方杰搞游戏直播,以共情带动各国玩家入坑的这种心理手段,只是初步运用小试牛刀。
前世将这种心理手段运用的最成功的游戏,是全球大火的由米哈游制作的开放世界网络游戏《原神》。
这款游戏的核心玩法,并不是跟随着主线任务单线推进,也不是杀怪练级天下无敌,而是剧情探索以及多角色元素组合。
多角色元素组合,便是一种共情的套路,其中既有西幻风格的蒙德,也东方风格的璃月和稻妻,在之后的国度中,还能还会有赛博朋克风格的至冬、坎瑞亚以及蒸汽朋克风格的枫丹等,可以吸引不同国家的玩家。
比如华国玩家最喜欢的大概就是璃月的剧情了,虽说从剧本质量来说,璃月的剧情并不算优秀,但是华国玩家们看到游戏里的国风元素,自豪感和认同感油然而生。
而日本玩家,则最喜欢的是稻妻,《原神》对稻妻这个游戏角色的刻画,对相关游戏场景、背景音乐、剧情任务的设计,全都是深入日本文化底层的,日本玩家只要接触到这些,代入感就“噌”地一下上去了。
这里面的文化背景要是具体解释的话,三天三夜也说不完,总之只看本质的话,其实就是一种共情心理套路,这就好比国人都知道《功夫熊猫》是国外好莱坞大片,但因为是华国元素,08年该片在国内上映时,可谓是万人空巷。
不过类似《原神》这样的游戏和套路,方杰暂时不打算搬运过来,原因是时代环境不同,广大年轻玩家还有斗志,还没有因严重内卷而彻底躺平,这种“游山玩水”收集剧情、卡牌人物的游戏并不符合当下玩家们的游戏追求,如果现在就拿出来,肯定水土不服。
战斗、竞技、冲级等逞强好胜类核心玩法的游戏,依然是当下的主流和热门,所以方杰在《征途》上面小试牛刀了一下之后,立马就将视线转移到了《方舟》这款游戏上面。
经过2年时间的开发,方舟游戏世界里的陆地地图全都已经完成了3d转化,所以新版本《方舟:帝国时代》也该提上日程了。
此前《方舟:航海世纪》3版本中,各国玩家和势力在游戏里通过海战打得难解难分,但经过现实中的2年时间,也就是游戏里120年的全面海洋战争,全球一些重要港口、河道、海道基本上已经被各方势力瓜分完毕,形成了一种微弱的制衡态势。
也就是说,一些重要的海洋贸易通道都有自己的势力划分,在一般情况下,通过一场海战再很难再抢过来了,除非耗费大量资金和资源发动战役级别的战争,直接剿灭其背后的控制势力,否则双方只能维持相对和平的态势。
从性价比以及投资风险角度上看,再去抢夺这些重要的沿海据点,哪怕最终打赢了战争,把地盘抢过来了,显然也是不划算的。
所以时至今日,除了沿海边边角角的地方还有一些零星的小规模海战,大型战役已经很少在方舟世界里发生了。
也不是很少发生,而是战争环境渐渐从海洋转移到了陆地上,而且随着陆地3d地图逐步开放,战争规模也越打越大。
毕竟陆地才是根本,海洋战争之所以打响,是为了控制海洋运输贸易路线,最终其实也是为争霸大陆而作后勤准备。
再从本质上说,经济决定政治,战争是政治的延续,打仗是为了扩大自己的政治版图,而扩大政治版图,是为了获得更多的社会财富。
而站在方杰以及方舟国际众多核心合伙资本的角度上看,游戏里不打仗不死人,那方洲国际还怎么赚钱?
所以必须拱火,必须继续挑起游戏里的战争,甚至有意识地让游戏里被他们控制的那些玩家势力互相唱双簧,故意找各种理由开战,双方打得越热闹,越不共戴天,越能勾起不明真相的玩家和路人同仇敌忾。
这其中最大的套路,就是前面说过的那种共情套路。
比如德国玩家势力跑到法国或大不列颠岛上面搞了不少资源据点,你说法国和英国玩家能不能答应?
别说玩家了,那些路人们也不答应啊,你们一个二战的战败国,跑到我战胜国本土撒野,掠夺我国资源,哪怕是在游戏世界里,也是不能忍的啊!
又比如英国内部也是矛盾重重,北爱尔兰、英格兰之间的现实关系就很复杂,反映到游戏里同样也是如此,英格兰玩家认为北爱尔兰就是本国领土的一部分,而北爱尔兰和爱尔兰的玩家却未必这么想,那么自然就得用拳头说话。
以上还仅仅只是一个很小的事例。
世界各国之间都有矛盾争端,在民族意识下,这种矛盾也会折射到游戏里玩家身上,各国内部不同地区也有地域黑,比如花旗国,南北各州、东西各州一直就是互相不对付,只要有人稍稍借个由头拱火,不怕死的玩家们自然会互相拼命。
而拱火这种事,甚至都不用方杰出手,其他国际资本玩的可溜了,现实中他们本来就擅长此道,游戏里更是如此,稍稍添油加醋一番,不怕路人们不入坑。
所以本来《方舟》在2010年年底,月活跃玩家人数超过5000万,已经够牛逼的了,比《魔兽世界》最火的时候的4000多万还多了几百万,但到了2011年年底,只用了1年时间,月活跃玩家人数直接翻倍破亿!
这也打破了一项吉尼斯世界纪录——玩家人数最多的网路游戏!
如果说2008-2010年两年时间玩家人数从不到3000万翻倍至5000多万,主要是重工业、劳动密集型企业的员工玩家和雇佣军玩家带来的,那么2010-2011年,这突然多出来的5000万玩家,就是拱火带来的入坑路人玩家。
这些路人玩家,他们其实不在乎游戏好不好玩,也不指望靠方舟投机赚钱,对什么所谓的方舟公分、合伙人也是嗤之以鼻,他们纯粹就是受意识形态影响,在从众心理下,只要一有空就会进入游戏给自己的国家争口气。
这个所谓的“争口气”,可不仅仅只是为了守土,也有攻略。
比如岛国的玩家,就觉得这是一个千载难逢的机会,他们抛弃了地震海啸频发、资源稀少的本土,直接登录霸占了大洋洲的广袤地域和海域,决定在那里生根发芽。
其过程自然是打生打死,岛国玩家一改躺平姿态,发挥了二战时期不怕死的冲锋精神,一开始便将澳洲玩家打得满地找牙。
而后在资本的拱火下,澳洲路人民众为了守土,也加入了抵抗侵略的玩家大军中,又把岛国玩家赶到了海上,可随后岛国那边也开始拱火,岛国路人们也同样加入了进来,于是一场旷日持久的被《方舟》记入史册的夺岛战役就这么上演了。
要知道现实中,澳国人口只有2000多万,且都是海外移民,民族意识并不强,而岛国人口1.2亿多,是澳国的六倍,而且民族向心力很强,所以路人大军加入后,这场游戏里的战役岛国一方一直占据着巨大优势,使得游戏里的澳洲大陆逐步被其蚕食。
至于游戏里的华国疆域,除了2、3个重要的港口时不时有老外势力骚扰一下,绝大部分地区都相对平静。
尽管目前《方舟》里的华人玩家很少,使得这片看似广袤的土地是无主之地,但老外们可一点都不傻,知道华人玩家的牛逼之处,一旦惹毛了华人玩家,不提那些技术型高玩了,哪怕只是路人玩家,都能用人海战术灭掉任何来犯之敌。
何况,谁不知道《方舟》的推手是位华国人,敢搞华国的事情,那是绝对得不偿失的,老外玩家们包括各方资本势力,都十分有默契地无视了这片疆域。
像岛国玩家就很聪明,知道搞不了天朝的事情,甚至为了规避潜在风险,连南亚地区都放弃了,只挑了个四面皆海的软柿子捏。
至于相邻的南韩玩家,追求不大,只是霸占了整个半岛的疆域就心满意足了,而北韩或许比较封闭,根本就不在乎游戏里发生的这些事情,何况也没多少玩家有条件上网,所以对此毫无反应。
也正是因为游戏里的华国疆域无人敢侵犯,华人本身也丝毫没有继续扩大领土的意愿,使得游戏里华人玩家都跑到国外去当雇佣军挣钱了,几百万华人玩家本质上说其实不是玩家,而是通过游戏出国打工的工人或雇佣军而已。
总而言之,随着海战逐步消停,陆地3d地图的全面开放以及国际资本的各种骚操作,《方舟》活跃玩家人数出现了井喷态势,带来的死亡复活收入也是水涨船高。
而为了配合方舟游戏世界的发展进程,2012年1月1日,3.0版本《方舟:帝国时代》正式上线。
其实陆地3d地图的全面开放,就已经代表《方舟:帝国时代》版本上线了,也代表游戏世界将进入帝国争霸的时代,其中不光有海战,也有大规模的陆战。
之所以还要如此正式宣布,除了是为了制造一个噱头,主要是因为这个版本推出的同时,还附带了一款与之呼应的3级fps战争射击游戏。
该游戏名为:《方舟:战场》。
顾名思义,这款游戏是《方舟》演化而来的,“战场”则表示该游戏的战役剧情题材,都源自于《方舟》世界里的经典战役,而不是一战或二战题材。
这款游戏的玩法机制,与《战地》系列近似,也采用了前世《人间地狱》的部分设定,玩家进入游戏后,可选择不同的兵种、载具,加入蓝军或红军的阵营进行据点争夺。
但不同的是,游戏地图全都是根据《方舟》世界里经典战役地图改编而来的,游戏里的武器装备、载具、各种道具,全都不是游戏系统免费提供的,而需要用材料兑换或用方舟工分购买。
也就是说,这款游戏是道具收费模式,并且与《方舟》有很强的联动性。
玩家在《方舟》里采集到的资源,或者因死亡复活而产生的工分,可以在《战场》这款游戏里兑换、购买装备道具,也可以在游戏中途死亡后进行复活。