《厕锁》这款游戏虽说号称史上最坑爹、脑洞最大、套路最多的游戏,但事实上,除了最初的几个月时间引发了强烈反响,最终只是成为了一款名不见经传的游戏,或者说只是一个小插曲,并没有在游戏史上取得应有的地位。
因为被坑过的玩家们用脚投票,让这款游戏的评分始终停留在20以下,那些后来想要下载游戏体验的玩家,看到游戏评论区里,清一色的都是「强烈不推荐」,于是直接pa。
而少数入坑的玩家,又因为游戏攻略都写出来了,所以挑战起来没什么难度,体验不到最初那批玩家的痛苦和无奈,使得游戏趣味性大减。
套路和梗就是如此,只能用一次,如果知道了套路和梗,玩过的不会再玩第二遍,没玩过的因为提前有心理准备,效果也大打折扣,甚至看了攻略之后就没兴趣玩了。
《厕锁》这款游戏的核心卖点就是玩套路,所以注定不会有很强的用户粘性,也不会像《我的战争》那样被捧上神坛,它存在的意义,最多可能只是证明游戏大师方杰,曾有过一次不理智的任性之举。
当然,要说方杰有多重视这款游戏,有多重视玩家们的反馈,或者说有多在意报复效果如何,其实也不至于。
东拼西凑把游戏弄出来后,他就忙其他的事情去了,剩下的就是姜太公钓鱼愿者上钩了,他每天事情那么多,没必要还小家子气地盯着玩家们的反应,有这工夫,还不如找几款游戏来爽一爽。
比如暴雪的《魔兽世界》。
8月底的时候,《魔兽世界》正式开放性测试,不过是在北美服,国服要等到明年。
这款游戏当然要提前体验一下!
不过对方杰来说,说是体验,不如说是怀旧。
前世的时候,在国服上市前,方杰就已经在北美服玩了大半年时间,那也是他的第一次创业,开了个游戏工作室,请了20多个年轻人两班倒,在北美服板砖,捞取了人生的第一桶金。
记得第一次看到《魔兽世界》这款游戏的时候,方杰当时觉得简直惊为天人,世上居然有这样的3d魔幻游戏,居然有这么庞大的游戏世界观,居然有无缝地图这样的游戏制作技术,居然有如此流畅和创新的游戏操作设计,居然……
总之,《魔兽世界》无论是在游戏史上,还是在他的心目中,绝对是一个游戏里程碑的伟大存在!
有一段时间他甚至认为,自《魔兽世界》之后,就再也没什么经典的大型网游了,至少是再也没有值得一玩的大型rpg网游了,《魔兽世界》就代表着rpg游戏的巅峰,此后世界范围内这类游戏就开始走下坡路了。
尽管后来国内还有《九阴真经》、《剑网三》、《大航海时代》、《逆水寒》……等等大型rpg网游,但除了《九阴真经》,其他那些rpg并没有多少创新,更像是换了个皮肤的山寨《魔兽世界》,并不值得一玩。
事实上,《魔兽世界》国服上市后,未来很多年也确实没有什么3d的rpg游戏能够与之抗衡,基本上就是《魔兽世界》一家独大。
就像以前说的,某个时期什么游戏最火,直接去网吧看看就知道了,以前网吧里大多数人玩的是《传奇》和《奇迹》,后来几乎清一色都是《魔兽世界》了,而《魔兽世界》之后,就是吃鸡和推塔游戏。
这代表着一种游戏地位,当然另一方面,也代表着某种垄断,挤压了创新空间。
比如吃鸡和推塔游戏就是在资本的运作下,垄断的时间太长了,很多不错的游戏要么出不了头,要么被收购然后束之高阁最后消失不见,以至于前世国内很少再有那种万人空巷的爆火游戏出现,逼得玩家们不得不去tea上面淘游戏玩。
方杰重生前,游戏经济已经在大幅衰退了,各大厂在2021年的盈利增幅大幅下降。
毕竟市面上的游戏依然始终还是那几款,无论是吃鸡还是推塔,无论是《梦幻》、《eve》、《剑网三》,甚至是各种版本的《传奇》私服,全都是十多年的老游戏,全都在吃老本炒现饭,与娱乐圈的那些哥哥姐姐们综艺居然有异曲同工之妙。
即便前世把tea平台上的游戏考虑进去,对他这种高玩来说,就会发现真正值得一玩的游戏已经非常少,很多时候都是找一些独立游戏打发一下无聊的时间,然后很快又觉得无聊了,最后只能靠自己写游戏来自娱自乐……
不光游戏经济,网络经济也大幅衰退,全国网民数量已经高达11亿,人口红利、流量经济已经接近尾声,山寨惯了、缺乏创新精神的互联网公司们不得不大幅裁员,甚至因此不得不跑去卖菜。
幸好国外的faeb改名了,带头讲起了“元宇宙”概念,于是国内互联网公司又有可山寨的对象了,也开始跟风讲起了“元宇宙”。
元宇宙……这特么不就是n年前讲的虚拟现实技术么?
难道换了个马甲,就变得不一样了,变得高大上了?
方杰就想说,十多年前他写的《网游之金庸奇侠传》,讲的就是虚拟现实网游里的故事,里面的「华山论剑大赛」,本质就是大规模吃鸡游戏玩法,其中不光有单排、双排、五排,甚至还有万人排!
十几年后,你们现在跟我忽悠这些,到底是你们傻,还是我傻?
或者,你们可能是觉得有人一定会比你们更傻?
唔,这话倒是没错……
总之,在方杰看来,后世国内互联网公司,尤其是游戏公司,缺乏创新精神是最大的问题,发展初期还可以抄袭借鉴一下,也确实有一定的积极意义,但后来抄成行业巨头,舍我其谁没有可抄的了,也不愿让别人出头,于是自废武功沦为了平庸。
这可能也是前世国家所面临的最大困难,以前是追赶,有成熟的经验和技术可以借鉴学习,后来在很多方面自己成了领头羊,再想前进,这难度可就不是一点半点了,至少前提是发展理念要革新,其次是就要不断创新。
今世在2004年的当下,各方面都还在追赶过程中,所以谈创新还早,更多的是学习借鉴,作为一款极具创新精神的游戏,方杰还是很瑞斯拜《魔兽世界》的。
当然,瑞斯拜归瑞斯拜,家里头《魔兽世界》的山寨版《魔幻世界》也不能停。
倒不是纯粹为了狙击国外游戏什么的,或是为了赚钱什么的,更深层的目的,其实是为了打破《魔兽世界》未来一段时间的游戏垄断。
因为垄断,一定会阻碍创新!
前世为什么各种反垄断,就是为了打破垄断壁垒,鼓励创新,国家层面上的有识之士多的去了,他们的见识远高于方杰,方杰都能看到这些问题,国家层面不可能看不到。
方杰也没啥太大的志向,守好自己的游戏一亩三分地就足以,因此在游戏这一块,他是坚决反对垄断的。
一旦《魔兽世界》进入国内,掀起游戏狂潮,未来若干年大家都只玩这一款游戏,那么国内其他游戏开发公司还怎么发展、怎么赚钱?
没钱赚,人才如何培养?技术如何革新?
难道要像芯片行业一样,自己不事研发生产,不培养自己的技术人才,不进行自己的技术积累,最后受制于人,只能成为高级代工厂和组装厂?
站在普通玩家层面上看,《魔兽世界》进入国内绝对是喜大普奔,是玩家们的福音,但是站在方杰的这个层面,看法和视角已经完全不同了,他是站在整个行业发展角度去考虑问题的。
要知道以沸腾集团现在的体量和能量,如果他要想搞垄断,国内其他公司的网游恐怕早就死光了,只剩下沸腾游戏或者合作伙伴的游戏,其他游戏甚至可能连上市发售的渠道都没有。
但是这些事情并没有发生,不光没有发生,他还开源了沸腾游戏引擎,建立了开源的游戏开发平台,让所有游戏制作者和公司,一起参与游戏的开发和制作。
游戏开发出来之后,他们可以自己运营游戏,或者与沸腾游戏合作共同运营,反正就是在商言商,方杰从来不会刻意地去打压或逼迫他们与自己合作。
他的确是掌握了游戏甚至互联网大部分的推广渠道,但那只是一种自我保护,而不是为了方便自己吃独食,这也是他颇受业内人士尊敬,不吝称呼他一声“教主”的原因。
当然,这个“教主”指的是游戏教主,而不是什么自封的牛逼教教主。
总之国外他暂时管不着,但国内,绝不会允许《魔兽世界》一家独大,即便《魔幻世界》出来后被骂作抄袭,这事也必须得做。
除了用《魔幻世界》狙击即将进入国内游戏市场的《魔兽世界》之外,他还采用了捧杀手段。
所谓的捧杀,就是主动吹嘘《魔兽世界》是一款多么优秀的游戏,拉满国内玩家们的期待感,并鼓励国内玩家通过代理ip服务器,提前进入北美服去玩。
并且宣传的重点,最后不是落脚于游戏有多么好玩,而是这款游戏有多么地赚钱!
或者说,两者是相辅相成的。
正因为游戏好玩,所以游戏才容易搬砖。
《魔兽世界》这款游戏不光对国人来说是一款划时代的网游,对老外们其实也是如此,其吸引力是极大的。
所以玩这款游戏的老外玩家非常多,游戏公测时,全世界玩家除开国人,注册人数直接就突破了1000万,日均活跃玩家数量超过300万,其中大部分是美洲地区的玩家,尤其是老美玩家。
而作为全世界最有钱最发达,而且是暴发户似的国家,老美玩家也有暴发户般的气质。
这种气质就是喜欢装逼,但是往往装逼不成反倒成了逗比,关键是还不缺钱,舍得花钱。
他们还具备欧洲玩家的那种高玩特点,即以享受体验游戏为主,但同时又没那些假装正义、道貌岸然、端架子的臭毛病,游戏里怎么爽怎么来,不爽了就直接开喷,f开头的单词那是时常挂在嘴边。
既有爽的追求,又不缺钱,那自然会激活庞大的游戏币交易市场。
游戏上市的最初三个月,里面一个金币在亚马逊上可以卖到3美元以上,有的服最高可以卖到7美元!
而方杰的海外游戏工作室,一个班,也就是12小时,每个账号非熟练工的产出都可以达到300金币,而熟练工则可以到600-1000金!
不过海外游戏工作室自成立以来,规模一直就不大,最多的时候也就一百台电脑,员工两百人,这些人还在不断地流失,出去开枝散叶自立门户,而且也不止是做一款游戏产品,甚至他们还在帮方杰在《eve》里搞后勤。