前世他就搞过游戏工作室,国服还没有时候,他就在做北美服务器的《魔兽世界》,所以对整个产业链和交易流程非常门清。
刚做《wow》的时候,老美的钱忒好挣了,个金币最高能卖到美元!
而当时工作室里,一个账号一个班的纯手动产出,可以达到金币,他弄了台电脑,请了个员工,两班倒没日没夜地打钱,所以想象一下吧……
反正年的时候,江城最低工资标准还只是的时候,他已经给旗下员工,每人每个月发放超过元的工资了。
这也是他后来发家致富的资本积累。
只可惜没做太长时间,年后,大年初一他回家过年,初三回到游戏工作室的时候,所有满级帐号一律被暴雪封停,算上里面因过年还没来得及卖出去的游戏币,损失高达几十万……
所以这又很坑。
更坑的是,上游中介商赚得更多。
今生今世,他可不会这么傻了,ip什么的自己弄,上游中介商自己来当,谁也别想再截胡。
至于自己的游戏工作室,孵化只是其一,以后当然是要用到外挂技术的,他也没打算纯手动打钱……
总之对待海外玩家,方杰没有丝毫仁慈和怜悯之心,咱不光要来搞你,还要带一大票人来打家劫舍,前世因封号亏的钱,这辈子要百倍赚回来,咱就是报复,怎么滴吧!
弘翊和舒桐的无脑练级套路,很快就被应用到了整个游戏工作室。
之前大家还不太理解为什么方杰说不需要考虑游戏道具、游戏界面、游戏任务等等因素,如今有人打了个样,大伙儿茅塞顿开,原来真的就是三个字——无脑肝!
韩国玩家们可没咱们国人这么肝,普通玩家一般得玩、个月才能到级,职业一点的玩家也要半个月。
之所以要把游戏等级定在级,是因为方杰看过经验贴,说很多游戏玩法、技能、地图、装备道具,在游戏角色达到级之后,相对就比较容易获得了,或者说,达到了打钱号的基本要求。
就像《魔兽世界》打钱号,级满级就是打钱的标配,一周练到满级,剩下的就是只用考虑产出效率。
而要提高游戏币产出效率,除了一些游戏内部的经验技巧之外,最简单的办法当然就是把外挂弄出来。
也不需要弄太牛逼变态的挂,太复杂的玩意一开始也暂时弄不出来,比如先只把自动喝药加血加蓝的功能弄出来,就能提高效率,降低劳动成本,后面再一步步地开发添加功能即可。
将自己的游戏帐号交给这弘翊和舒桐帮忙代练后,方杰便开始着手研究《天堂i》的外挂。
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