所以自方杰重生这一路走来,尽管脑袋里装了无数的先进理念,也只敢有针对性地放出来一点,否则步子迈的太大容易扯到蛋,老陈就是典型,教训那是相当的深刻。
不过老陈这样的人才,有机会的话,还是可以吸纳进沸腾游戏的。
前世老陈将盛大私有化之后,计划把所有的钱都拿去投入脑神经科学的研究,2010年左右第一期拔出10亿多美元在加州理工学院创立了脑科学研究所。
这又是一个超前的举动,在很多人看来,自从他信佛后就更变得疯了。
但方杰认为,如果要做虚拟现实网游,脑科学研究是必须进行的科研项目,既然老陈对这方面感兴趣,那不如以后就让他来负责这方面的事情好了。
不过现在说这些还太早,现在面临的现实问题是,亚联拿下了《传奇》的代理权。
《传奇》这款游戏对沸腾游戏来说,是个非常强大的竞争对手,如果处理不好,对沸腾游戏的未来发展以及整体布局,都将产生巨大的影响。
方杰原本以为历史会像前世那样,《传奇》由盛大代理,并且在今年年底上市,如今这个变化他确实没有料到,否则的话,花再多的钱也肯定不会放弃拿下《传奇》的版权,或者拿下代理权,即便不运营,至少会少了一个强大的敌人。
如今《传奇》肯定要提前上市了,亚联拿到代理权后,宣布计划在7月份,即暑假期间上市,这让方杰自重生以来,第一次有了紧迫感和危机感。
也正是因为如此,沸腾游戏向社会全面招聘时,方杰的态度就是来者不拒、多多益善,要求各部门大量招收相关专业的人才,然后赶紧弄一款类《传奇》的游戏出来,跟对方打擂台。
所以《武林》虽然挂着,但他是真的没花太多时间玩游戏,弄出外挂,只是方便他可以边挂机边制定应对计划罢了。
针对亚联游戏代理的《米尔的传说2》,方杰首先是把一整套《传奇》策划案注册了专利和商标权,其中包括《传奇》、《热血传奇》这样的游戏名,也包含了法师、战士、道士这样的职业名,还包括了各种技能名称以及地图名称,比如沙巴克、土城这样的。
也就是说,亚连游戏在汉化《米尔的传说2》,就不可能用前世《传奇》里那些耳熟能详的名字了,方杰直接来了个张冠李戴,从命名上就围堵了有可能大火的那些因素。
然后游戏玩法和设定上,不光抢注了专利,还做了一些相应的借鉴创新,这会儿他已经顾不上节操什么的了,直接采取了腾讯的惯用策略,在原有的框架基础上进行了魔改。
比如挖矿这个游戏设定,就被他改成了水晶矿,而且矿石的用途也扩展了,不光只是用来卖钱或者修复装备持久,而是成为了很多游戏道具的打造材料之一。
又比如技能设定,从满级3级改成了9级,而且是用百分比表示,表明这款游戏的技能是《武林》的一种延续,同时技能达到3级之后,除了熟练度,还需要其他游戏材料才能继续升级。
这类改动还有很多,而除了改动,还有一些设定被他取消了。
比如免蜡这样的坑爹设定就被取消了。
另外就是游戏角色可以穿墙,而不会被其他玩家阻挡。
同时还加入了掉落物品的拾取限制。
因为方杰可不相信以国内玩家们的节操,能做到拾金不昧……
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