相对来说巴人立项会没那么复杂,小游戏赵杰拍脑袋,大制作楚垣夕拍脑袋,区别只在于赵杰要受预算的限制而楚垣夕不需要。巴人并没有被楚垣夕放弃,只是不同时间侧重点不同,对《罗马之敌》,他现在的预期非常之高。
而立项会的目的就在于,让别人来提醒拍脑袋的人,你是否太盲目乐观,比如说:“楚垣夕,你想得到月流水5亿$的目标,预期是不是太高了?”
问话的是声叔,跨公司前来参加《罗马之敌》的立项会。今天别说声叔,连陆羽和莫妮卡都来了,因为这事跟他们有关系,有的要做内容的源头,有的要为IP赋能。
楚垣夕挠了挠鼻子,然后决定修正一下很多人错误的认知:“声叔,我这么跟你说吧,《乱世出山》如果要想冲一个KPI,进行疯狂收割的话,就现在,假设咱们能控制海外版同步做活动的话,咱不要脸了,怎么样?上线一个配套版本,新的坑钱玩法什么的都挂上去,连着做一个月的活动,一个月35亿¥我相信是做的出来的。当然,这叫寅吃卯粮,不但卯粮,连辰龙巳蛇午马未羊都吃光,后面不过了。”
赵杰跟于文辉的目光碰了碰,都感觉这么干似乎也可行?毕竟山寨大军的产品不知道什么时候就出来了,到时候《乱世出山》肯定是明日黄花一大朵,还不如趁现在能收割的赶紧割一茬,等山寨大军窜出来的时候正好把烂摊子一甩,说一声:山寨的太多了这谁顶的住啊?
这样岂不是钱也赚到了名声也保住了,完美甩锅?
可惜楚垣夕不是这么想的,“所以,《罗马之敌》我希望平均水准能达到《乱世出山》的极限水准,不过分吧?当然这需要集团的所有结构一起努力,该打磨内容的打磨内容,该研究赋能方式的去想怎么推广,总之我觉得你们可以。”
“但你这个游戏内容又是一个完全没有任何可以验证的冒险啊。”赵杰说着看了眼薛明,“这次你要搞的AI可比乱世出山复杂一百倍,不是训练个写剧情的人工智能就行了。”
“薛明,万物可编辑能不能搞定?世界任务AI能不能搞定?”楚垣夕知道要推的东西太新了肯定有人懵逼,于是直接点名。
“第二个肯定能,第一个不知道。”薛明大大方方的说。
所谓世界任务AI,就是说游戏内对玩家来说有三条线,一条个人任务/剧情线,一条世界时间线,以及一条阵营对抗线。
个人线上的发展都和副本挂钩,同一时间在线的两名玩家,个人任务线上处在不同的节点,可能和A玩家正在互动的一个NPC,对B玩家来说已经在好几个副本之前就“剧情杀”了。
对MMORPG来说这条线不需要AI,按照既定的剧情往前走就行了。《乱世出山》的AI是用在这条线上的,因为那是卡牌游戏不是大型交互游戏,就没有世界线这一说,可以用标准化的方式使得剧情灵活,副本难度保持一致,AI生成并控制的只有对话剧情。