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(今天家里有事,更新晚了一点)
选择月日上市游戏,并非什么噱头。
如果说非要有的话,那可能是沸腾游戏的一帮元老知道方杰不喜欢过生日,现在这个时期也不适合聚在一起热闹热闹,所以干脆以这种方式给天神大人庆生。
如今沸腾集团已经不需要像以前那样通过各种手段搞宣传了,“沸腾出品”、“方杰出品”就是最大的卖点。
去年月到今年月,年时间里方杰和他的沸腾集团搞了太多大动作了,其中任何一项举措都是人们津津乐道的事情,这就是最好的宣传。
诸如沸腾娱乐的《超女》成为全民狂欢的现象级综艺节目,沸腾音乐发布的张单曲横扫整个华语乐坛,同名网游一经上市便遭玩家们的热捧,沸腾商务成功完成华国史上最大的一次融资案,网购逐渐成为一种新时尚,方杰成为国内首富,捐款个亿,沸腾中文开启了网文新时代……等等这些。
在这一年时间内,尤其是去年下半年时间,各种有关沸腾集团的新闻头条,不断地在各大媒体上面刷屏,只要方杰一有什么动作,就必定上新闻头条。
如今他的一举一动已经成为了一种娱乐新闻,而不是商业或社会新闻,大众们就喜欢关注他的一切,愿意为此类新闻买单,于是媒体们就更加喜欢报道这些事,以此带来更大的流量和业绩。
这也导致经过一番渲染和热捧之后,国内甚至国外的许多年轻人都把他当成了榜样和偶像,称其为华国的比尔盖茨,但凡他有什么动向,大家第一时间都很关注。
所以且不说图形《金庸奇侠传》本来就是沸腾游戏推出重点游戏产品项目,光是方杰目前身上的光环,就足以吸引无数玩家入瓮了。
《网金》上市前,国内的网游格局,可以说「+」的格局。
其中的“”是指《传奇》、《奇迹u》、《大话西游ii》这三款网游并驾齐驱。
《传奇》虽然运营了差不多快年的时间,但依然坚挺,玩家在线数量走出了一个高开低走然后又走高的波浪线。
当然,即使是最初的高开低走,也不是其他网游可以比拟的,最低也都是多万人同时在线。
后来网民基数在方杰的努力下突飞猛进,使得同时在线玩家数量逐步上升到了多万人,全国范围内就没有一个能打的。
即便《奇迹u》和《大话西游ii》上市后,给《传奇》带来了不小的冲击,但如今依然有多万玩家在线。
这就是全国网民数量提前年多时间突破个亿带来的效果,蛋糕做大后,游戏品种虽然增加了,可玩家数量增加的更多,平摊之后反倒影响不大,某种程度上形成了共赢的局面。
所以《奇迹u》、《大话西游ii》这两款游戏,如今同时在线人数最高也能达到多万,与《传奇》形成了三足鼎立之势,各自都有各自不同的受众群体。
说到受众群体,“+”中的“”就是典型代表。
一个是联众游戏,这个不多解释,中老年人的最爱,年轻人闲来无事也会上去打一会儿局域网对战游戏爽一下,是最佳的休闲游戏平台,非常适合时间碎片化的游戏玩家。
另一个就是《劲乐团》,是青少年玩家们的最爱,也是女生们的最爱。
这两款游戏或者说平台,受众群体与传统网游的玩家们是不同的,双方重叠用户并不大,游戏性质也是以休闲为主,而且还是免费游戏,所以得单独拎出来区别一下。
但不要以为它们就不挣钱了。
事实上,无论是联众游戏还是《劲乐团》,月流水都是比传统网游高的,而且玩家总人数远超传统网游!
其实只用去网吧里面看看大家上网都在玩什么游戏,就会知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域网s对战,还有一部分人在不断地拍打键盘空格键,剩下不到半数的人,才是在玩《传奇》、《大话西游ii》和《奇迹u》……
玩家基数在那里,不赚钱怎么可能呢,只不过外界并不太了解罢了。
除了「+」之外,这年时间里也上市了不少网游,诸如《天使ol》、《孔雀王》、《节奏大师》、《遗忘传说》、《天堂》等。
不过这些网游跟「+」相比都不能打,甚至惨不忍睹。
《天使ol》,几乎就没有玩家听说过这款游戏,不提也罢。
《孔雀王》,提它是因为更加不值得一提,因为它是华国网游史上第一个关服倒闭的网游。
《节奏大师》其实就是前世的《劲乐团》,名字被方杰抢了之后就换了个更直白的名字,不过今世有《劲乐团》的阻击,这款游戏又没代理到国内来,只是通过国际服联网游戏,自然没有掀起什么浪花。
《遗忘传说》,其实还不错,但它跟《武林》太像了,又没《武林》做的好,宣传更是拉胯,去年月份上市,等开了年,网上就看不到这款游戏的消息了。
《天堂》是与《遗忘传说》同期上市的网游,一开始很火,因为玩家们听说是韩国那边最热门的网游,所以相信游戏质量肯定没得说。
但世上之事就是这么奇妙,韩国那边爆火的游戏,放到华国这边可未必能火,比如《天堂》反之,那边不火的游戏,比如《传奇》,在国内却能火,这就没法说理去,只能归结为水土不服。
总之玩家们进游戏体验了十天半个月后,感觉不太适应,又还是回到操作相对简单的《传奇》和《奇迹u》里,而那些留下来的玩家……
外挂了解一下?
要知道这、年来,海外游戏工作室可是一直拿着方杰制作的简易外挂在韩服《天堂》里打钱,而且还在不断地孵化游戏工作室,现在都已经形成了一个规模庞大的产业了。
方杰自己弄的全自动外挂打钱号所赚的钱,跟这个产业比起来,简直就是小巫见大巫。
而国内其他游戏工作室可没他这么高瞻远瞩,用了简易外挂后,发觉这里面有利可图,于是花钱请人制作了专门的打钱外挂,甚至脱机挂都有。
当然了,方杰站在整个产业链的上游,无论下面怎么弄,都不耽误他赚钱。
随着外挂的泛滥,韩服那边后知后觉开始大量删号甚至禁ip,但韩服《天堂》的游戏币市场还是在短短年多时间里被国内游戏工作室差不多给做死了。
如今韩服《天堂》里的游戏币汇率,已经从万游戏币兑换元rb跌到了只能兑换元rb,价格只有以前的六十分之一。
当然,游戏币产量也因外挂提高了几十倍,只要不被封号,还是有利可图的。
不过话又说回来,不被封号怎么可能呢,封号是必然的,只是迟和早的问题。
人家封不住外挂,但检查游戏数据还是不在话下的,别的不说,只要查到某个游戏帐号每天交易几百万甚至几千万上亿游戏币,那必然是打钱交易号,封掉该号和关联帐号肯定一封一个准啊!
对于韩服那边的游戏工作室乱象,方杰一开始还能控制,到后面连他也无法控制了。
主要是不想控制。
因为他自己就是刷钱的其中一员,一开始还很安全,但后来有一次被其他游戏工作室拖累,导致所有帐号全部被封之后,就指示开雾干了最后一场大买卖。
嗯,就是各种外挂、封包齐上阵,而且还卖给了国内其他游戏工作室,直接把韩服《天堂》给彻底弄成了垃圾游戏,使得韩服那边玩家被大量劝退。
不过韩国人也精明啊,游戏死了,那就卖给华国代理,继续捞一波,你们不是喜欢用外挂么,那就让你们自己尝尝苦头。
于是国内代理过来的《天堂》,几乎从第一天开始就有外挂了,这样的游戏自然活不久,而方杰也懒得管,任其灭亡。
韩服《天堂》虽然已经差不多死了,但海外游戏工作室并不是没事可做了,所谓新的不去旧的不来,韩服《天堂》马上就要出了,目前公布的消息是下个月号在韩国上市。
所以近期海外游戏工作室的一帮人都在休养生息、摩拳擦掌,就等着《天堂》上市大干一场。
这一次相信韩国的游戏开发商和运营商们会对外挂严防死守了,短期内出现全自动外挂的可能性不大,毕竟制作外挂也需要时间,技术壁垒也更高,即便出现了,查封的力度也肯定空前。
当然,所谓的技术壁垒对方杰来说,或者对沸腾软件的一帮程序员来说,根本不算事儿,无非是做的比以前更隐蔽更小心一些,有这帮人给海外游戏工作室做技术支撑,根本无需担心产量和利润。
总而言之,《天堂i》或许是一款不错的网游,但水土不服,且早就被游戏工作室给玩坏了,拿到国内来其实就是为了圈最后一笔钱,玩家们也不傻,发现情况不对劲后,赶紧闪人。
所以到了《网金》上市前,《天堂i》已经是个残废了,甚至连《遗忘传说》还不如。
另外值得一提的是,沸腾游戏旗下的《武林》,在年元旦,宣布永久性免费,同时游戏还专门进行了改版,完善了游戏内挂,方便时间碎片化的玩家们挂机,继续寻找积累的快感。
这也使得《武林》彻底成为了一款官方私服。