想归想,让一把短柄斧多出个防御属性,实在是有些强斧所难。
源具:压制之刃
一星7
特质:
主动砍伐:主动使用后获得伐木斧之力,下次攻击将对木质物品造成额外伤害,直接摧毁一星以下的木质物品。
唯一被动压制之刃:攻击超凡段位低的目标时,额外造成36伤害(五阶以下有效)
描述:就算手中只有短斧,也不要失去砍向更强者的勇气。
没有防御属性,但属性华丽的有点过分。
百分之三十六的伤害,超凡高出一段,也才40的概念伤害加成。
而且只要不是超凡者,升华四阶以下的都是无段的目标,攻击时都能享受到36的伤害加成。
强的离谱。
更让安迪兴奋的事,在于压制之刃的邪源度。
小圆盾、铁枝树干、压制之刃,凡是他照着命运星图找来的源具,邪源度无不低于10,即诺娅口中的纯净源具。
安迪问过诺娅,确认在正常情况下,纯洁源具的出货率,远远低于百分之一。
差不多属性的源具,纯净的要比非纯净的价格高近百倍,如此尚有价无市。
道理很简单,以绝对会失控的100邪源度为界限,如果全是纯净源具,个人能装备十几件源具。
但如果是纯度较高的源具,已经只能装备五到六件。
要是邪源度极高的源具,甚至只能装备一到两件。
哪怕全是零星的铁枝树干,也足有五十点以上的属性差距,能让一个普通人,比初入八阶的升华者还强。
连出三件纯净源具,安迪不觉得是因为自己运气的好,更可能是命运星图只显示纯净源具。
在哪怕有交汇模拟,也死个不停的经历,已能让安迪想象之后遗迹越大,情况更复杂时模拟的难度了。
对这种精准定位,安迪只能说一句未来可期。
最少的力获得最大的好处。
他已经想象到自己背着十几件装备,疯狂暴打仅两件装备的敌人的场景了。
安迪对压制之刃很满意,但面临的问题没有解决。
他需要的是一件能让诺娅装备的防御性源具。
到哪里再找一件防御性源具?
对此诺娅说道:“精神位面能看到所有开放的私人遗迹空间,为了吸引其他超凡者进入,往往会用源具做奖品。”
她克制着自己,没有直接说‘我们去’的话,她是随从,要做的是把信息传达给安迪,做决定是安迪的事。
因为放纵和身份僭越,她犯下了重大过失,必须更正。
安迪想了想,“私人遗迹空间进去需要用源力交门票,是不是意味着里面不会死人?”
“没错。”
“那试个多次,怎么也能通关吧?”
诺娅摇摇头,“大多的遗迹空间是多人多阵营的类型,奖品也多是达成某些要求获得。剩下的单人单阵营的一些,要么难度极高,要么属于一直变动的陷阱房。”
安迪明白了,总之意思就是不好通关呗。
他思摩了会,私人遗迹交汇模拟未必好用,但不涉及到宝典,命途模拟有大用啊。
值得一试。
正当他打算拍板,去见识见识精神位面,找合适防御性源具的时候。