“副本类的游戏,想要让玩家去积极攻略高难度的副本,难度并不是一个很关键的东西,而是里面的机制设置。“
秦洛想到了前世的各类mmorpg游戏,也不吝啬给姚腾一点提点。
“现在社会节奏越来越快,一个副本的攻略时间需要玩家的上线时间极为固定,而且每次的时长最少也需要数个小时。”
“而这类游戏之中,一般我们可以将玩家分为几个类别,首先便是最顶级的第一梯队,这批人都是有着比一般玩家多的固定时间,而且装备手法都是游戏之中最好的一批,他们作为固定队伍,对于副本的攻略是有想法的。”
“但这批人的人数,在姚哥你的游戏之中并不多,而且这种固定队虽然看似固定,但可能有时候就因为一两个人的问题,就会出现整体崩盘的效果,再想将这些人员聚集起来是很难的一件事。”
“没错,所以这个问题应该怎么解决呢?”
姚腾也知道自己游戏的情况,这个问题到现在也没得到一个有效的解决,而且也没有一个很好的方法让玩家能够加入其中,秦洛随即笑道。
“其实很简单,首先在副本设计上,在难度上的设计,无非就是通过玩家的输出和bo的机制来提高副本的难度,所以副本的设计要循序渐进,机制最好是能够给玩家很明显的提示,让第二梯队的玩家可以在第一梯度出现问题的时候,进行有效的替补,甚至如果让我来说,输出和机制的占比,我更倾向于机制的占比,而不是输出!”
“老弟你的意思是将机制作为核心,输出作为辅助,让玩家更加注重机制而不是输出?”
姚腾若有所思的回了一句,秦洛见状笑道。
“差不多吧,姚哥你要将一个副本当做一个单机游戏来进行设计,虽然参与的玩家很多,但这些机制最终是要分配到玩家身上的,你要通过机制让每个玩家都有参与感,分配好玩家的职责,再去进行机制的设计!”
“那如果是老弟你去做mmorpg会怎么去做?”
姚腾话刚说出口,便意识到不对了,这多少有些探寻秦洛创意的想法,但不等姚腾道歉,秦洛便笑道。
“我要是去做mmorpg就不会和市面上的一样,我会选择不同的方向去做。”
“首先便是剧情,一个mmorpg最主要的主线剧情和副本剧情是能够拉动玩家对于游戏的参与感的,你要让玩家知道,在心理上要接受自己为什么去这个副本攻打bo,这些bo又做过什么不好的事情,或者说做了什么和玩家立场不一的事情。”
“一个好的bo可以不是反派,但一定得有自己的立场,而这些立场可以不和玩家立场一样,这样才能让玩家攻略起来心安理得。”
“这便是剧情的用处,除开剧情之后,便是副本,首先副本的设计其实就和我刚才说的一样,副本的机制必须给到玩家的参与感,而且副本的设计得循序渐进,最好的设计是什么样的呢?”
“什么样的?”
姚腾适时的接了一句,秦洛随即说道。
“其实副本最好的设计没有一个定数,主要看你想表现的是什么,但有一点肯定是固定的。”
“什么?”
“很简单,每一个新副本按照难度,玩家要能够循序渐进的去攻略掉这些副本,我们要将难度设定在玩家一到三天能够攻略一个bo,而且是要能够保证游戏之中百分之五十左右的人都能够攻略掉一个。”
“按照版本更新,只要玩家进行一些普通的玩法,就能够达到副本的入门门槛,既然输出能达标,那最终能否攻略bo就要看玩家的具体操作,那副本的机制就必须要明显,哪怕是没有团长,也要让玩家知道自己大概率要怎么做,团长的意义是让玩家能够更好的应对机制,但我们不能完全依赖团长的存在,不然这又会变成固定队的形式。”
“所以,一个好的mmorpg,就应该提高野团的占比,固定队可以存在,但他们存在的意义应该是去竞争副本的首通,我们不能让那些没有固定时间的玩家失去玩游戏的意义,其实就和竞技游戏一样,我们应该照顾的永远不是职业选手,而是普通玩家的游戏体验,哪怕我奖励了高端玩家不菲的奖金,但这些玩家的目的也是为了让普通玩家留在游戏里面的。”
“所以依照这个问题,好的副本机制就是要让大部分玩家都能够参与进去,而一个版本的副本机制,必须要让玩家能够在其他时间进行熟练掌握。”
“游戏之中,必须按照难度和人数将所有的副本进行分类,有五个人的小本,这里面难度最低,玩家进去就是体验这个版本的游戏机制,而来到稍微高点的十人本,这个就开始需要玩家进行配合,这里面就会出现团灭的技能,这是为了打磨玩家的配合度,但这个本的难度肯定不是最高的。”
“最终来到了二十或者二十五人的副本,这个难度就是最高的,当玩家经过了前面的磨练,对于一些机制早就已经熟练了,这个副本的大部分机制并没有很大的不同,但肯定是会有独属于这个bo的特殊机制才行。”
“这就来到了bo的设计,这点我和你们的想法都不同。”