第473章 堵不如疏,自己做外挂(2 / 2)

人性,没有对错,毕竟人无完人,不可能事事靠自觉,即便方杰自己,也有各种各样的缺点和一些小心思,所以玩家为了爽追求一些作弊功能不能以简单的对错或者道德去评价,也与玩家素质无关。

既然游戏是游戏公司开发制作的,是为了赚玩家的钱,那么就必须承担相应的责任和义务,如果做不到位,无法有效防止外挂,游戏关门,损失钱财理所应当。

所以封号什么的,只是治标不治本,杀鸡儆猴的效果也不大,而且是推卸责任,把责任和损失转嫁到了玩家头上,这在方杰看来是不合理的,也是不合法的。

要知道今世跟前世不同,在方杰及其沸腾游戏的力挺和斡旋下,玩家的游戏虚拟财产价值一直是被承认的,是受法律保护的。

而玩家的游戏虚拟财产,最重要的就是游戏账号,这也是今世网游盗号、欺诈事件少有发生的主要原因,因为今世谁要敢盗号,那就是触犯了刑法,是要以盗窃罪、诈骗罪判处3-10年监禁的,其违法成本远高于前世。

前世因为执法成本太高,这方面游戏公司拒不承认游戏虚拟财产的价值,所以账号被盗也就盗了,玩家若要追究起来相当麻烦,即便跟游戏公司打官司,法律上也不一定能站得住脚。

今世别说盗号了,就算是封号,那也不是随随便便就能封的,因为这涉及到了个人财产,游戏公司又不是执法部门,即便玩家进入游戏时勾选了《玩家游戏协议》,但严格来说游戏公司是没有权利封停玩家账号财产的。

前世游戏公司之所以不承认游戏虚拟道具的价值,并将其归属权划归给了游戏公司,这便是原因之一,因为一旦承认,后续会带来很多法律上的麻烦,增加运营成本。

所以今世游戏公司不可能像前世那样随随便便封停账号,起码要有充足的证据作为依据,否则先不提玩家使用外挂是否违法,封号本身就是一种违法行为,稍微懂点法律知识的玩家,就能把游戏公司告到破产。

这也算是方杰搬起石头砸了自己的脚,既然要承认游戏虚拟财产的价值,那就不能无凭无据的封号,以玩家自发举报为依据也不行,因为主观性太强,失误率很高,不足以作为证据。

但不一样,在游戏里收集证据那是一搜一个准,如果一份视频或数据证据不够,那就收集十份百份,而且是自动收集,比人工收集和举报的成本低得多,将来玩家如果不服,直接就可以把这些证据砸到对方脸上,让对方无话可说。

而且方杰也不打算采用封号的方式惩罚外挂玩家,《绝地求生》上市后,将分为两类服务器,一类是正常的游戏服务器,另一类将作为外挂服务器,专门让外挂玩家进去爽。

也就是说,当正常游戏服务器里检测到某玩家,大概率使用了外挂,那么下一次该玩家匹配游戏的时候,会被自动分配到外挂服务器里,与其他“神仙”玩家pk,到时候各显神通,就看谁的“仙法”更牛逼了。

而且外挂服务器还进一步进行了细分,如果检测出玩家使用了透视功能,那么将会把该玩家匹配到透视服里,里面的玩家都在使用透视外挂,包括人机也都拥有透视功能,大家依然是处于一个相对公平的环境里进行游戏。

如果使用了锁头外挂,那就进入锁头服务器,其他玩家包括人机都能锁头,保证你进入这样的服务器,爽是一定的,但很可能是被爽。

如果购买更高级的外挂,可以腾云驾雾、千里爆头的那种,相应的自然也有对应的服务器接待,而且所有这些外挂,本来就是沸腾海外游戏工作室制作的,这帮外挂玩家不光不会破坏游戏平衡,反而还能废物利用一下给方杰带来收入,没毛病。

相关惩罚机制和缘由,游戏系统会明确告知玩家,并公布惩罚时间。

如果是初犯或者因为是手残党,即便使用了外挂,此前也并未对游戏里其他玩家造成太大的影响,那么可以从轻发落,惩罚匹配到外挂服务器里的时间可以限定为1-3天,过了这个时间,玩家可以返回无外挂的主服务器进行正常游戏,但如果再犯,这个惩罚时间会延长。

这样一来,沸腾游戏就不必承担封号带来的法律风险,也能留住所有的玩家。

咱不封号,只是对玩家进行分类,所谓物以类聚人以群分,你想用外挂,不是不可以,但你的对手们也都是一帮用外挂的玩家甚至,大家都公平。

而且这也算是一种新式玩法,透视玩家进入透视服,锁头玩家进入锁头服,神仙玩家进入神仙服,可以上天入地无所不能的那种,在同样的公平游戏环境下,可能会延伸出各种有趣的玩法和战术,甚至会闹出很多搞笑的名场面。

如果你能透视,我也能透视,那就看谁的反应能力和枪法更强了。

如果不仅能透视还能锁头,那就看谁的运气好了。

至于其他变态功能,那也没事,没玩家陪你玩,咱刷一批高智能神仙给你爽,绝不会让你感到无聊。

所谓的高智能神仙,前世不一定能做到,但今世在研发进度和成果上,至少超出了前世3-5年时间,使之成为可能。

如果天天神仙打架感到无聊了也不要紧,“坐牢”时间一到,可以回到正常服务器里与其他玩家网游正常进行游戏。

总而言之,方杰未雨绸缪,在《绝对求生》的反外挂问题上,提早准备了多重手段化解。

相信有这些手段在,玩家绝不会像前世那样不断流失,这款游戏的寿命也不至于那么短。

至于游戏带来的经济利益……别的不说,光是官方监守自盗自己卖外挂带来的利润,可能就远超游戏本身带来的销售收入。

当然这一块灰色收入,方杰是不打算公之于众的,这种闷声发大财的好事自己清楚就好。

《绝对求生》在201年年中立项,计划在2013年暑期上市。

游戏开发时间相对比较紧张,不过自从沸腾游戏升级了经营模式,大部分游戏制作工作交给了无数创客和创客工作室后,这生产效率也翻了两倍不止。

类似这种技术上没有创新,只是游戏创意比较新颖的游戏项目,除了游戏策划案、游戏程序主框架和一些游戏原图,其他活儿根本不用公司亲自动手,任务细化分发给创客们后,很快就能拿到结果,然后迅速组装成游戏成品推向市场。

这也是沸腾游戏以及方舟游戏,为什么能一年同时上马多个甚至十几个游戏项目的原因,方舟模拟集群系列游戏便是这么来的,否则不可能做到每两个月就推出一款模拟网游,还能保证品质不低。

这也证实了天神大人当初下过的论断:游戏开发的核心价值,其实是游戏策划,具有不可取代的作用,而不是程序、美术等工具人,如今就算没有沸腾游戏,仅凭一份优秀的游戏策划,将任务外包给创客们,一样能迅速制作出热卖游戏,反之则不行。

往大了说,其实就是内容创作和人才,具有不可取代作用,游戏行业如此,其他文娱行业也是如此。

不过时至2013年年初,两条不太符合这个理念的消息冒了出来。

其实也可以算是一条消息:两家卫视,一家推出音乐类综艺《歌手》,另一家推出《华国好声音》,邀请了不少业内大牌参加,并多次公开宣称要跟今年的《好歌曲》打擂台。

打擂台什么的,当然只是个噱头,人家是为了蹭第二季《好歌曲》热度。

至于这两档综艺的宗旨,在方杰这些年的引导和影响下,人家的场面话说的也很漂亮。

《歌手》的宗旨不是为了继续捧红那些大牌,而是为了借助大牌歌手,向大众推介一些以前可能被埋没了的好歌曲,再造经典。

而《华国好声音》则是为了挖掘和培养乐坛新人,给后起之秀提供出人头地的机会。

对此,方杰的态度是来而不往非礼也,在打造第二季《好歌曲》的同时,把《蒙面歌王》这档综艺也拉上了国内音乐综艺战场。

方杰向来不追星,在他看来,一些所谓的大牌,其中不少只是凭借着一两首歌才火遍大江南北,然后一招鲜吃遍天下几十年,最终倚老卖老以资历才取得了如今的地位,而非自身唱功实力。

如果真有种,为何要分大牌和新人,分别参加《歌手》和《好声音》呢,不如来参加《蒙面歌王》好了,到时候管你是大牌还是新人,没本事就揭面下去,公平的很。

方杰虽然重视内容创造,但其实也并不反对多培养一些优秀的工具人,当初沸腾游戏成立,他还亲自下场报考江城理工艺术学院捞工具人。

对乐坛的态度,也是如此,他不反对那些大牌歌星,人品不人品什么的暂且也可以不提,但既然是工具人,起码业务能力上要跟得上,至少要名副其实吧,如果只是借助一两首别人创作的优秀歌曲,甚至只是一些作秀炒作才成名,那就有多远滚多远。

既然国内一些资本坐不住了,要在工具人身上下功夫,那方杰的想法就是干脆做到极致,不管你是大牌还是新人,不管你唱的是老歌还是新歌,是骡子是马,都一起蒙面拉出来遛遛,就算要捧红工具人,也得必须是有真材实料的工具人才行。

这事儿对一些大牌来说,压力当然挺大,万一输给了蒙面新人,这脸还往哪搁?

不过方杰捣鼓的一系列综艺所带来的综艺效果和人气效果,是有目共睹的,对于一些有真本事有底气的业内歌手来说,收益还是大于风险的,所以消息公布后,参与者倒也不少,其中不乏一些业内大牌。

于是在2013年年初,民众们和娱乐圈里最津津乐道的就两件事。

一个是今年暑期将有《好歌曲》、《好声音》、《歌手》、《蒙面歌王》四大音乐综艺打擂台,让人期待无比。

另一件事,则是由胡歌、全智贤主演的《来自星星的你》,于元旦当日,在东南亚各国同步首播。

该剧一经播出,便火遍东南亚,尤其是在中韩两地,成为了2013年当之无愧的现象级热剧,主演胡歌和全智贤也彻底成为了东南亚地区家喻户晓的顶流明星。

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