【183】拿下赛点(2 / 2)

娃娃:“好的,第三场的对阵已经确定,由rng对决lz!”

长毛:“lck没有派出老牌强队三星,却让新军lz出战,大概是想要孤注一掷了!

rng最令人担心的,莫过于上路。

letme属于不错的蓝领上单,但是距离顶尖尚有段距离。

他在春季赛的磨练,也让他性子收敛了许多。

对线强度和团战能力都有肉眼可见的提高,也是很适合rng这只队伍现在状态。

对位lck能排上号的进攻型上单khan,这一局letme的发挥至关重要。

不仅如此,rng想要从下路打开缺口同样存在难度。

双方准备就绪,进入到bp阶段。

rng回到蓝色方,lz则来到红色方。

rng上来便ban掉了杰斯。

这个英雄对于lck的选手来讲,有重要的意义。

毕竟经常看lck的比赛的粉丝都知道,杰斯这英雄韩国队伍拿出来很少在线上有劣势的。

lz封锁掉加里奥。

lpl和lck之间的赛区特色分明独立。

第二手,rng封锁掉寒冰。

pray有鼠王之名,但他的寒冰同样会让人眼前一亮。

如今pray的操作有所下滑,比起老鼠这种硬c的英雄,肯定还是偏功能性的寒冰更加契合他的风格。

lz思索了一会,将ban给到盲僧。

第一轮最后,rng禁掉了霞。

lz当即把洛一并封锁,不让蓝色方的rng有机会去拿。

一楼位置,rng率先抢下女警。

lz一二楼点出卡莉斯塔加锤石的双暗影岛组合。

在当前版本,滑板鞋还是具备非ban必选的价值。

不管对线,还是团战,包括控龙,滑板鞋皆有其妙用。

唯一的缺点在于,滑板鞋没有劣势可言,前中期没打出优势,后期队伍相当于缺少一个c位。

rng在二三楼顺势选下飞机和青钢影。

lz在三楼直接亮出剑姬,可见khan相当自信。

进入第二轮,rng禁掉扎克和猪妹。

lz则禁掉了挖掘机与瞎子。

四个打野英雄被按掉,留给两边打野的选择登时变得颇为紧张。

lz在四楼率先给cuzz抢了个皇子。

rng四五楼分别选下酒桶和卡尔玛。

最后的counter位上,lz给bdd拿到岩雀。

米勒:“整体来看,lz的阵容机动性极强,主打单带抓边。反观rng,双射手配单带型上单,这是要将推塔进行到底了。”

娃娃:“前期双方打野的节奏非常关键,谁能帮助队伍打开缺口,胜负天平或许就会彻底倾斜游戏进入到召唤师峡谷。

双方一字长蛇阵排开,都没有贸然入侵。

两支战队都迫切希望拿下这场比赛,考虑到对方的阵容一级团都挺强,还是选择了求稳。

上下两路上线后,立马就爆发碰撞,进行了一波换血。

选出对线英雄,前期抢二占据线权的战略意义相当重大。

青钢影并未在剑姬手上占到实质性的便宜。

下路则由女警和卡尔玛牢牢占据了线权,这俩英雄一级推线太猛。

相较之下,滑板鞋和锤石就是逊啦。

不过rng下路双人组在压线时照样得谨慎小心,皇子有位移技能可以绕视野,更何况还有手锤石灯笼带人进场的经典配合。

一旦被连环控制衔接住,后果可想而知。

上下两路打得热闹,双方打野却是不约而同将目标锁定在了中路。

mlg先行一步抵达中路,cuzz稍微慢些,倒也大差不差。

bdd通过眼位窥见了酒桶的动向,果断将计就计,配合着演了起来。

酒桶不疑有他,一肚皮顶了上去,同时往其脚下丢出个桶子。

岩雀往后交闪,被酒桶跟闪撞晕。

飞机w跟进,一套技能输出在岩雀身上。

反蹲的皇子杀出,eq二连挑飞酒桶。

少了一个酒桶q的伤害,岩雀残血未死,结束控制后交出治疗抬起些血量。

接着,岩雀布下【撒石阵】,一个【岩突】将酒桶抬回。

被皇子w减速的酒桶深陷泥淖,被岩雀的【石穿】给拿到一血。

中野的第一波对碰,rng算是吃了大亏。

皇子帮助岩雀将兵线压进塔下,随即入侵抢了一组野怪。

打lck的队伍,胜败的关键在于失误率以及止损能力。

lck的队伍就像流水线作业,失误率极低,除非是在压力下受迫性失误,不然很少会犯低级错误。

哪怕失误了,lck队伍也会及时通过运营来进行止损,将失误所带来的影响降低到最小。

而lpl的队伍,在这方面总归差点意思,没有lck细致。

经常看比赛的观众肯定没少吐槽,lpl队伍好不容易抓到lck队伍的失误,往往就干巴巴的一两个人头。

轮到lck队伍抓住lpl队伍的失误,要么被推塔,要么被拿龙,经济差哗啦啦一下子就被滚了起来。

其实原因很简单,lck习惯选择低风险的博弈。

有些观众认为,打lck莽就完事了,把lck拖入到我们lpl习惯的节奏,他们就会麻瓜。

这话有一定道理,却也略显片面。

莽和打架,是为了增加lck的受迫性失误,打乱他们的阵脚。

可光靠这一点还不够,否则越南和俄罗斯的大兄弟岂不场场暴揍lck

莽的同时,必须减少自己的失误,增加自己的止损能力。

开源外加节流,方才是击败lck的王道战法!

这会儿的rng,受限于mlg和uzi的双刃剑风格,难免欠缺了些稳定性。

上限虽高,下限同样偏低。

前世rng将打野换成kara,不可谓明智之选。

不黑不吹,kara带给队伍的稳定性,是mlg所无法比拟的。

从队伍配置来看,kara更适合给uzi兜底,发挥rng的打法特性。

只是这样随之而来诞生了一个问题,倘若kara节奏迷失,rng便会陷入独木难支的境地。

中野的失利,并未让uzi收起獠牙利爪。

女警在卡尔玛的保护下,打得十分凶悍。

不过uzi绝非无脑去凶,相反他打得很合理,他没有针对滑板鞋,而是重点消耗锤石的血量。

正常来说,消耗adc的优先级肯定高于消耗辅助。

但特殊情况,需要特殊考虑。

前期lz的下路节奏发起点,必然是锤石,而非滑板鞋。

消耗掉锤石大半血量,锤石便心存忌惮,不敢随意开团,rng下路双人组压线时将更加安全。

通过上帝视角,可以看到皇子有往下路靠的迹象。

长毛:“非常明智的选择,如果皇子选择硬抓,rng状态更好的下路双人组未必不能二打三。”