,t赫然是打算由下半区发起节奏。

三楼位置,e给957拿到纳尔。

进入第二轮,t禁掉霞和大嘴,留给杰克的选择不多了。

e则按掉了岩雀和辛德拉,不让faer选到前中期能带节奏的法师。

四楼位置,e亮出中单蚂蚱。

t纠结了半天,选下蛇女以及慎。

胡不肉,终究是活成了自己讨厌的样子!

e的五楼ter位,只剩下ad尚未确定下来。

当前版本出场率较高的就那么几个,此刻剩余的热门游戏仅留下老鼠。

在敌方选出强势组合,明知道会遭到针对的情况下,后手补出个老鼠,怎么看都不合理。

最终,e敲定下了一个备胎中的混子,探险家尹泽瑞尔。

观众们亦是看得拧起了眉头,摇头叹气不已。

又不是什么虐菜局,为了摇摆而硬摇,那根本是在自寻死路。

果不其然,剩下最后三十秒调整时间,e的阵容并未出现奇怪的摇摆。

不乏有玩家尝试开发纳尔打ad位置的玩法,不过最终都未能成为主流。

原因很简单,就是不合适!

小纳尔放在上路算手长,与凯南、韦鲁斯相比就差远了,对线无非是挨揍,无能涨怒气。

一旦纳尔变大,那就更惨了,连补刀都不好补,纯粹是个肉靶子。

由此可以推断,ez大概率不会换线,带了个tp就是想更快发育成型罢了。

进入到召唤师峡谷。

e的阵容一级团并不算强,因此选择避战。

t则是忌惮e的千层套路,稍显求稳了些。

双方和平开局,酒桶在队友帮助下红开向上刷,皇子则是单人红开往下刷。

相较之下,康帝开局无论刷野速度还是血量保持,都要落后于小花生。

小花生刷完蛤蟆,刚好看到上路纳尔追着慎点三环,把兵线压进了防御塔下。

本不打算在上路投入过多精力的小花生心动了,控制着酒桶往后绕去。

同一时刻,小兲的皇子亦是借由兵线赶路,朝下路gan而去。

待得酒桶就位,慎果断e闪先手。

纳尔竟然瞬间交出了闪现。

纳尔并非往后闪现,而是往前闪现,闪进了t防御塔下面。

纳尔未曾吸引防御塔的仇恨,是以防御塔并未攻击纳尔。

纳尔闲庭信步一般地从t防御塔下路过,小跑着进入到t野区。

这下子,反倒是酒桶尴尬得不行。

本该是完美的包夹路线,谁成想纳尔反其道而行之,朝着一条“死路”闪现,结果居然绝处逢生,撕裂了t的包围网。

纳尔一个e技能小跳过墙,稍微在河道绕了下,安然无恙地回到线上。

酒桶和慎惨遭遛狗,一个浪费了不少刷野视野,一个更是干脆掉了小半波兵。

《轮回乐园》

t的上路gan颗粒无收,反观e的下路gan,却是起到了一定成效。

韦鲁斯和路路压线很深,更没想到皇子会从线上出来,冷不丁就被开到了。

皇子一个闪现,换掉韦鲁斯的闪现,外加路路的治疗,血赚不亏!

这一把t的重心势必放在下路,小花生绝对会频繁照顾到下,康帝贸然出手容易遭到反蹲。

因此,得想办法转移小花生的注意力。

毫无疑问,上路的huni便是标准答桉。

t为什么要主打下路?

因为上路打不过!

那么,当一个可以帮助上路huni翻身做主人的机会摆在面前时,小花生能不心动吗?

纳尔的逃生路线设计,同样是在预测酒桶动向后的最优解。

既保障了自己的生命安全,又牵扯住了t的上野,更带给了t下路一种虚假的安全感。

虚则实之,实则虚之。虚虚实实,实实虚虚。

皇子突然地搞了波下路,还逼掉了韦鲁斯闪现,酒桶势必会在接下来几分钟时间内进行掩护。

这不正好就给了上路重拳出击,痛打huni这个大漏勺的机会?

正如预期的那般,小花生开始围绕着下半片做事,给到中下两路掩护。

视野捕捉到酒桶在下,小兲立马奔赴上路,配合957越塔强杀了huni。

957现实中是个性格温和的老好人不假,游戏里则完全是黑心手辣的老狐狸做派。

纳尔把兵线一卡,慎敢上前吸经验就回旋镖招呼,追着打三环耗血。

这就让huni非常难受,大家都没有闪现,凭什么你那么凶?

不让补刀也就罢了,经验都给不蹭,真就不当人呗?

huni心知这样持续被压下去,上路的日子会越来越难过,当即装出一副我后面有人的样子,气势汹汹地走上前朝纳尔e了过去。

只是,957完全没有像huni预料中的那般朝后面跳走,谨慎地持观望态度。

纳尔直挺挺吃下慎的嘲讽,与慎展开贴身肉搏。

huni连忙架起剑阵,很是无语。

哇,他不怕我打野的吗?

慎反手打了纳尔一套,这波换血貌似并不亏?

huni突然感觉有些不妙,被慎撸了一套的纳尔,赫然到达了临界点,纳尔要变大了!

视野中,皇子的身影自塔后方的草丛中冒出。

一切的疑惑,都在此刻得到了解答。

淦,全?是套路!

变大的纳尔一个,皇子衔接eq二连,慎好不容易坚持到控制结束,又是被皇子的给减速。

皇子适时拉出防御塔攻击范围,换成纳尔跳进防御塔抗塔,一记普攻外加一发贴脸的巨石,带走了慎残留的血量。

faer的蛇女被兮夜的蚂蚱看得死死,根本无法像此前的加里奥一般,上演一保四的极限支援。

中路对着混,谁也别想走,那肯定是e更占便宜些。

毕竟,现在这支t太过依赖faer去带节奏,一旦faer隐身,t便很难起节奏,只好等后期打团。

局势对于t来说,已经颇为不妙了!

faer对此心知肚明,扛着整支队伍前行的他不得不尝试些高风险的选择,试图依靠个人操作挽回局面。

蛇女升到六级,抓住机会大招石化蚂蚱,尝试进行单杀。

兮夜并未因为血量锐减而慌乱,等到石化状态结束,当即脸滚键盘反打了蛇女一套,大招将其按住。

论爆发,六级的蚂蚱绝对不输蛇女。

e技能的持续伤害,小虫子的撕咬,外加大招的百分比魔法伤害,蛇女的血槽就像盒装饮料般瘪下,顺着“吸管”涌入到蚂蚱的口中。

蚂蚱与蛇女悉数丝血,两人皆是萌生了退意,不约而同地交闪拉开。

只是,蚂蚱的大招刷新了e技能的持续时间,蛇女闪现后身上仍旧挂着蚂蚱的e。

眼看着磕了层药水还无法抬起血量,faer只好按下治疗。

显然,这波faer打亏了,多交掉一个召唤师技能。

faer方才心满意足地开始读条回城。

“相赫,当心大招!”

“ez刮大了!”

突然,faer的耳边传来bang和f急促的提示声。

正好faer自己便在切屏,恰好看到ez刮出大招。

faer愣了那么一瞬间,这个大招的方向,歪得有些离谱吧?

我人在中路,你朝哪里刮大呢?

刹那间,faer浑身一个激灵,赶紧去按键。

可还是晚了些。

faer急忙操控鼠标开始移动。

随即,画面变成灰白,蛇女的身躯化作石块碎裂开来,散了泉水一地。

导播回放结束后专程切了个faer的镜头。

faer的表情由纳闷到惊慌,继而层层递进至绝望,最终化作一脸懵逼。

尤其最后彷佛是在掩饰情绪的几下挠头,可以说相当之喜感。

双方的神情语态形成了鲜明对比,喜感之余却是没由地令人一阵唏嘘。

原先的faer,就像高高在上的神,是无喜无悲的大魔王,哪怕上演了技惊四座的神级操作照样澹定得很。

这一刻,观众们百感交集。

原来神也会流血!

那么,也就是说,神也会死亡!

这场决赛,等于是e的弑神之战!