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何浣溪并没有玩过《食味记》,但在专业人士的讲解下,她很快就知道这款游戏的玩法和要如何操作,非常简单易懂的傻瓜式操作。
负责人道:「我们普通人用的,基本都是系统带有的辅助模式,操作起来非常简单,但在人物的动作精细上不能要求太多。」
「但这款游戏有的人也喜欢对战,毕竟我们公司在对战建模上下了很大的功夫,以及各种数据的测量都十分精准,所以有一些喜欢玩对战的用户,也很拥护这款游戏。」
何浣溪当即表示,想要体验一下专业对战人士的玩法。
只是一个跳跃、翻滚或疾跑的动作,双手就要同时按着好几个键一起操作。
因为手机屏幕有限,导致双手施展开来时受到很大的束缚,就好像是要在一块小屏幕上,快速地弹钢琴一样。
这让何浣溪大感难受之余,也见识到了原来操作还有这种乐趣。
虽然看着很眼花缭乱,但是屏幕里的人物在各方面的动作,都要比用系统带的辅助模式丝滑顺畅许多。
虽然何浣溪并不怎么玩游戏,但哪怕她这种门外汉,都能够感受到这款游戏和别的游戏的区别。
制作组,绝对花了许多心思在游戏上面的。
何浣溪玩着玩着,不由吐槽道:「既然你们把对战做得这么好,为什么不单独再做一个专门的对战游戏出来呢?」
负责人听了,哈哈大笑:「你这问题,跟粉丝问我们的问题一模一样。」
「官网上经常有粉丝留言,想要我们公司再推出一款对战类型的游戏,官网那边回复说是会考虑,但我们内部经过好几次开会讨论,最终否决了再开一款新游戏的提议。」
负责人很理直气壮地说:「我们已经没有人手可以再开发一款新游戏了,光是维护《食味记》如此庞大的地图不卡bug,将战斗类玩家、生活类玩家、休闲类玩家都聚在一起,非常不容易。」
「我们也向公司高层提过,努力挖一些厉害的程序员过来,多招点人,但是符合我们公司风格的人才一直很少,许多人受不了我们的工作强度,在实习期就主动辞职了。」
「现在的人手也只不过是勉强将《食味记》给运营下来,实在是抽不开空去做新游戏,既然没人,所以干脆就不考虑了。」
负责人不知想到了什么,调侃地说:「等哪天《食味记》的流量下降了,也就是赚钱少了,可能我们老板才会想着再去开一款新的游戏。只是到那个时候,是不是专门做一款对战游戏,这就很难说了。」
何浣溪点了点头,随便一想都知道,想要开发一款新游戏是很困难的,尤其是开发从来没有制作过的类型,就更加困难了。
《食味记》本来就不是专门开发成为对战类的游戏,它在推出的时候是主打卡牌召唤类的休闲游戏。
只是谁也没想到,这个游戏公司这么厉害,将一款手游硬生生给打造出了端游才有的特效效果。
所以《食味记》后续还推出了端游的版本。
别的游戏是从端游推到了手游,《食味记》则是反着来,由此可见,这款游戏有多么深受人们的喜欢。
经过这么一番了解,何浣溪对跟《食味记》的相关合作,也越发期待了起来。
这一次她来到游戏公司,也并不只是单纯地为了解游戏而来,还兼职了「扫楼」任务。
明星所谓的扫楼,就是带着各种慰问品去探访某个公司,给员工们送上礼物。
一般来讲,前去探访的公司大多都是跟影视剧的播出平台有关。
比如明星有部片子要在某某视频里上映,如果那部片子取得的成绩还不错的话,那么视
频公司就会组织明星过去扫楼,顺便接受个短暂的采访,拍几个花絮。
刚开始,只有片子取得的成绩还行,才有被邀请过去的待遇。
但到了后来,扫楼的明星越来越多,逐渐就变成剧组一种宣传方式了。
是的,本来是视频公司的邀请,反而变成了剧组那边的宣传。
有很多剧组,会携带演员在片子刚开始上映时,就去视频公司里,给工作人员带来慰问品。
一部片子想要获得成功,绝对是离不开宣传的。
虽然剧组那边也会负责宣传,但是播出平台也有相应的推广位,得给片方安排。
只是给工作人员带来慰问品,说一句「感谢大家,工作辛苦了」的暖心行为,就能给剧组拉来不少分。
其中还有没有进行什么交易,何浣溪就不清楚了。
毕竟她也没扫过一次楼。
这一次去游戏公司一趟顺便扫个楼,还是出发前才决定的。
慰问品也是临时买的,何浣溪有点担心自己做不好。