“卡组组成的规则我大概也已经说完了,更加具体的规则大家可以到时候去游戏里面详细了解,大家到时候也不会太难理解的,在你创建属于自己的卡组的时候,在加入一些限制性的卡牌之后,卡组的卡牌数量是会自动进行增加的,而且在卡牌上也会有相应的提示来提醒大家,具体的限制卡牌名录,我也已经放在了游戏里面供大家查看。”
秦洛根据前世的游戏王禁止榜在这个世界算是复刻了一下,只不过前世是完全不允许携带,但在这个世界,秦洛采用了增加卡组厚度的负面效果来平衡这些强卡的强度。
其实从一开始,秦洛本来没想过要将这些卡牌制作出来的,但后来仔细一想,这些卡牌虽然可以称得上是假卡,但与后期的那些假卡相比,其实并没有太过于影响对局的平衡。
而且这个世界的规则上,秦洛将卡组数量直接从前世的四十到六十张直接提到了六十起步,这种卡组的厚度也让很多前世的思路没办法直接拿到这个世界来用。
前世一个好的卡组想要诞生出来,那卡组的厚度绝对都是在四十之间进行徘徊,如果能够只带三十张,那大部分人都会选择进一步降低卡组数量,直接只带三十张都是很正常的情况。
在前世,游戏王卡组的最经典配置数量,永远是下限的四十张,卡组越薄key卡越容易抽上手这个特点,永远不会背叛决斗者。
四十张卡组的配置仍然是很多小轴卡组的经典配置,为了保证key卡能够尽快的上手,那么就使用四十张卡组的数量。
而如果一但谁的卡组朝着四十以上的方向去进行构筑,那一般情况都是因为环境的固化,在里面加入几张专门的针对卡,或者是提升自己的卡组的上限,再或者就是纯粹为了满足自己的还原**,组建的纯魂卡组。
这种卡组,顺的时候能够让玩家激动不已,卡的时候则会出现在第一回合之后便直接选择投降的情况,而现实之中的大部分情况,都是直接卡的要死,第一回合后就可以选择投降了。
这也是为什么前世这种卡组都有一个响亮的名字,叫做输一天爽一年,用一天无数的对局去堆出那最爽的一局,这种卡组论上限高的吓人,但论下限,同样也低的吓人。
所以,在这种卡组之中,为了提高自己的运转起来的可能,基本上都会带上一堆的过牌筛牌的卡牌,但就算是这样,也同样会出现卡手卡到连人机都打不过的地步,而且前世也没有天赐宝牌这种猛到飞起的卡牌存在。
至于为什么是一张卡换十五张也是秦洛在测试之后进行的一个大概区间,在游戏的平衡之中,有一个很浅显的道理,那就是千万一刀砍的太狠,这样只会让玩家无法接受,顺势弃游都是很有可能的。
而最好的办法便是在开始便提高玩家接受能力,为自己以后的操作留下一定的操作冗余,只有这样,在接受了十五张卡换一张卡之后,才能在以后的调整之中留下后路。
游戏王这个游戏,秦洛从一开始就知道它的卡牌调整变更是肯定要比很多游戏都来得勤的,如果不给自己留下操作空间,那最终引来的只会是玩家的一片骂声,趁着开始的时候,太高玩家的接受度才是一个好的选择。
而且秦洛也并不认为十五张换一张的效果算是很高的负面,相反,秦洛觉得这种卡牌的惩罚在以后可能还会提高,达到二十张换一张都不是不可能的,但秦洛却不想让这些卡牌无法使用。
这种卡就和秦洛自己说的一样,是具备一张卡牌直接改变游戏胜负的卡牌,哪怕是按照六十张的基础来说,虽然摸到这张卡的几率很低,但如果运气好上手了,那在关键的时候是能够大大提高玩家的胜率的。
卡牌游戏,任何的操作都是建立在卡牌之上,手中没有卡牌就没有了任何的操作空间,而运气,也是卡牌游戏里面不能不考虑的事情。
秦洛很清楚,哪怕是星际这种已经站在平衡性顶端的游戏,都没办法完全规避掉运气的成分,那卡牌这种建立在随机性上的游戏那就更没办法去规避运气了,所以秦洛从刚一开始就没想过去规避运气,反而还要去利用运气来做文章。
这也是为什么他愿意出这种卡的原因,只要有玩家因为这种卡牌逆转局势获得了胜利,那不管是赢家还是输家,都会记住这张卡牌,甚至会永久性的让这种卡牌留在自己的卡组之中,这其实也是变相的在降低对局的速度,让玩家都愿意去打中慢速卡组。
纵观前世和游戏王类似的卡牌游戏,他们都有一个共性,那就是天梯之上,玩家愿意玩的卡组永远是快攻居多,中速卡组居于其次,而慢速卡组是使用人最少的卡组,甚至有些时候,你一天玩下来就遇不到一个慢速卡组,这种环境在秦洛看来肯定是畸形的。
快攻之所以会诞生,很大程度就是因为玩家的胜负欲在作祟,想快速的提高自己的排名,那快攻这种快则几分钟,慢则十分钟的对局卡组,肯定是玩家的首选目标。.
为了让快攻这种卡组在这个世界上变的不那么主流,或者是限制快攻的数量,所以要先提高卡组的厚度,来延缓玩家的攻势,增加让中慢速卡组抽卡的机会,这样就自然而然的会起到限制快攻的效果。
当然,秦洛也知道,只要有了天梯存在,那么为了快速获胜,那肯定会有玩家会选择组建快攻卡组来进行游戏,秦洛也没想去扼杀这些玩家的体验,毕竟有些人就是喜欢玩快攻,中慢速卡组他们很难提得起兴趣。
所以像刚才的那三张卡,便开始有了针对性的携带,像快攻卡组,肯定是会选择携带削命的宝牌,自己的第二回合将手牌丢弃这种惩罚,对于快攻卡组来说,其实是没有意义的,一但自己的攻势没办法获得有效的结果,那自己其实就已经输了。
相反,对于中慢速的卡组,天赐的宝牌这种卡牌才是他们更愿意携带的,生还的宝牌虽然看似很强大,但其本身没有任何的抗性,那代表你需要为了保存这张卡牌的效果,在卡组中要加入一些能够保护它的卡牌,这其实又变相削弱了你的构筑思路。