第447章 《东海三国志》(1 / 2)

以方杰现在的身份地位以及背后的产业体量,如果要搞事情,绝不是像以前那样,在某条线上小打小闹。

所谓不出手则已,一旦出手,定然是多线并举!

首先,年后方杰召集沸腾游戏和韩国沸腾株式会社的高层,召开了一场立项会议。

要求两家游戏公司在年内,合作策划开发一款名为《东海三国志》的单机策略游戏。

毕竟游戏才是他的基本盘,要搞事情,自然是先从游戏方面开始布局。

东海三国,指的是朝鲜半岛历史上的新罗、百济、高句骊三国。

这三个国家历史上如同天朝这边的三国时期一样,也是互相征伐,战乱不断,只是战争规模相对要小得多。

但是不要紧,既然是三国乱战,完全可以模仿华国《三国志》等游戏题材,弄一款经典的韩国《三国志》单机策略游戏出来。

这款游戏方杰压根就没考虑过赚钱,而是决定挂在方舟平台,也就是原ste平台上平价销售,目的是为了扩大这款游戏在全世界的影响力,潜移默化地搞文化教育。

俗话说的好,教育要从娃娃抓起。

眼见韩国那些无知的青少年们被洗脑,方杰悲天悯人,决定拉他们一把,用游戏这种寓教于乐的方式,重新树立韩国年轻一代人的正确历史三观。

同时也是让国际玩家都来了解一下韩国的“悠久历史”,潜移默化地搞历史科普,日后就算韩国人不要脸搞剽窃,国际舆论也不会被带偏节奏,反而会自来水一般替华人冲上去打他们的脸。

当然,明面上的新闻稿件不能这么说,而是声称:加强中韩两国游戏娱乐产业交流。

其实别说韩国人自己了,就算是游戏开发者们,也只以为这就是一款普通游戏,完全没想过这款游戏其实是别有用心。

因为方杰在《东海三国志》这款单机游戏里埋的套路那是相当深,就如同韩国那些古装剧一样,一般人很难发现其中的问题。

东海三国时代,大约是公元前100年-公元1000年左右,其中又分为三个阶段,因此游戏也是分为三个历史阶段,玩家可以自行选择某个阶段开启三国争霸的游戏历程。

第一个阶段,是公元前100年至公元500年,三国之一高句骊正处于强势的阶段,盘踞朝鲜半岛中部、北部以及天朝东北的大片区域。

游戏里的势力地图划分,自然也是如此。

历史上,高丽史官在《三国史记》中将高句骊纳入朝鲜史系列,这也是棒子们认为他们历史上的国土面积应该包含中国东北地区,至少辽东是他们的。

但事实上,高句骊其实是两汉时期归属天朝这边的一个地方政权势力。

换句话说,高句骊民族其实是源自于华夏民族和华夏少数民族,与朝鲜土著没有一毛钱关系,新罗和百济两国的臣民才是原住民。

当然了,这些是历史遗留问题,而且存在不少争议,方杰当然不会在这上面做文章,去故意篡改高句骊的疆域地图,或是明目张胆地撩拨韩国玩家的神经。

但是有一点是可以做的:高句骊这边的游戏人物造型和服饰,完全设计成汉朝的服饰,而不是韩服。

这个是不存在争议的,历史上本来就是如此,棒子那边目前暂时只是魔改了朝鲜王朝时期的服道化,还没来得及魔改到高丽王朝时期,更别说更加久远的高句骊三国时期,当下相关韩国古装剧的服道化还是比较尊重史实的,所以棒子们还是认可的,至少很难否认。

这就是一种潜移默化的文化教育,咱们不谈高句骊历史上到底归属谁,只谈这个时期的高句骊的服饰到底是什么样的,这叫搁置争议强化共识,而且十分隐晦。

然后游戏的第二个历史阶段,大致是公元400年-800年,新罗处在强势阶段,后来基本统一了东海三国。

这个过程中,天朝这边可是帮了大忙的。

隋朝三征高句骊了解一下?

虽然失败了,但也把高句骊打得生不如死。

随后唐朝建立,唐太宗李世民觉得自己好歹继承了隋朝的衣钵,隋朝三征高丽失败这事儿让唐太宗觉得很没面子,于是再次征伐高句骊想要找回场子,结果一路打到了平壤城下。

于是,在唐朝和新罗不断地里外夹攻下,高句骊、百济被灭国。

不过,新罗虽然统一了三国,但势力范围比高句骊三国时期要小的多,只控制了平壤以南和半岛东部、东北部地区,而平壤以北其他地区全都归属唐朝疆域。

所以游戏里这个阶段的疆域地图,自然也是这么绘制的。

这等于是明里暗里在告诉韩国玩家们,这个时期的疆域其实就那么一点点,如果你们跟咱们谈高句骊时期的疆域问题,那咱们就跟你们谈唐朝、新罗时期的疆域。

与此同时,这个阶段的游戏人物和服装道具场景,全都是唐朝风格,同样也是意有所指,但一般人其实很难注意到这些细节。

到了第三个阶段,新罗再次分裂成为三个国家,并最终又再次统一,建立高丽王朝。

于是同样的套路,游戏里的角色造型直接用了宋辽时期的服饰,地图疆域倒是扩大了一些,但也没扩大多少,其国境线依然远离鸭绿江。

历史上高丽中后期倒是把疆域边境推到了鸭绿江边,但这款游戏是《东海三国志》,所以高丽统一三韩之后疆域是怎么样的,跟这款游戏没有关系,相关地图自然不会出现在游戏中。

这款游戏里所埋藏的套路,如果方杰不说,一般人是很难有所觉察的,毕竟一款游戏,玩法才是最重要的,疆域地图和服饰场景只是一些“不重要”的边缘细节元素。

这就很像韩国古装剧的套路。

表面上是历史戏说剧,甚至本质是魔幻剧、爱情剧,但观众们在观看剧时,关注的是剧情线、爱情线,尤其国外的观众,谁会去仔细研究里面的服道化,自然是默认史实就是如此,于是神不知鬼不觉地就完成了文化洗脑教育。

《东海三国志》的套路便是如此,在一些不经意的地方布局,时间一久,别的且不谈,至少东海三国时期的疆域地图和服饰就成了世界玩家们公认的一种常识,日后谁想这上面做文章,估计棒子们自己都会嗤之以鼻。

别看《东海三国志》套路的只是科普新罗、百济、高句骊三国时期的历史和文化服饰,并不涉及高丽王朝和朝鲜王朝,貌似这曲线救国的弯子绕得有点大。

其实不然。

从文化战略的角度上说,这就是确立正统划线之举,先在根子上建好护城河,日后无论对方怎么魔改高丽王朝或朝鲜王朝的历史,都万变不离其宗,一旦追根溯源到东海三国时期,就不容狡辩,至少再冒出抢孔子的念头时,自己心里也会觉得不耻。

另外的好处就是,久远的时代让查证的成本很高,专业性很强,普通大众们也不易共情,规避了可能会引发的矛盾和争议。

这就好比如果天朝观众看到东汉末年三国时期的天下地图远比近现代少,看到《三国演义》电视剧里服道化觉得很陌生,并不会有心理落差而产生质疑,反倒会忽略或默认。

当然话又说回来,光靠一款游戏潜移默化地搞事情还不够,而且必须承认确实绕的有点远,产生的效益不够直接。

所以除了游戏方面布局之外,方杰同时在影视剧方面也下手了。

3月初,沸腾娱乐ceo、jp娱乐会长李晴,召集两家公司的高层进行了一场视频会议。

会上,李晴表示,为了加强中韩文化交流,消除两国民众之间的误会和隔阂,尤其是消除张娜拉事件以及韩流等问题带来的各种负面影响,提议在未来几年内,沸腾娱乐和jp娱乐合作拍摄一系列影视剧。

其实当下两国之间矛盾主要集中在民间层面,外交层面总体关系还挺不错,还处在蜜月期,双方每年举办的文化交流活动非常频繁。

所以这个提议是符合当下政治正确的,更加符合棒子们的利益诉求,近期两国民间关系降至冰点,确实需要想办法破冰,所以李晴的提议获得了与会人员的全票赞成。

不赞成也不太可能,谁不知道李晴的背后是方杰,这事儿肯定也是方杰的意思,就算不看僧面也得看佛面不是?

既然达成了合作意向,那么接下来双方约定所有影视剧以合资的方式进行投资,且不论是哪国的影视剧,演员也从两家公司旗下的艺人里面优中选优,而并不只限于某一家。

至于剧本,哪个国家的影视剧,就由哪个国家的娱乐公司负责筛选、改编和立项。

但是有个条件:既然双方一致的目的是为了消除民间隔阂,增加互信,所以互相拥有对方剧本的审核权,如果觉得对方剧本有些内容不合适,可以要求打回去修改,否则不与投资也不会进口到本国。

不用说,最后这个条件一看就知道是方杰给那边挖的坑。

毕竟这些年天朝影视剧很少有输出到韩国的,反倒是韩剧不断输入到天朝,又由于两国目前的关系很好,每年相关部门总能给韩国影视剧不少进口名额,不像对待好莱坞影片,名额给的是扣扣索索的。