第646章 多灾多难的系统(2 / 2)

重生:话说1984 蚊香升起 1201 字 10个月前

把系统包打开,真是眼花缭乱,各种添加,先优化都无从下手,也不知道潇天那他们团队怎么弄出来的。</P></p>

看这些代码比看财务报告还头疼,起码看财务报告上的数字,说明赚钱了,有钱就开心。</P></p>

可看代码,真要老命了。</P></p>

一点一点的梳理,找出点多余的来,就跟团队的技术人员一起讨论,这些东西有必要添加吗?</P></p>

在精简系统的同时还要把软件也精简。</P></p>

别光想着糊弄人,得能用才行,还得让人用起来方便。不是专业的软件容量一律对半砍,把程序控制的非常小才行。</P></p>

突然,邢宝华感觉自己和同事们都进入到一个误区中,说是造电脑和笔记本,但你不能把这货当成正式的电脑和笔记本来用。</P></p>

就是他穿越前的那个年代,也没见哪家公司把移动低功耗的芯片装在主机上当电脑使用。</P></p>

最高配,最先进的移动低功耗芯片,都赶不上一台十几年前的落后电脑使用。</P></p>

这个区域早就划分好了,简单指令和复杂指令有着很大区别。就算微软出的移动系统,都和他们电脑系统都不一样。</P></p>

问题就是这个简单指令上,系统一旦复杂了,你搞个复杂指令系统,不给你崩溃才怪。</P></p>

邢宝华把自己的一些想法和大伙沟通一下,就是把操作系统简化到镶嵌机系统一样,能完美带动JAVA程序。</P></p>

如果还带不动,那就增加一个引擎模块,专门用来引导JAVA程序的。</P></p>

这样一来之前设计的主板,就得重新返工,重新设计,别以为增加个模块就很简单,要考虑的事儿很多。</P></p>

压力又给硬件组那边。</P></p>

引擎技术也分为驱动引擎和物理引擎。</P></p>

在设备垃圾的情况下,空间又小,做软件驱动技术空间又不够,只能运用物理引擎。</P></p>

这灵感还是从当年3d引擎技术想起来的。硬件设备强悍的话,也就用软件来驱动。</P></p>

达不到硬件要求,也就只能用物理,也就添加硬件,比如显卡。</P></p>

显卡功能不光呈现在画质上,还有很多功能可以用到,比如算法之类的,很多时候,显卡的算法比cpU好用多了。</P></p>

但把显卡用到低配廉价机上,有种杀鸡焉用牛刀的感觉。</P></p>

邢宝华很早之前就有自己显卡,那时候没设备制造,这时候有设备制作了,成本还很高。</P></p>

那么,还是精简。找其他小厂代工。这比他使用大型设备制作要便宜一些。</P></p>

硬件组那边开始对显卡精简,只要能带动JAVA程序就行,没必要搞得那么复杂。</P></p>

很快,拿着图找一家数字厂进行生产加工,小设备制造这东西很带劲,邢宝华那边光刻机都有任务,不是说不能制造这物理引擎,而是说成本稍微高点。</P></p>

拿到百多枚样品后,就开始在主板上加工。</P></p>

增加一个电子元件,就需要更改线路和电源管理芯片。而且线路还得重新导向芯片组那边。</P></p>

邢宝华怕对手研究他这种无理外挂,就特在封装印刷字母上做了更改。</P></p>