这个时候,事件奇点就来了。
关键时刻,一定要有外力,用同样的方式摧毁这鲜艳色彩,但这个外力,刚好能被死小孩恰好挡住,这就是所谓的自我救赎。
因此。
不管是外力,还是自我幻想,其实底层逻辑,都是死小孩的自我救赎而已。
兄弟们,这是二个故事发展点,接下来说第三个发展点。
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不论什么事情,总归是有个起因,经过,结果吧。
起因,就是死小孩本质,经过,就是死小孩的自我救赎,而结果,那必然是死小孩完成的自我觉醒。
能够完成自我觉醒的死小孩,那叫做主角,完不成的,那就是反派。
一种方式,两种不同的处理。
这样,主角与反派的对立,马上就拉开了,人坏,但必须有原因,而且还和主角有相反的表现,这就是反派得到可怜的关键。
实现觉醒之后,就是死小孩的奋发崛起,这个时候,就不能说是死小孩,而应该是叫做主角。
第三点就说这么多。
关于自我觉醒后发展,这就属于爽文套路,透露得太多,反倒没有少了很多爽点,这里就不多说了,大家想看什么类型,都可以提出来,我尽力满足大家。
兄弟们,这是三个故事发展点,接下来说第四个发展点。
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第四个发展点,会说一些大概发生的故事点。
目前仅作为参考。
1
【十二天烙印,献祭之战】
前文已经铺垫了很多,很快,就会发生献祭之战。
南天婉儿,是陆沉最后一点温柔,那么献祭南天婉儿,肯定会比其他人的效果好,所以,南天婉儿的献祭,就是一切的导火索。
2
【陈停停!】
一个新角色,伴随南天婉儿献祭就会出现具体身份,大家可以猜想一下,同样地,一个人,限时十天有奖精彩。
3
【陆沉道法,不过尔尔!】
这一句话,出现的时候,差不多就是献祭之战的开始。
4
【当日恩,今日果!】
第二个人献祭,进一步开启献祭的过程,此后,还会有其他的情节发展,现在就不在多说了。??
5
【众人操控的傀儡,黄金盛世的奇点】
这一点,涉及到后续的情节太多,不能说太多的能容,不过,大家可以想想这句话是什么意思,这个点会在下一篇章的时候正式登场。
6
【以百敌一的勇气,胜过以一敌百的力量。】
以一敌百需要勇气,但以百敌一同样需要勇气,这是一个献祭之战的中间转折。??
7
【跨越时间,空间的溯流,能否改变历史的发展方向。】
这是献祭之战的终结,也会出现一个新的写作手法,现在只做记录,大家可以猜猜这是谁的故事线。
8
【灰暗世界中的花朵】
死小孩的自我救赎,不多说,不多说。
9
【世家凡民,一切的终题】
死小孩,自我救赎之后的发展,总归是要有仇报仇,有恩报恩,所以说,从这里开始,就不再是小打小闹,而是新世界,新舞台的登场。
10
【女修,从来不是附庸,我们也需要自由,不自由,毋宁死!】
新剧情。
差不多在献祭之战后开启,死小孩自我救赎的产物,时间线可能会靠后一些。
……
还有很多情节,这里就不能多说了,再说下去,这篇章可能就全部说完了,哈哈哈,兄弟们见谅!!
这一篇小番外。
大概就是这么多的东西,小番外,小番外,小番外,所以说今天这篇内容就到这里了。
死小孩的救赎。
敬请。